Não sabemos quase nada sobre Elden Ring, mas isso não nos impedirá de listar algumas coisas que adoraríamos ver no próximo lançamento da From Software. Bem vc poderia sabe de algo, mas vamos fingir que esse vazamento recente nunca aconteceu.

Para deixar bem claro, não vamos comentar sobre o vazamento ou mostrar qualquer filmagem do jogo Elden Ring, então se você está preocupado com spoilers, pode ficar tranquilo. Mas o que você quer ver no Eldern Ring? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.

Diversidade Mundial

Imagine um mundo multifacetado que aproveita tudo o que o departamento de arte da FromSoftware tem a oferecer.
Imagine um mundo multifacetado que aproveita tudo o que o departamento de arte da FromSoftware tem a oferecer.

Neste ponto, a From Software mostrou que pode executar espetacularmente em diferentes sabores de fantasia, sejam as vibrações medievais de Demon’s e Dark Souls, o horror cósmico de Bloodborne ou a era de samurai Sengoku de Sekiro. Elden Ring é o primeiro jogo de mundo aberto do estúdio e, naturalmente, espero que tenha um escopo muito maior.

O chamado Anel de Elden que foi quebrado é descrito como algo que “comandou as estrelas” e sua destruição queimou o céu. Seria fascinante ver o impacto que isso teve em várias sociedades e civilizações diferentes. No jogo, isso significaria ser capaz de viajar de um reino para outro, efetivamente deixando From Software flexionar seus músculos criativos com uma variedade de temas e estéticas diferentes.

Usando os jogos existentes no estúdio, imagine viajar de Lordran para Yarnham, depois para Drangleic ou Boletaria e depois para Ashina. Claro, é ambicioso, mas se alguém pode realizá-lo, é da From Software. Junte isso ao escritor de Game of Thrones, George RR Martin, estar envolvido na criação do Elden Ring, e você terá uma excelente oportunidade de entregar um mundo vasto e diverso, rico em detalhes, história intrincada e sabedoria fascinante.

Um mundo aberto perigoso …

O mundo aberto precisa ser tão perigoso quanto uma masmorra comum.
O mundo aberto precisa ser tão perigoso quanto uma masmorra comum.

Dito isso, temos tido muitos problemas para envolver minha cabeça em um jogo semelhante ao de almas de mundo aberto. Estamos confiantes disso posso trabalho – nós simplesmente não sabemos quão vai funcionar. As passagens labirínticas e interconectadas há muito são um grampo da série. Projetar um jogo de mundo aberto é outra besta completamente. O mundo inteiro estará aberto para você desde o início? Em caso afirmativo, como será equilibrado? Algumas seções do mapa serão muito difíceis para você no início ou os inimigos irão escalar com você conforme você sobe de nível? Algumas áreas serão totalmente fechadas ou serão bloqueadas por perigos ambientais semelhantes à Montanha da Morte em The Legend of Zelda: Breath of the Wild? De qualquer maneira, o mundo precisa parecer perigoso e vivo, não importa onde você esteja.

… Com cavernas e masmorras para explorar

Mas não nos importamos com as ocasionais masmorras labirínticas.
Mas não nos importamos com as ocasionais masmorras labirínticas.

Embora estejamos muito animados para ver o que a From Software faz com um mundo aberto, esperamos que ainda obtenha fatias de seu brilhante design de nível linear. Imaginamos que isso virá na forma de cavernas, masmorras e castelos que o jogador está livre para explorar. Queremos subir no meu cavalo, cavalgar até ver um castelo abandonado e explorar uma masmorra bem trabalhada com saques valiosos, inimigos difíceis e um chefe terrível.

Incorpore a resolução de quebra-cabeças

Os quebra-cabeças seriam uma revigorante mudança de ritmo em meio a toda a exploração (e morte).
Os quebra-cabeças seriam uma revigorante mudança de ritmo em meio a toda a exploração (e morte).

Falando em cavernas e masmorras, Hidetaka Miyazaki usa suas influências em sua manga, e ele é conhecido por ser um grande fã da franquia Zelda. Em suas próprias palavras, essa franquia foi uma parte “monumental” de sua vida mais jovem, e ele reconheceu que Zelda se tornou um livro-texto para jogos de ação 3D. Seria ótimo ver Miyazaki puxando mais diretamente da franquia da Nintendo, especificamente Santuário de Breath of the Wild.

Fora os chefões de truques, a solução de quebra-cabeças tradicional não tem sido uma grande parte dos jogos da From Software e, embora não precise ser o foco principal, adoraríamos ver a From Software convidar o jogador a pensar de maneiras diferentes em um de seus jogos. Talvez, em Elden Ring, os desafios não sejam apenas inimigos poderosos, mas também possam incluir quebra-cabeças que só podem ser superados com análise e raciocínio lógico. O mundo aberto, sem dúvida, será preenchido com cavernas, masmorras e outros recantos para explorar, e eles seriam perfeitos para um pouco de jogo de quebra-cabeça.

Design baseado em classe

Permita-nos personalizar as estatísticas do personagem novamente.
Permita-nos personalizar as estatísticas do personagem novamente.

Nós amávamos o Sekiro. No entanto, pensamos que falamos pela maioria das pessoas quando dizemos que sentimos falta do sistema de classes encontrado em Demon Souls, Dark Souls e Bloodborne. Se Elden Ring é o primeiro jogo de mundo aberto da From Software, um sistema de classes e níveis se sentiria em casa. Queremos ser capazes de testar diferentes construções, aumentar o nível de armas exclusivas e criar nosso herói perfeito para quaisquer chefes aterrorizantes que possamos enfrentar. Esperançosamente, a From Software também apresentará algumas classes exclusivas do mundo que Miyazaki e Martin criaram. Nós sempre amamos como as classes de Bloodborne eram totalmente únicas em seu ambiente e, com sorte, teremos algumas construções estranhas com as quais possamos brincar. Ou apenas vamos ser um pai gigante de novo.

Better Stealth

Os jogos de mundo aberto prosperam com diversas táticas, então o stealth deve ser ainda mais preciso desta vez.
Os jogos de mundo aberto prosperam com diversas táticas, então o stealth deve ser ainda mais preciso desta vez.

Vamos enfrentá-lo, o stealth em Dark Souls e Bloodborne sempre foi um pouco estranho e um pouco quebrado. Eles fizeram um trabalho melhor em equilibrá-lo ao longo dos anos, mas furtividade nunca pareceu uma opção viável. Isso mudou com Sekiro: Shadow’s Die Twice de 2019. Surpreendentemente, a adição de mecânicas furtivas também não tornou tudo mais fácil. Você poderia até mesmo atacar furtivamente alguns chefes, mas se você não tivesse um bom domínio do combate em si, o chefe ainda daria um jeito em você.

Para Elden Ring, esperamos que a dissimulação se torne uma opção mais viável. Se isso significa nos dar um botão de agachamento dedicado ou um atributo furtivo completo em que podemos investir, é outra história. A chave aqui é equilibrar isso. Não queremos que pareça cafona ou significativamente mais fácil do que outros estilos de jogo.

Better Magic System

Equilibre o poder dos usuários mágicos.
Equilibre o poder dos usuários mágicos.

Não houve um jogo Souls com um grande sistema de magia desde o Demon’s Souls original. O problema era que era indiscutivelmente também Boa. Você não só pode abater inimigos à distância, mas itens de restauração de MP eram comuns. Isso permitiu uma grande variedade de builds mágicos que poderiam facilmente quebrar o equilíbrio em Demon Souls. Em todos os jogos subsequentes do Souls, a magia foi combinada ou retrabalhada inteiramente, mas nenhum foi tão divertido ou interessante quanto o sistema original do Demon’s Souls. Esperançosamente, o sucesso do remake significa que a From Software dará uma outra olhada em seu sistema mágico. Mas, quem sabe, talvez a From Software esteja preparando algo totalmente diferente para a magia.

Cidades e mais NPCs

Estamos tentando imaginar como o FromSoftware criará um mundo com mais NPCs.  De qualquer forma, parece que pode ser intrigante!
Estamos tentando imaginar como o FromSoftware criará um mundo com mais NPCs. De qualquer forma, parece que pode ser intrigante!

Uma das minhas coisas favoritas sobre Dark Souls, Bloodborne e Sekiro são os NPCs memoráveis. Como muitos de vocês, nos apegamos a cada palavra que eles dizem, ouvindo dicas, segredos e pedaços de conhecimento. No entanto, os NPCs podem ser escassos. Alguns podem até passar despercebidos se você não estiver prestando atenção. Portanto, estaríamos realmente curiosos para ver o que a From Software faria com uma cidade povoada de NPCs. Demon’s Souls, Dark Souls e Bloodborne aconteceram após um evento catastrófico que deixou a maioria da população morta ou escondida. Esperançosamente, Elden Ring nos mostrará um mundo um pouco mais vivo do que antes. Além disso, estamos pensando, você está pensando, estamos todos pensando, mas que papel os Patches irão desempenhar no Elden Ring? Fale nos comentários com suas teorias!

Conhecimento intrincado

Você não pode ter um jogo FromSoftware sem uma abundância de histórias cativantes.
Você não pode ter um jogo FromSoftware sem uma abundância de histórias cativantes.

Para muitos, a história e o conhecimento dos jogos Soulsborne são os destaques. Embora alguns possam considerar os enredos simples, há uma infinidade de histórias de fundo para explorar em qualquer um desses jogos. Sekiro, por outro lado, é uma espécie de exceção. Embora ainda haja uma tonelada de conhecimento intrigante, ele colocou uma ênfase maior em seu enredo. Isso não é uma coisa ruim de forma alguma, mas parte do motivo pelo qual Dark Souls, Bloodborne e Demon’s Souls são memoráveis ​​é como tudo era obtuso. Você não apenas teve que trabalhar duro para derrotar os chefes, mas também para desfazer a história. Para Elden Ring, espero que a From Software consiga encontrar um equilíbrio gratificante entre um enredo emocionante e um mundo complexo e profundo.

Cavaleiro dragão

Por que os dragões não podem ser nossos amigos nesses jogos?
Por que os dragões não podem ser nossos amigos nesses jogos?

From Software parece ter uma relação um pouco antagônica com dragões e, por extensão, os jogadores de seus jogos acabam tendo isso também. As bestas míticas são um esteio na maioria de seus jogos e, na maior parte, os jogadores estão enfiando espadas em suas peles ou correndo freneticamente para longe deles enquanto cuspem fogo em nossa direção, geralmente em algum tipo de ponte. A menos que seja aquele traidor imprestável Seath, o Sem Escamas, eles estão fugindo freneticamente dos cristais de gelo.

Achamos que é hora de reescrever um pouco o relacionamento e permitir que os jogadores façam amizade com um dragão. As pessoas estão falando muito sobre o Elden Ring ter uma travessia montada em cavalos, mas por que não dar um passo adiante, Do Software?

Deixei. Nós. Andar de. Um dragão.

Não precisa ser o tempo todo e não precisa ser controlado diretamente. Talvez haja um reino de dragões na periferia do mundo e, se você quisesse viajar pela massa de terra rapidamente, eles o deixariam levar um dragão. Ao contrário de controlar diretamente a besta, pode ser uma espécie de viagem rápida de World of Warcraft, onde você consegue apenas assistir o dragão voar sobre o mundo inteiro, e ele simplesmente o deixa onde você quiser. Então, como no World of Warcraft, eles podem atualizar o jogo para que você possa jogar Peggle enquanto estiver no dragão. Pensando bem, talvez não haja Peggle, especialmente se for Peggle Blast.

Tocando agora: 10 coisas do software podem melhorar para Elden Ring