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A atualização 21 do Dead Cells agora está disponível no Xbox One, PS4 e Switch. A atualização foi lançada na versão para PC do jogo em dezembro de 2020.

A atualização 21 adiciona a nova arma Katana, uma espada com a habilidade única de encadear ataques de barra padrão com um ataque de carga arrojado. A atualização adiciona o Demolisher mob e quatro novas mutações também.

As novas mutações são Preparação Acrobática (permite que você ataque com sua arma de alcance equipada e uma arma de longo alcance em sua mochila ao mesmo tempo), Porcupine Backpack (permite que você ataque com sua arma corpo a corpo equipada rolando através dos inimigos, Tortoise Wheel (permite você para bloquear ou desviar ataques rolando), e Cadência fatal (aumenta o ataque).

Divertidamente, a Atualização 21 adiciona vários trajes temáticos de Natal a Dead Cells também. Isso, é claro, fez muito mais sentido quando a atualização foi lançada pela primeira vez para PC em dezembro. Mas não há vergonha de querer espalhar um pouco de alegria de Natal logo após o Dia dos Namorados.

Para obter a lista completa de alterações na atualização 21, verifique as notas completas do patch. Eles estão listados abaixo.

Células mortas atualização 21 notas de patch

Caracteristicas importantes

  • O Malaise está sendo retrabalhado:
    • A barra agora é preenchida com o tempo (do jogo). A taxa de contaminação de mal-estar está ligada ao número de inimigos ainda vivos no nível. Quanto menos inimigos, menos rapidamente sua barra de mal-estar irá encher. Quando apenas 10% dos inimigos são deixados vivos, o bioma é considerado “limpo de Malaise”.
    • Quanto maior o mal-estar, mais perigosos são os inimigos (maior velocidade de movimento, teletransporte mais rápido, tempo de reação mais curto e, nas últimas fases, maior dano).
    • Os inimigos também aparecerão aleatoriamente ao seu redor e, de vez em quando, um inimigo se transformará em Elite. A taxa de desova e a taxa de Elite também aumentam com Malaise.
    • Ser atingido não aumenta mais o seu mal-estar. Matar inimigos, Elite e Chefes diminui o indicador de mal-estar.
    • Alimentos saqueados em paredes estão sempre contaminados e aumentam sua barra Malaise, a comida “saudável” saqueada em inimigos não diminui sua barra Malaise. Curar com seu frasco também cura alguns Mal-estar.
    • O evento “Malaise Cleared” interrompe completamente o preenchimento da barra até o final do bioma, e ainda diminui seu medidor de mal-estar com a quantidade que você obteria matando todos os inimigos restantes no nível. No entanto, isso não vai te trazer mais redução do mal-estar. Mobs e Elites param de desovar.

Nosso objetivo é dar uma natureza de ciclismo ao mecânico, com um Malaise que deve ficar entre 3 e 7 durante a maior parte da corrida (exceto lutas contra chefes). Atualmente, todas as mutações e itens que interagem com o Malaise viram esse aspecto de seu design desativado.

Equilibrar essa nova mecânica será um grande desafio e contamos muito com sua ajuda e feedback.

  • As cores foram repensadas de acordo com o feedback da comunidade, apontando a diminuição contínua da consistência. Portanto, decidimos mudar a escala de um bom bloco de itens e de algumas mutações para (re) focar cada estatística em sua identidade primária.
    • Tactics mantém todas as coisas relacionadas à jogabilidade de longo alcance: torres, armas de alcance, com alguma utilidade e feitiços de dano para apoiá-la. Escala dupla com qualquer coisa que não se encaixe nessa categoria, mas é um jogo de veneno ou eletricidade.
    • A brutalidade mantém seu foco em armas corpo-a-corpo rápidas e tudo relacionado a pular para o corpo-a-corpo. Granadas permanecem principalmente vermelhas. Escala dupla com qualquer coisa que não se encaixe nessa categoria, mas é jogabilidade de fogo ou sangue.
    • Survival mantém o foco no controle da multidão, capacidade de sobrevivência, escudos e armas corpo-a-corpo pesadas e lentas. Também suportado por habilidades de dano pesado com o longo cooldown que vem com ele. Escala dupla com qualquer coisa que não se encaixe nessa categoria, mas é jogabilidade de raiz ou gelo.

Além disso, a escala de pontos de saúde de Brutalidade e Sobrevivência foi diminuída no final do jogo, enquanto a Tática foi ligeiramente aumentada. No entanto, é mais sentido em contagens de scrolls altas, então afeta principalmente o 3BC + late game.

  • A mochila introduzida na 19ª atualização para suportar a transição de armas de 2 slots para duas armas diferentes foi reformulada. Agora é uma meta atualização desbloqueada no Coletor, de forma semelhante à Reciclagem ou as armas iniciais aleatórias e pode ser usado com qualquer tipo de arma.
    • Você pode armazenar qualquer arma, exceto o muito nobre GiantKiller e as armas de 2 slots em sua mochila pressionando a tecla da mochila (Y no controle do Xbox, △ em um PlayStation) ao escolher uma arma. Esvazie sua mochila segurando a tecla “usar”.
    • As configurações de vídeo também foram adicionadas para acomodar todas as preferências. Você pode escolher entre colocar o slot de mochila à direita de seus slots de habilidade ou entre suas armas e suas habilidades. Um controle deslizante de opacidade também está disponível.
  • Novas mutações foram adicionadas, pensadas no início para suportar a jogabilidade de 2 slots através do slot de mochila, mas que agora estão disponíveis para qualquer tipo de construção:
    • Preparação Acrobática: Atacando com uma arma de longo alcance também ataque com a arma de alcance em sua mochila. Role para recarregar. (Tática).
    • Porcupine Backpack: Rolar através dos inimigos os ataca com as armas brancas armazenadas em sua mochila. (Brutalidade)
    • Roda de tartaruga: Desvie ataques e projéteis com o escudo armazenado em sua mochila. (Sobrevivência)
    • Uma quarta mutação, Fatal Cadence (Survival), também foi implementada, aumentando a velocidade de ataque ao alternar entre os slots de arma primária e secundária.
  • Nova arma: a Katana, finalmente adicionada a pedido popular. Sua mecânica única permite acorrentar uma barra padrão com um ataque de carga rápido segurando o botão. Feliz Natal!
  • Novo Mob: O primeiro mob que implementamos inspirado por uma sugestão da comunidade de discórdia (muitos agradecimentos a Leylite # 4491) usando a Besta Explosiva para caçar você.
    • Nós o chamávamos de Demolidor porque nos lembra os trabalhadores da construção civil usando explosivos para fazer seu trabalho. Ele pode ser encontrado em BC0 na destilaria e em vários lugares posteriormente, principalmente como uma atualização alternativa para o lançador de faca.
  • Novos trajes, incluindo 2 com tema natalino.
  • As armas de 2 slots agora podem ter afixos diferentes em cada parte.
  • Nova Dieta! O queijo agora pode ser escolhido nas opções de dieta.
  • Nova mutação tática: Ranger’s Gear
    • Como Scheme, mas para armas de longo alcance.
    • A tática perdeu um bom número de suas mutações nesta atualização. Isso não compensará todas as perdas, mas deve ser um passo na direção certa até a próxima atualização. Atualização 21.2

Equilíbrio

  • Mudanças na escala de cores:
    • Mutações:
      • As mutações “Resistência do Soldado” e “Berseker”, focadas em aumentar a sobrevivência do jogador, agora aumentam com Sobrevivência em vez de Brutalidade.
      • As mutações “Predador”, “Iniciativa” e “Esquema”, focadas em aumentar o dano corpo a corpo e o estilo de jogo agora escalam com Brutalidade em vez de Tática.
    • Armas corpo a corpo:
      • Espada larga (sem escala vermelha)
      • Lança simétrica (sem escala vermelha)
      • Rapier (sem escala roxa)
      • Espeto de Carne (sem escamação roxa)
      • Fãs piscando (sem escalonamento de táticas)
      • Rhythm n ‘Bouzouki (remover a escala vermelha)
      • Crowbar (remover escala roxa)
      • Espada Amaldiçoada (remover escamação roxa)
      • Adaga do assassino (remover escamação roxa)
      • Espada Frenética (remover escamação roxa)
      • Golpe Sísmico (remova a escala vermelha)
    • Armas de longo alcance:
      • Arco de Hokuto (sem escamação vermelha)
      • Carbina Alquêmica (sem escamação vermelha)
      • Todas as bestas (adicionar escala roxa)
      • Bumerangue (sem escala de sobrevivência)
      • Hemorragia (adicionar escamação vermelha, remover verde)
      • War Javelin (remover escala de sobrevivência)
      • O machado do menino (remover vermelho, adicionar verde)
      • Fragmentos de gelo (sem escala roxa)
      • Lançador de barril (remover escamação vermelha)
    • Escudo:
      • Escudo de assalto (adicionar escala vermelha)
    • Habilidades:
      • Cutelo (sem escala roxa)
      • Triturador (sem escamação roxa)
      • Armadilha de lobo (sem escala roxa)
      • Stun Grenade (sem escamação roxa)
      • Granada de gelo (sem escamação roxa)
      • Grenade Root (remover escamação roxa)
      • Enxame (sem escala verde)
      • Gancho de luta (sem escala roxa)
      • Phaser (sem escala roxa)
      • Aura lacerante (sem escamação roxa)
      • Choque telúrico (sem escala verde)
      • Bomba de fumaça (adicionar escala vermelha)
      • Granada de cluster (adicionar escala verde)
      • Cortador de tendões (adicionar escala vermelha)
      • Knife Dance (remova a escamação roxa).
  • A mutação Heart of Ice não diminui mais o tempo de espera ao atingir inimigos com lentidão. Ele agora pode ser acionado por armas de longo alcance disparadas de perto.
  • Bomba de óleo causa mais danos, mas não espalha o óleo tanto quanto antes.
  • O Swarm agora cria 8 worms por uso, com um cooldown de 10 segundos.
  • O tamanho da aura vermelha do Concierge foi ligeiramente reduzido para permitir uma esquiva muito bem sincronizada.
  • O dano de Rhythm n ‘Bouzouki foi reduzido.
  • O dano crítico da Spite Sword foi reduzido.
  • O dano da Espada de Sangue foi reduzido.
  • O dano bônus do arco de Hokuto foi reduzido.
  • O dano do britador foi reduzido.
  • O dano do escudo sanguinário foi reduzido.
  • O dano do Thunder Shield foi reduzido.
  • O dano da tocha foi reduzido.
  • Alcance do Grappling Hook foi aumentado.
  • O dano da Espada de óleo foi reduzido.
  • O dano crítico do Stiletto de Sadist foi reduzido.
  • O dano da Tesla Coil e da Torre do Flamethrower foi reduzido.
  • O cooldown do Tonic agora começa depois que seus efeitos terminam.
  • O bônus de dano da mutação Vengence aumentou e o bônus de defesa diminuiu.
  • A mutação Emergency Triage agora protege você durante apenas 1 segundo em vez de 3.
  • A mutação Dead Inside agora permite que você consuma comida, mas a eficiência de todas as fontes de cura foi reduzida pela metade.

Design de Nível

  • Todos os biomas em BC3 + têm menos mobs em geral.
    • Quarteirões da prisão: ainda menos ratos e não mais escudos depois de BC1.
  • Alguns mobs foram removidos de algum bioma para dar lugar ao Demolidor:
    • Inquisidores são substituídos por Demolidores na Torre do Relógio (BC3 +).
    • Os bombardeiros são substituídos por demolidores na destilaria (BC0).
    • Enforcers em Ramparts são agora um mob BC4 +, e Slashers um mob BC2 +. Demolidores são encontrados lá em BC1 +. Guerreiros estranhos foram removidos deste bioma.
    • Os lançadores de facas são um mob BC1 apenas em Quarteirões da Prisão, substituídos por Demolidores em BC2 +.
    • Os lançadores de faca de Stilt Village foram substituídos por demolidores (BC1 +). O número de Weirded Warriors também foi bastante reduzido.

Gráficos e UI

  • Uma opção para desativar a câmera lenta do jogo (principalmente quando as elites morrem) foi adicionada.

Qualidade de vida

  • Armadilhas de serras agora podem ser evitadas. Atualização 21.1

Tocando agora: Análise de vídeo do Dead Cells

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