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Você provavelmente já sentiu: as coisas estão um pouco fora de sintonia na indústria de videogames. O ano passado foi difícil por uma variedade de razões e parece que os efeitos indiretos de trabalhar em casa, bem como os desafios que representam para o desenvolvimento de jogos e hospedagem de eventos tradicionais, estão se tornando cada vez mais aparentes.

O que é mais evidente é que o ciclo de lançamento tradicional, em termos de ritmo de lançamento de novos jogos, está desligado. Ao mesmo tempo, eventos que haviam sido marcados permanentemente em nossos calendários por anos agora estão sendo anotados ou apagados inteiramente. Parece que 2021 está se tornando um ano estranho para os videogames e para aqueles de nós que gostam deles.

Esse é o assunto da discussão no episódio desta semana do Console Crew, no qual Lucy, Jordan e Tamoor observam como a indústria mudou, o que o futuro reserva e também o que podemos esperar para o resto do ano. Naturalmente, há uma discussão sobre jogos que foram atrasados ​​como resultado de desafios recentes, e o mesmo vale para eventos como a E3.

Também há uma discussão sobre as oportunidades que essa estranha nova cadência de lançamentos nos oferece. Como observado no episódio, os jogos independentes estão mais abundantes e mais interessantes do que nunca, e com menos sucessos de bilheteria das mega-editoras consumindo oxigênio na discussão dos jogos, há mais oportunidades para eles brilharem.

Console Crew é seu resumo semanal das maiores notícias do PlayStation, Xbox e Nintendo, apresentado por Lucy James, Tamoor Hussain e Jordan Ramée. Inscreva-se em youtube.com/Cibersistemas para nunca perder um episódio.