A 3ª temporada da Rocket League já está no ar, notas de patch completas lançadas

O conteúdo da 3ª temporada da Rocket League agora está ao vivo em todas as plataformas e está disponível como uma atualização do lado do servidor sem um download de sua parte. A 3ª temporada apresenta o novo Rocket Pass, uma nova arena, novos torneios e novos desafios para completar. Você pode ver as notas completas do patch agora.

Como parte do Rocket Pass da 3ª temporada, o novo veículo Tyranno estará disponível. Ele faz uso do hitbox Dominus, baseado no veículo lançado como DLC há vários anos. A nova arena DFH Stadium (Circuit) está disponível em jogos gratuitos, listas de reprodução online e partidas privadas também. A temporada também contará com conteúdo da Nascar e da F1.

As camadas profissionais foram ajustadas para remover “a incerteza das compras no jogo”, de acordo com a Psyonix. Isso significa recompensas consistentes para todos os jogadores e tornar essas recompensas visíveis antes de desbloqueá-las.

Os primeiros desafios para a 3ª temporada estão ao vivo agora, assim como os modos competitivos. Os torneios da 3ª temporada, incluindo novas recompensas e títulos, também foram adicionados, e o placar foi alterado para torná-lo mais fácil de ler.

Rocket League Season 3 está ao vivo no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, PC e Nintendo Switch. As notas completas do patch estão abaixo:

OS DESTAQUES

  • A 3ª temporada está ao vivo em todas as plataformas. Nenhuma atualização do cliente do jogo é necessária
  • A 3ª temporada do Rocket Pass, com o novo carro Tyranno, começou
  • A nova Arena ‘DFH Stadium (Circuit)’ pode ser encontrada nas listas de reprodução online, partidas privadas e jogo grátis
  • As recompensas competitivas da 2ª temporada foram distribuídas a todas as contas elegíveis

SESSÃO 3

Rocket Pass

  • A 3ª temporada do Rocket Pass, com o novo carro Tyranno, começou
    • Tyranno usa a hitbox ‘Dominus’
  • Como parte do nosso compromisso de remover a incerteza das compras no jogo, fizemos as seguintes atualizações nos níveis profissionais
    • Recompensas de nível profissional agora são consistentes para todos os jogadores
    • Recompensas de nível profissional são visíveis antes de desbloquear
    • Todas as recompensas de nível profissional apresentam um atributo pintado
      • Itens da edição especial aparecerão ocasionalmente
      • Nem todas as combinações de Painted Special Edition podem ser obtidas
      • Para padronizar as recompensas do nível Pro, os itens certificados não serão mais incluídos no Rocket Pass. Os itens certificados ainda podem ser encontrados em itens obtidos por meio de Blueprints, Item Shop e Fan Rewards
  • A compra Pro Tier está disponível mais uma vez, se desejado

Torneios

  • Os torneios da 3ª temporada já estão disponíveis
    • Novas recompensas e títulos de torneio foram adicionados
  • Ajustou o placar para tornar a pontuação da série mais legível
  • Os créditos restantes do torneio da 2ª temporada foram convertidos em Copas All-Star
    • 0-12.000 créditos de torneio – receba 1 Taça All-Star
    • 12.001-24.000 Créditos de Torneio – receba 2 Copas All-Star
    • 24.001-36.000 Créditos de Torneio – receba 3 Copas All-Star
    • etc

Desafios

  • Os desafios da 1ª fase para a 3ª temporada já estão ao vivo
  • Adicionado um temporizador de contagem regressiva de desbloqueio para as fases do desafio sazonal

Competitivo

  • Temporada 3 competitiva começou
  • Mudanças na 3ª temporada
    • 3v3 padrão, 2v2 duplos
      • Limiares MMR ajustados para lidar com a subpopulação em categorias Diamond e acima. Essas classificações foram significativamente menos povoadas do que nas temporadas anteriores, portanto, estamos alinhando seus requisitos para a terceira temporada.
      • Cada nível do Campeão I ao Grande Campeão III terá uma faixa MMR um pouco mais ampla do que na 2ª Temporada
      • Supersonic Legend não é afetado por essas mudanças
    • Modos Extra
      • O intervalo de MMR de cada nível agora é mais estreito para refletir melhor a distribuição de habilidades dessas listas de reprodução. Na prática, isso significa que as classificações Champion + são alcançáveis ​​com números MMR mais baixos.
    • Todos os modos
      • Reduzimos a intensidade da compressão MMR que aplicamos para novas temporadas
      • Jogadores de alto nível não cairão tanto com esta reinicialização suave em comparação com temporadas anteriores

NOVOS CONTEÚDOS

Nova Arena

  • ‘DFH Stadium (Circuit)’ pode ser encontrado nas listas de reprodução online, partidas privadas e jogo grátis
    • Tente não correr muito na pista durante as partidas competitivas

Recompensas competitivas da 2ª temporada

  • A temporada 2 competitiva terminou. Os Itens e Títulos de Recompensa da Temporada serão concedidos de acordo com sua classificação mais alta alcançada durante a temporada e a conclusão com êxito dos Níveis de Recompensa da Temporada apropriados.
  • As recompensas da 2ª temporada são Rocket Boosts personalizados e não negociáveis
    • Bronze I ou superior: ‘S2 – Bronze’
    • Silver I ou superior: ‘S2 – Silver’
    • Gold I ou superior: ‘S2 – Gold’
    • Platinum I ou superior: ‘S2 – Platinum’
    • Diamante I ou superior: ‘S2 – Diamante’
    • Campeão I ou superior: ‘S2 – Campeão’
    • Grande campeão I ou superior: ‘S2 – Grande campeão’
    • Supersonic Legend: ‘S2 – Supersonic Legend’
  • Títulos de Grande Campeão (em texto carmesim)
    • Grande campeão competitivo: “S2 GRAND CHAMPION”
    • Grande campeão do Rumble: “S2 RNG CHAMP”
    • Grande campeão do Hoops: “S2 DUNK MASTER”
    • Grande campeão do Dia da Neve: “S2 BLIZZARD WIZARD”
    • Grande campeão de Dropshot: “S2 FLOOR DESTROYER”
  • Títulos de legenda supersônica (em texto branco titânio)
    • Competitivo: “S2 SUPERSONIC LEGEND”
    • Rumble: “S2 RNGENIUS”
    • Aros: “S2 LEGENDARY BALLER”
    • Dia da neve: “S2 ICE TITAN”
    • Dropshot: “S2 TILE ANNIHILATOR”

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