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Uma das estrelas da Season of the Splicer de Destiny 2 foram as novas botas Hunter Exotic, Star-Eater Scales. Eles rapidamente se tornaram os favoritos para conteúdo PvE e eram tão poderosos que a Bungie os desabilitou para a Primeira competição do mundo para o ataque Vault of Glass. Mas, aparentemente, as escalas Star-Eater foram também poderoso, e com sua atualização mais recente, a Bungie corrigiu o Exotic para trazer suas vantagens para onde deveriam estar.

A Bungie compartilhou as notas completas do patch para sua nova atualização, Hotfix 3.2.0.2, em seu site. A atualização corrige uma série de bugs e problemas com a forma como certos elementos estavam interagindo e, na maior parte, aumentando o poder dos Guardiões mais do que deveriam.

Escamas Star-Eater são a maior delas; o novo Exótico permite que você reúna Orbs de Poder extras para sobrecarregar sua Super habilidade, fazendo com que ela cause mais danos. Ele também dispara uma rajada de cura quando você lança seu Super, e se você o ligar totalmente com quatro Orbs extras, você recebe um overshield também. O problema era que as Escamas Star-Eater não estavam apenas aumentando o superdano, mas também dando um grande impulso ao dano normal das armas e granadas, essencialmente transformando os Hunters em potências de dano, especialmente em ataques.

O Hotfix 3.2.0.2 roda em escalas Star-Eater de forma bastante significativa. Primeiro, ele remove o aumento de dano de armas e granadas normais, que a Bungie diz que o Exótico não deveria ter usado de qualquer maneira. Em seguida, também torna mais difícil aumentar o bônus de dano do Exótico – em vez de coletar quatro Orbs de Poder extras, agora você precisa coletar oito Orbs. Isso vai tornar o Star-Eater Scales significativamente menos legal do que era um dia atrás, e embora ainda seja muito poderoso, resta saber se este continuará a ser o novo Exotic para Hunters em atividades PvE.

Outras mudanças incluem a Bungie consertando outro novo elemento de aumento de danos em Season of the Splicer: Energy Accelerant. Este mod, encontrado no Sazonal Artifact, aumenta o poder de vantagens como Firefly, Chain Reaction e Dragon Fly – e teve o efeito colateral de tornar o Exotic fusion rifle Telesto duas vezes mais poderoso do que deveria. Esse mod foi corrigido para que Telesto cause a quantidade certa de danos.

Você pode ler o resto das notas do patch abaixo.

JOGABILIDADE E INVESTIMENTO

ARMADURAS

  • Corrigido um problema em que Engrams Umbral focados em Recuperação às vezes não atribuíam uma armadura com uma estatística de Recuperação suficientemente alta.
  • Corrigidos problemas em que algumas armaduras comuns, incomuns e raras forneceriam bônus de estatísticas quando usadas como ornamentos como parte da Síntese de armadura.
  • Mod de aceleração de energia:
    • Não aumenta mais o dano contra os jogadores.
    • Não aumenta mais o dano básico de Symmetry, Telesto, Black Talon e Deathbringer.
      • Telesto também recebeu outra palestra severa.
  • Sundering Blast não faz mais com que os campeões de Sobrecarga saiam de seu estado de atordoamento quando danificados pela explosão criada pelo mod.
  • Corrigido um problema em que Escamas Devoradores de Estrelas aplicavam erroneamente seu bônus de dano a armas e granadas em vez de apenas Supers como pretendido.
    • Aumentou o número máximo de pilhas necessárias para o bônus de dano total de quatro para oito pilhas.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam gerar muitos buscadores nobres com Boots of the Assembler entrando e saindo de uma fenda.
    • Quando Warlocks vestindo Boots of the Assembler estão estendendo a duração de uma Fissura, a regeneração de habilidade de classe é pausada.
    • Nota de design: O motivo dessa mudança foi evitar travamentos do jogo causados ​​por muitas fissuras colocadas em uma única atividade e restaurar algumas das vantagens de executar Sanguine Alchemy sobre Botas do Montador.

ARMAS

  • Corrigido um problema em que o catalisador para Cryosthesia 77K estava incorretamente acumulando progresso de mortes por armas de energia.
  • Corrigido um problema em que o catalisador Triumph for Cryosthesia 77K estava sendo exibido na categoria de arma errada.
  • Corrigido um problema em que o Cryosthesia 77K podia disparar vários tiros congelados sem perder o buff de tiro carregado.
  • Corrigido um problema em que as gotas existentes de THE SWARM com Unrelenting mudavam para Bottomless Grief.
    • Essa correção só funciona nos casos em que os jogadores não selecionaram o nó do sofrimento sem fundo.

ACESSÓRIOS

  • Corrigido um problema que impedia o Vie for Glory Sparrow de receber sombreadores.

PODER E PROGRESSÃO

  • Corrigido um problema em que a recompensa por completar o Desafio do Fornecedor semanal no Splicer Servitor não recompensava o equipamento Pinnacle conforme anunciado.
    • Após a conclusão, o Desafio do Fornecedor semanal agora deve recompensar uma peça Pinnacle de equipamento sazonal.
  • Corrigido um problema em que completar o Presage como um desafio de atividade semanal não recompensava o equipamento Pinnacle.

UI / UX

  • Corrigido um problema em que o tutorial de criação de ornamento de Síntese de armadura não era exibido para personagens Titã ao atingir a etapa de criação do ornamento de armadura.

EM GERAL

  • Os jogadores não poderão mais reivindicar o 150 Synthstrand de Ada-1 durante a missão NUX se seu inventário estiver cheio.
    • Isso evitará que os jogadores percam o material e eles precisarão limpar o espaço do inventário para reivindicar seu Synthstrand.

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