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Breath of the Wild é o meu jogo Zelda favorito de todos os tempos, mas é um caso estranho e especial para mim. Este jogo me ajudou a conseguir um emprego, fazer um nome para mim mesmo e conquistar uma seção inteira de minha carreira de jogador. Com 17,5 milhões de visualizações do meu conteúdo de Breath of the Wild em dois canais do YouTube e mais 3 milhões em canais sociais, isso – sem ficar muito piegas – mudou minha vida.

Dito isso, não me lembro mais muito da minha primeira jogada. Comecei cerca de sete meses após o lançamento inicial e me lembro de ter gostado do jogo, assim como todo mundo. Depois de algum tempo, porém, algo clicou e eu queria fazer um vídeo rápido com algumas dicas de combate minhas. Esta foi minha primeira voz em um vídeo que eu já fiz, e eu odiava ouvir minha própria voz. Eu o descartei como um projeto pronto, até mesmo afirmando no final do vídeo: “Por favor, NÃO se inscreva; eu não faço conteúdo como este regularmente, então apenas aproveite o conteúdo que você pode ter aprendido hoje.”

Naquela época, havia um grande vazio de conteúdo específico de combate para Breath of the Wild, e depois do sucesso inicial do vídeo, por algum motivo, eu lentamente comecei a sair da minha concha e crescer para me tornar um criador de conteúdo. Ser um dos primeiros jogadores de combate em Breath of the Wild e o criador de todo o gênero de montagens de combate de Breath of the Wild com música cinematográfica era algo de que ainda me orgulho. Outros canais de jogos, como Kotaku, IGN e Gameology, até pegaram no conteúdo que criei.

Mas depois de quatro anos de crescimento com o jogo, há uma parte de mim que deseja poder voltar e esquecer o que aprendi. Afinal, estou jogando o jogo errado. A jornada insana que este jogo me conduziu em relação à carreira é incrível por seu próprio mérito, mas é a maravilha original e a magia do jogo em si que eu mais sinto falta. Ser um caçador de falhas e tudo mais, quebrar o jogo e entender sua mecânica muito bem destruiu naturalmente a magia da imersão de Breath of the Wild para mim, e a compreensão aguda da Nintendo de como fazer um mundo que pareça vivo e respirando o tempo todo é algo que parece menos impactante quatro anos depois, depois de ter quebrado tanto o jogo.

Ainda assim, quando penso nisso, sei que ainda amo o tom, o estilo, os ambientes, os personagens de Breath of the Wild e, acima de tudo, a liberdade absoluta, resultando no que considero o melhor jogo sandbox da história. Incorporar algo como regras no mundo, como grama queimada ou penhascos molhados escorregadios, não é nenhuma novidade nos jogos, mas é a forma como o jogo se apresenta sem segurar muito as mãos ou direção que o torna uma experiência tão agradável que realmente se conecta com me em um nível pessoal.

Desde que joguei meu primeiro jogo Zelda, Ocarina of Time, quando tinha sete anos, Link sempre foi um ícone e uma âncora da minha infância, e isso nunca parou ao longo dos anos. Breath of the Wild apenas cimentou meu amor pela série mais do que nunca. Breath of the Wild realmente mudou minha vida.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.