Mais é sempre melhor? Essa é a pergunta que eu me fiz ao resolver os quebra-cabeças do mundo superior de Tower of Fantasy, pular em ruínas, analisar o sistema gacha pull, ler as peças de atualização de personagem, olhar para os chips de atualização de armas, jogar um curso de treinamento de agilidade no estilo whack-a-mole, tentando sobreviver a um desafio de combate cronometrado, abrindo o primeiro tipo de baú de tesouro, o segundo tipo, o terceiro tipo e…Oh meu Deus, este é um quarto tipo? Tudo bem, eu vou abri-lo–muito muito mais.

Posso resumir minhas cerca de 30 horas com Tower of Fantasy com um pensamento sucinto: há muita coisa acontecendo. Tower of Fantasy é um MMORPG gacha de ficção científica com combate inspirado no Honkai Impact 3rd, design inspirado no Genshin Impact – e, portanto, por padrão, tudo inspirado em Breath of the Wild: de quebra-cabeças a masmorras e ferramentas do mundo superior.

Eu sei que alguns jogadores dirão que, como Tower of Fantasy é um MMORPG, todos esses recursos diferentes não devem ser experimentados em um período de tempo comprimido, o que é justo. Mas mesmo que você espalhe resolvendo ruínas, abrindo baús e embarcando em inúmeras missões secundárias, ainda há um problema: não tenho certeza se o jogo é maior que a soma de suas partes.

Combate

Phantasia, um congelamento de tempo que permite aos jogadores causar dano extra aos inimigos
Phantasia, um congelamento de tempo que permite aos jogadores causar dano extra aos inimigos

Tower of Fantasy é ambicioso – claramente muito trabalho foi feito – e é uma façanha do esforço humano reunir todos os elementos presentes em um jogo. Muitos elogios devem ir para os desenvolvedores por criarem Tower of Fantasy, mas vamos tomar o combate como um estudo de caso. O combate é muito semelhante ao design do Honkai Impact 3rd. Cada arma tem um ataque básico, um ataque especial (que só pode ser usado após um cooldown) e depois um ataque final com condições especiais de lançamento. Há também um sistema de contador entre diferentes elementos, e cada arma tem um atributo Frost, Flame, Volt ou Physical.

Se você evadir no momento certo, o inimigo fica congelado por alguns segundos em um estado chamado Phantasia, e você pode aproveitar essa oportunidade para causar dano extra. Isso é muito semelhante à habilidade Time Fracture do Honkai Impact 3rd. Ao alternar entre as armas no momento certo (carga total da arma ou Phantasia acionado), uma habilidade especial será acionada – algo na mesma linha da fórmula de tag-in e QTE do Honkai Impact 3rd, onde a troca entre personagens iniciará uma habilidade única, dependendo das condições.

Inspirar-se em outro jogo não é um problema. O próprio combate de Honkai Impact 3rd se inspira muito em Bayonetta – um dos primeiros encontros de Valkyrie do Honkai Impact 3rd, White Comet Kiana, tem um ataque final de neko-charm que parece muito semelhante aos movimentos de artes de bala de Bayonetta, como pisar no calcanhar.

Mas enquanto Honkai Impact 3rd foi capaz de moldar a fórmula de Bayonetta em algo único – uma versão simplificada que ainda dá a força de um jogo de console estiloso de hack-and-slash – não tenho certeza se Tower of Fantasy faz a mesma coisa. O combate é sólido e posso ver muito potencial para combos de armas interessantes entre as três classes diferentes de defensores, DPS e apoiadores, mas algo parece faltar. Não há nada memorável – pelo menos nas poucas armas SSR e SR que tirei dos banners (King, Echo, Tsubasa, Bai Ling e Hilda) – como as batidas fofas da morte de Honkai Kiana, ou QTEs que oferecem estratégias diferentes dependendo se seus inimigos estiverem no ar ou atordoados. O combate de Tower of Fantasy carece de uma identidade especial reconhecível que o faça se destacar dos concorrentes.

Posso dizer a mesma coisa para outros elementos do jogo: The Ruins é inspirado em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, completo com habilidades de resolução de quebra-cabeças e desbloqueio de runas, quer dizer, relíquias. As ruínas e relíquias são melhores que as de Breath of the Wild? Francamente, não. Existem mais relíquias em Tower of Fantasy do que as habilidades de runas disponíveis em Breath of the Wild, mas como eu disse, mais não é necessariamente melhor. Eu me diverti muito mais com Magnesis em Breath of the Wild do que com as sete relíquias em ToF.

O mundo aberto de Tower of Fantasy
O mundo aberto de Tower of Fantasy

Se eu fosse avaliar cada mecanismo e recurso, eu seria Scheherazade e esta seria a versão Tower of Fantasy de As Mil e Uma Noites. Então vou falar sobre mais duas características: qualidade técnica e, claro, o enredo principal que impulsiona tudo para a frente.

Qualidade técnica

Tower of Fantasy teve um lançamento problemático, mas jogando o pré-lançamento do jogo, fiquei impressionado com a falta geral de falhas flagrantes. No entanto, existem alguns problemas que devo mencionar. Eu tive grandes problemas com cozinhar. Funcionou bem por alguns dias, mas depois de algum tempo, pressionar o pequeno robô de cozinha simplesmente não fez nada – o que é um problema, já que cozinhar é necessário no jogo. A saúde é recuperada comendo.

Eu tive que sair do jogo para corrigir falhas algumas vezes também. Depois de falhar em uma missão, meus botões WASD não moviam o personagem e, em outro caso, entrar no bate-papo mundial de alguma forma travou o jogo para que eu não conseguisse obter uma parede de texto no canto superior esquerdo da tela. Mas duas ou mais dessas falhas em cerca de 30 horas de jogo honestamente não são tão ruins para um jogo recém-lançado dessa escala.

Animações de teletransporte e algumas das animações de cutscenes também são um pouco estranhas. Cada teletransporte leva alguns segundos, o que faz sentido, mas a animação de espera apenas mostra seu personagem parado ali, então você nem sempre tem certeza se o teletransporte funcionou ou não.

O enredo principal

Shirli, uma das moradoras do Astra Shelter e personagem importante
Shirli, uma das moradoras do Astra Shelter e personagem importante

Eu sou alguém que sobreviveu a A Realm Reborn, então sou um veterano de histórias de MMO não tão boas. A história principal de Tower of Fantasy tem o problema oposto, porém – é muito rápido, não muito lento.

As cenas se movem em um ritmo vertiginoso, e eu me senti como uma ovelha sendo perseguida por um cão pastor entre os objetivos da história. Seu personagem não tem a chance de desenvolver um relacionamento com nenhum NPC, o que leva ao infeliz resultado de não se importar realmente com seus destinos. Shirli e Zeke são dois dos primeiros personagens que você conhece e são fortes forças motrizes para levar a história adiante. Principalmente, você está rastreando Zeke por um bom tempo, mas Zeke está saindo com seus novos amigos – os Herdeiros de Aida, uma entidade misteriosa com objetivos misteriosos.

Eu entendo que, talvez, a história de Herdeiros de Aida e os personagens envolvidos na organização estejam sendo salvos para atualizações posteriores, mas mesmo a caracterização de Zeke é bem mínima. Eu não sei nada sobre ele, exceto que ele é rude e ama sua irmã. A situação de Shirli é um pouco melhor, pois sabemos mais sobre seus desejos e personalidade, mas simplesmente não é suficiente para levar toda a história de Astra a Banges e além.

Joguei até o nível 30, e a história principal foi instável e não me envolveu em um nível emocional. Você poderia argumentar que Tower of Fantasy está mais focado em apresentar o vasto mundo de Astra, Banges e outros locais para nós nos capítulos iniciais da história, em vez de ser uma narrativa baseada em personagens, mas em torno do nível 30, um aspecto importante de Tower do mundo de Fantasy é revelado em um despejo de informações de cinco minutos. É muito anticlimático.

Embora a escrita do enredo principal não tenha feito isso por mim, vou elogiar a quantidade surpreendente de variedade de jogabilidade espalhada. De um cenário de atirador de arcade em uma cena a uma missão furtiva (estou usando este termo muito liberalmente aqui) em outro, descobri que a mistura realmente funcionou para adicionar partes envolventes a um conto de outra forma sem brilho.

A dublagem em inglês de alguns personagens parecia muito chocante, e algumas falas não eram dubladas em cutscenes. A voz do personagem principal masculino é agressiva o tempo todo. Eu entendo – buscar missões e ser ordenado por Hykros é irritante, mas eu queria que ele relaxasse. Archon Elric, um dos chefões de Hykros, reside no espectro oposto do personagem principal: ele fala em um tom completamente neutro sem afeto, o que leva a uma hilaridade não intencional, já que ele fala sobre tópicos sérios e às vezes trágicos com emoção mínima.

Shirli estendendo a mão para Shirli.
Shirli estendendo a mão para Shirli.

Tower of Fantasy não é um jogo mal feito, nem é desprovido de qualidades positivas. Eu até acho que a maioria dos jogadores provavelmente pode encontrar algo que gosta de fazer nele – seja PvP, cozinhar ou construir armas. Mas holisticamente, Tower of Fantasy parece muitos jogos, mecânicas e recursos diferentes colados em um pacote que não é melhor do que suas inspirações. Do design pós-operatório inspirado em Evangelion de Shirli ao visual surpreendentemente estilo One Piece de um vilão menor mais tarde na história, as referências do jogo vêm de muitos lugares. Mas nada disso serve a uma identidade central única que é reconhecível como Tower of Fantasy. Assim como o personagem principal se propõe a descobrir quem eles são, Tower of Fantasy precisa de uma jornada semelhante.

Os produtos discutidos aqui foram escolhidos independentemente por nossos editores. A Cibersistemas pode receber uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt