A aventura de Edward retorna após 13 anos
Ao contrário de Assassin’s Creed II, Brotherhood, Revelations, III, Liberation e Rogue, Black Flag está recebendo o tratamento de remake completo – este é o primeiro relançamento de um jogo Assassin’s Creed que não é apenas uma versão ou remasterização. Como tal, Resynced faz várias alterações no que é Black Flag. O remake parece ser em grande parte o mesmo jogo do original – a Ubisoft descreve Resynced como um “remake fiel” que “não é um RPG”, então não está colocando, como exemplos, o combate focado em habilidades de Odyssey ou Valhalla, diálogo baseado em escolhas e opções de romance baseadas em personagens na história de Black Flag. Mas existem várias diferenças claras que devem mudar drasticamente a sensação de interpretar a história de Edward Kenway, que detalhamos abaixo.
Para relembrar rapidamente – afinal, já se passaram 13 anos – Black Flag vê você jogar como um funcionário anônimo da Abstergo Entertainment nos dias atuais, cujo trabalho é usar uma máquina futurista chamada Animus para reviver as memórias de pessoas do passado e capturar essas experiências para que possam ser transformadas em filmes ou jogos. Sua primeira missão é Edward Kenway, um corsário galês que virou pirata que – entre 1715 e 1722 – acidentalmente se depara com a guerra oculta entre duas sociedades secretas milenares e faz tudo o que pode para tirar vantagem de ambos os lados para se tornar o mais rico possível. É excelente. Até hoje, Black Flag continua sendo um dos melhores jogos Assassin’s Creed de todos os tempos.
Reconstruído com Ubisoft Anvil
O motor de jogo que a Ubisoft usou em Assassin’s Creed passou por várias iterações ao longo dos anos. Em 2013, Black Flag foi feito com AnvilNext – que foi usado pela primeira vez em Assassin’s Creed III de 2012 e continuou a ser o padrão para a franquia até Rogue de 2014.
Resynced foi completamente reconstruído dentro do Ubisoft Anvil, a iteração atual do motor de jogo utilizado pela primeira vez em 2020 para Assassin’s Creed Valhalla antes de ser usado para Mirage de 2023 e Shadows do ano passado. Como tal, os visuais de Resynced são bastante diferentes do Black Flag original.
Isso fica mais claro nos modelos dos personagens, especialmente quando se trata de detalhes faciais como a barba de Edward e o rubor de Anne Bonny – todos em Resynced parecem mais bonitos do que em Black Flag. Não sou um grande fã dessa escolha estilística, especialmente pelo quanto ela torna a “reviravolta” envolvendo James Kidd praticamente inexistente. Se você sabe, você sabe. Caso contrário, dê uma olhada em James em Resynced e você também se perguntará como alguém no século 18 poderia ter sido enganado por um homem tão bonito. Mesmo olhando além de James, todo mundo parece muito limpo. É legal ver as já estelares performances vocais de Black Flag serem informadas por expressões faciais que podem corresponder às nuances do que está sendo dito, mas agora é mais difícil imaginar esses personagens como os marinheiros imundos que definitivamente eram.
Estou muito mais otimista sobre o que essa mudança no motor de jogo faz nos ambientes de Black Flag, especialmente nas três principais cidades de Havana, Kingston e Nassau. Os locais são mais claros e cheios de mais detalhes para dar mais vida a cada um e ajudar a diferenciar ainda mais cada um dos três como estruturas de poder muito diferentes.
Combate mais rápido
Embora a revelação da jogabilidade de Resynced esteja repleta de funcionários da Ubisoft dizendo repetidamente que este remake não é um RPG e é fiel ao título original, é claro como a mudança para o novo motor informou aspectos de Black Flag para se parecer mais com o que obtivemos em Valhalla, Mirage e Shadows.
Isso fica especialmente claro em combate. Em duelos de espadas e tiroteios, Edward se move muito mais rápido do que no Black Flag original, e há uma ênfase mais estrita na utilização de defesas para quebrar a guarda do inimigo. Parece um híbrido da jogabilidade original do Black Flag e como Yasuke e Naoe lutam em Shadows, o que parece uma mudança sólida. Por mais incrível que fosse entrar em fúria em jogos como Assassin’s Creed III e Black Flag, isso tornava o combate extremamente fácil, mesmo quando você estava em desvantagem numérica por dezenas de soldados inimigos. Esta nova abordagem do combate do Black Flag parece adicionar um toque de estratégia à fórmula.
Mais maneiras de se locomover
Resynced adiciona movimentos de parkour ao Black Flag que existem em alguns dos jogos mais antigos de Assassin’s Creed, mas em grande parte não existem nos títulos mais recentes – eles estão apenas em Shadows por causa de atualizações pós-lançamento, por exemplo.
Ejetar são as principais adições: entradas manuais que permitem comandar Edward para pular para o lado ou recuar de uma parede para alcançar mais facilmente saliências que normalmente são difíceis (ou impossíveis) de escalar com base em onde ele está. Dominar esses movimentos permite que você pareça legal enquanto corre livremente e se expresse melhor por meio do movimento.
Abandonando esses malditos requisitos de perseguição
Aleluia, o absoluto pior parte de Black Flag – por uma ampla margem também – está finalmente sendo abordada neste remake. Todo fã de Black Flag tem uma ou duas coisas sobre o jogo das quais não é fã, mas todos com quem conversei sobre esse jogo concordam em uma coisa: Black Flag tem muitas missões que exigem que você siga um alvo e evite ser localizado – perder de vista seu inimigo ou ser identificado causa falha imediata, forçando você a reiniciar. Tem até missões de acompanhamento nas quais Edward tem que secretamente seguir um navio enquanto ele está navegando em seu navio! Um ou dois deles seriam bons, mas Black Flag tem mais deles do que qualquer outro jogo Assassin’s Creed de toda a série, e eles são suuuuuck.
Felizmente, eles são abordados no remake. Embora essas missões de cauda ainda existam, Resynced está adotando a abordagem Shadows – se você for localizado ou perder seu alvo, a missão não termina automaticamente. Em vez disso, você terá que encontrar uma forma alternativa de progredir. Talvez o alvo que Edward estava perseguindo tenha fugido e você tenha que vasculhar a cidade para encontrá-los novamente. Ou ser localizado pode levar a uma briga, e matar o alvo permite que você retire uma nota do corpo que informa Edward sobre onde ir em seguida para continuar a missão.
Um tênis Edward
Falando em furtividade, Resynced aborda a estranha omissão de uma mecânica de agachamento nos primeiros jogos Assassin’s Creed. Apesar de ser um dos pilares dos jogos furtivos durante anos, Assassin’s Creed não conseguiu agachar-se manualmente até Unity, de 2014 – os protagonistas da franquia anterior, Conner, Edward e Shay, podiam agachar-se, mas apenas movendo-se lentamente em arbustos.
Agora, Edward pode agachar-se a qualquer momento, assim como qualquer outro protagonista de Assassin’s Creed desde Arno, de Unity. Isso torna mais fácil para ele se esconder atrás de determinados terrenos e se mover furtivamente por ambientes onde antes era impossível no Black Flag original.
Dando ao Jackdaw mais personagem(s)
Talvez as mudanças mais surpreendentes para Resynced estejam chegando ao Jackdaw, o navio de Edward. A forma como ele se move e luta é aprimorada com algumas das melhorias que surgiram no combate naval em jogos posteriores, principalmente Rogue, mas o navio também está ganhando muito mais personalidade. Ou, er, mais três personagens.
Três novos personagens estão sendo adicionados à história de Black Flag: Lucy Baldwin, The Padre e Tobias “Dead Man” Smith. Cada um desses três cumpre uma função no Jackdaw, da mesma forma que Adéwalé é o intendente de Edward. Recrutá-los desbloqueia vantagens para o Jackdaw, cada um dos quais pode ser atualizado.
Histórias totalmente novas
Resynced está adicionando novos arcos à história do Black Flag. Vê-se Edward interagindo com Edward “Barba Negra” Thatch e Stede Bonnet, cujo relacionamento recebeu um pouco mais de atenção em um mundo pós-Bandeira Negra, graças a mídias como Our Flag Means Death. A conexão deles é tocada muito brevemente no Black Flag original, e parece que Resynced está planejando dar mais detalhes a isso.
Além disso, cada um dos três novos personagens que se juntam ao Jackdaw tem suas próprias missões de lealdade, que acrescentam ainda mais história à história geral de Black Flag.
Resta saber o quão substancial é cada uma dessas histórias, embora Black Flag tenha algumas das melhores missões secundárias da série (e apenas uma das melhores histórias da campanha principal do período), então estou esperançoso de que a tendência continue aqui.
Amigos peludos
Edward poderá adotar um animal de estimação em Resynced, que se juntará a ele no Jackdaw e lhe fará companhia enquanto ele navega pelo mar. Você poderá escolher entre um gato e um macaco. Francamente, você não pode errar de qualquer maneira.
Mantendo os holofotes apenas em Edward
Infelizmente, Resynced concentra-se exclusivamente na história de Edward. Isso significa que o multijogador não está de volta, o que é surpreendente considerando que o multijogador do jogo original de 2013 ainda tem uma comunidade bastante dedicada. É certo que não está tão ativo como há mais de uma década, mas pude ver este remake revitalizando isso.
Pior ainda, Resynced também não inclui Freedom Cry. O DLC pós-lançamento favorito dos fãs para Black Flag, que foi lançado como um jogo independente, Freedom Cry se passa 13 anos após os eventos de Black Flag e mostra você jogando como o intendente de Edward, Adéwalé, depois que ele se junta à Irmandade dos Assassinos. A curta história de cinco horas é fantástica e tem uma das trilhas sonoras mais bem compostas de Assassin’s Creed.
Evoluindo o enredo moderno
Como funciona o enredo moderno de Black Flag é a grande mudança sobre a qual não sabemos muito porque a Ubisoft realmente não falou sobre isso ou mostrou como seria, principalmente apenas dizendo que está “evoluindo”.
Dada a forma como a Ubisoft o descreveu e considerando que grande parte do Resynced parece construído na fórmula de Shadows, presumo que o enredo moderno funcionará como funcionou em Shadows. Em Shadows, Naoe alcançaria certos pontos de sua história, e isso revelaria segredos de seu passado, incluindo as origens da chegada dos Assassinos ao Japão e como a mãe de Naoe se juntou à Irmandade dos Assassinos.
Esses vislumbres do passado seriam acompanhados por uma voz misteriosa (que é uma coisa para a qual simplesmente não temos tempo), conversando com o usuário anônimo do Animus. Foi muito surreal e manteve o enredo moderno breve e amplamente desconectado do resto de Shadows. Dado o quão divididas as pessoas estavam sobre a jornada de Edward ser interrompida para interpretar um espião corporativo não identificado no Black Flag original, posso ver o formato mais limitado de Shadows sendo a principal inspiração de como o Resynced lida com seus dias modernos.
