Mesmo sem levar em consideração os longos tempos de fila que vieram com o lançamento, o primeiro mês do Novo Mundo da Amazon Game Studios não foi exatamente tranquilo. Erros de invencibilidade, exploits de duplicação de ouro e muito mais têm sido motivos de preocupação, mesmo que a Amazon tenha conseguido consertar os problemas com relativa rapidez.

Em um longo blog de desenvolvimento, a Amazon está abordando muitos dos problemas atuais e passados ​​do jogo, enquanto também aproveita a oportunidade para esclarecer como alguns dos sistemas menos explicados do MMORPG realmente funcionam.

Em execução: Novo mundo – tudo o que você precisa saber

A economia do Novo Mundo tem sido motivo de preocupação, especificamente no que diz respeito à deflação. A economia do jogo é inteiramente orientada para o jogador e, com a quantidade de moedas (a versão do ouro do Novo Mundo) tão escassa, alguns jogadores optaram por ignorar a moeda por completo e simplesmente trocar itens em vez disso. A Amazon afirma que a economia “está funcionando dentro de níveis aceitáveis” e que há mais moedas sendo criadas na economia do que saindo dela. No entanto, a Amazon admite que a moeda se torna mais escassa conforme os jogadores atingem o nível máximo.

Para resolver o problema antes que se torne um problema, a Amazon fará uma série de mudanças. A perda de durabilidade do item será reduzida em 10 por cento para PvP, e os impostos para casas serão pagos a cada sete dias (a partir de cinco). O custo da moeda associado ao respecing já foi reduzido em 60 por cento no patch 1.0.5 mais recente do jogo. Em uma grande melhoria, cada feitoria (versão do Novo Mundo de uma casa de leilões) será conectada a fim de fortalecer as economias de territórios menos viajados. As expedições serão mais lucrativas, com as moedas ganhas dos chefes aumentando e o custo de criação de orbes de ajuste diminuindo.

Um grande bug que impedia os jogadores de concluir violações corrompidas de alto nível, uma importante fonte de moeda em níveis mais altos, foi corrigido. A Amazon está lembrando aos jogadores que as três primeiras missões de facção completadas a cada dia recompensam x10 a quantidade de moedas, então os jogadores devem priorizar essas também. Se a economia piorar, a Amazon afirma que tomará novas medidas.

A Amazon continua a esclarecer como funciona o sistema de pontuação de engrenagem de marca d’água do Novo Mundo, explicando em detalhes. No nível 60, os jogadores têm um limite de pontuação de equipamento que aumenta gradualmente por tipo de item à medida que os jogadores encontram equipamentos cada vez melhores. Apenas itens descartados, independentemente de o item ser pego ou equipado, aumentará o limite de pontuação de equipamento. A Amazon continua esclarecendo que, embora os jogadores sempre tenham uma chance de obter um upgrade de pontuação de equipamento ao lutar contra inimigos de nível 60 ou saquear um contêiner em uma área de nível 60+, nem todos os inimigos são criados iguais. Quanto mais inimigo de nível mais alto, maior a chance de uma maior pontuação de equipamento cair, e os inimigos em áreas de elite e expedições também têm uma chance maior de derrubar itens de maior pontuação.

O grind de pontuação de equipamento é, por enquanto, o objetivo do jogo final do Novo Mundo, então é bom ter alguns esclarecimentos sobre como ele funciona exatamente. O blog também aborda como funciona exatamente a simulação do Novo Mundo, os vários bugs e exploits que foram resolvidos e muito mais, portanto, vale a pena ler o post completo. A Amazon está se comprometendo a fazer um trabalho melhor de comunicação com a base de jogadores e responder aos comentários, apontando para este blog mais recente como um exemplo do desenvolvedor sendo mais transparente em relação às mudanças futuras e problemas em andamento.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.