Apesar do que a caixa e as sinopses podem dizer, 13 Sentinels: Aegis Rim não é realmente um jogo sobre pilotar robôs gigantes. Quero dizer, claro, você luta contra enxames massivos de criaturas do tamanho de prédios que buscam a destruição total em um universo alternativo no Japão dos anos 1980 em alguns pontos. Mas esses trajes de combate de metal, aparentemente prontos para um kit de modelo, são apenas um artifício da trama, uma engrenagem na história. Na realidade, 13 Sentinels: Aegis Rim é um drama de personagens: um épico de ficção científica que se transforma e se transforma, que salta no tempo e nas dimensões enquanto segue a vida de seus numerosos protagonistas adolescentes. Mísseis, metralhadoras Gatling e algemas de metal destruidoras de armaduras são apenas um evento paralelo ao drama cotidiano de alunos do ensino médio que se encontram como peões relutantes em um jogo maior com o destino do mundo em jogo. E sabe de uma coisa? Isso é ótimo. Uma vez que a narrativa de 13 Sentinelas afunda em você, você não quer nada mais do que seguir em frente até o clímax.

13 Sentinels é um experimento único de mistura de gêneros. Leva elementos de jogos de aventura de apontar e clicar, romances visuais, jogos de estratégia em tempo real e jogos de defesa de torre, combinando-os para criar uma experiência que é completamente diferente de qualquer outra coisa por aí. As coisas começam a acontecer quando o jovem japonês Juro Kurabe é chamado para lutar contra uma horda de invasores alienígenas em 1985, apenas para que a história volte ao início daquele ano, depois aos jovens soldados no Japão de 1945 durante a guerra, e depois a duas colegiais testemunhando uma crise no ano de 2025. Você imediatamente encontra um grande elenco de personagens em diferentes eras, aprendendo que há uma constante: a existência de Sentinelas, enormes armas de robô pilotadas por humanos que existem para proteger o mundo de monstros de outro mundo.

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O jogo é dividido em três partes: um modo Remembrance onde você descobre a história peça por peça, um modo Destruction onde você usa mechs Sentinel gigantes para proteger a cidade da invasão e um modo Analysis que coleta todas as informações e cenas da história que você descobriram através do jogo. Remembrance é apresentado como uma série episódica onde você explora e interage com vários ambientes e personagens para avançar na trama. A destruição, por outro lado, é um segmento de estratégia de visão aérea em que você usa os Sentinelas para defender um ponto de acesso subterrâneo crítico de forças invasoras.

As sequências narrativas de Remembrance ocupam a maior parte do tempo de jogo do jogo. Cada uma das aventuras individuais dos 13 personagens principais ocorre em um tempo e lugar diferentes, mas cada história eventualmente se entrelaça, com alguns eventos cruciais acontecendo através das perspectivas de vários membros do elenco. A jogabilidade é bastante básica: você pode andar por aí para conversar com outros personagens, ficar parado para observar o ambiente e examinar objetos específicos em uma área. Ocasionalmente, palavras-chave serão adicionadas à “nuvem de pensamento” de um personagem, que funciona como um inventário de itens; você pode ruminar sobre os tópicos por meio de um monólogo interno, trazer tópicos da nuvem de pensamentos para outras pessoas ou utilizar itens físicos. O progresso acontece quando você atinge o diálogo ou ação certa.

Você controla apenas um personagem por vez, mas pode alternar entre as histórias dos personagens como achar melhor – embora você possa se ver bloqueado no caminho de um personagem até que tenha feito um progresso significativo nas histórias dos outros e nas batalhas mecânicas. A narrativa não linear e não cronológica apresenta muitos mistérios e questões que você deve juntar para obter uma imagem maior do que está realmente acontecendo – e como salvar tudo da ruína absoluta.

13 Sentinels faz um ótimo trabalho ao contar uma história envolvente de várias perspectivas; não apenas tudo se encaixa, mas os personagens têm origens e personalidades distintas e bem definidas para evitar confundir o público. Cada uma das aventuras individuais desses 13 personagens é um prazer para desvendar à medida que eventos, revelações e envolvimentos românticos mais importantes vêm à luz.

Tem o Juro, um nerd que adora filmes B de ficção científica obscuros e sair com seu melhor amigo depois da escola. Ele divide aula com Iori, uma garota um tanto desajeitada que sempre adormece durante a escola porque sonhos aterrorizantes a mantêm acordada à noite. Enquanto isso, o UFO residente e viciado em conspirações Natsuno pode ter acabado de descobrir o segredo de uma civilização alienígena que viaja no tempo no vestiário feminino. Ela acabou de conhecer o Keitaro, um cara que parece ter vindo do Japão dos tempos de guerra, e que também pode ter uma queda por ela. Shu é um garoto mimado com uma queda pela garota durona da escola, Yuki, que está ocupada demais investigando os mistérios da escola para se preocupar com seus avanços. Mas por que Ryoko está enfaixada, constantemente monitorada e gradualmente perdendo sua sanidade? E por que Megumi está ouvindo um gato falando ordenando que ela ataque seus colegas de classe?

13 Sentinelas: Aegis Rim capturado no PS4
13 Sentinelas: Aegis Rim capturado no PS4

Isso é apenas uma amostra dos muitos mini-dramas de personagens que você vê ao longo do jogo, conforme a vida normal dessas crianças é virada de cabeça para baixo e um enorme mistério de mudança de realidade se desdobra. Em última análise, no entanto, a história funciona porque o drama do personagem individual é muito bem feito, com o conto de cada personagem desempenhando um papel-chave no enredo maior e abrangente de ficção científica.

Também ajuda o fato de que as sequências da história em 13 Sentinelas são fantásticas de se olhar. O desenvolvedor Vanillaware é conhecido por sua arte 2D vibrante e colorida em jogos como Odin Sphere e Dragon’s Crown. Enquanto 13 Sentinels ocorre principalmente em um cenário mais “real” do que aqueles jogos baseados em fantasia, a beleza da arte 2D de Vanillaware ainda está em exibição total. Os ambientes são preenchidos com pequenos detalhes que realmente os fazem ganhar vida, desde os ocupantes de bancos bêbados na entrada da estação de trem até as fundações desmoronando e sacudindo de prédios em ruínas no futuro apocalíptico mal se levantando entre as cascas de invasores mortos. A animação de personagens também é excelente, com muitos personagens apresentando pequenas peculiaridades divertidas de movimentos faciais e corporais que revelam elementos de suas personalidades.

13 Sentinelas: Aegis Rim capturado no PS4
13 Sentinelas: Aegis Rim capturado no PS4

Talvez o maior problema com os segmentos de história, no entanto, é que eles são notavelmente mais divertidos do que a parte de estratégia em tempo real, onde os Sentinelas gigantescos deveriam realmente brilhar. A porção de destruição do jogo é uma mistura de quase-RTS e mecânica de defesa de torre: você comanda até seis unidades Sentinel individuais em uma batalha normalmente cronometrada para proteger um nó defensivo de um ataque inimigo prolongado. Cada unidade tem uma função especializada (como corpo a corpo, suporte, voar, etc.) e habilidades ofensivas e defensivas, que podem ser atualizadas individualmente de acordo com sua preferência por meio de “meta-chips” ganhos em batalha e ao completar episódios de história. Se você eliminar todos os inimigos ou conseguir segurar o forte por um determinado período de tempo, você ganha.

Essas batalhas certamente têm seus momentos. É imensamente satisfatório planejar uma estratégia e vê-la se desenrolar – ou decidir usar o HAM com sua melhor arma e ver algumas dezenas de drones inimigos explodindo simultaneamente em uma rajada de fogos de artifício (que são o suficiente para tornar um modelo PS4 padrão lento baixa). Eventualmente, entretanto, o jogo para de introduzir ameaças novas e interessantes, fazendo com que essas partes da estratégia pareçam menos emocionantes conforme você avança. Os lindos visuais 2D e animação também foram substituídos por um mapa 3D sem graça e em blocos que não é nem de perto tão agradável de se olhar por longos períodos de tempo. Embora haja uma boa quantidade de brincadeiras entre personagens e revelações da história-chave antes e depois dessas sequências de combate, você não pode evitar, mas sente que muitas vezes podem ser um obstáculo para desfrutar das partes mais interessantes da história do jogo – especialmente após a conclusão certas ondas inimigas em Destruction são necessárias para abrir partes da história em Remembrance.

Mas, em última análise, o maior problema com 13 Sentinels é que uma parte do jogo é apenas Boa enquanto a maioria é excepcional. As histórias dessas crianças e seus robôs gigantes me consumiram totalmente durante a minha brincadeira e, mesmo agora, estou ruminando sobre certos pontos da trama, eventos e relacionamentos, me perguntando se deveria voltar aos arquivos para ver o que perdi . Acho que não vou esquecer meu tempo no mundo dos 13 Sentinelas, e duvido que você também.