A atualização 21 do Dead Cells agora está disponível no Xbox One, PS4 e Switch. A atualização foi lançada na versão para PC do jogo em dezembro de 2020.
A atualização 21 adiciona a nova arma Katana, uma espada com a habilidade única de encadear ataques de barra padrão com um ataque de carga arrojado. A atualização adiciona o Demolisher mob e quatro novas mutações também.
As novas mutações são Preparação Acrobática (permite que você ataque com sua arma de alcance equipada e uma arma de longo alcance em sua mochila ao mesmo tempo), Porcupine Backpack (permite que você ataque com sua arma corpo a corpo equipada rolando através dos inimigos, Tortoise Wheel (permite você para bloquear ou desviar ataques rolando), e Cadência fatal (aumenta o ataque).
Divertidamente, a Atualização 21 adiciona vários trajes temáticos de Natal a Dead Cells também. Isso, é claro, fez muito mais sentido quando a atualização foi lançada pela primeira vez para PC em dezembro. Mas não há vergonha de querer espalhar um pouco de alegria de Natal logo após o Dia dos Namorados.
Para obter a lista completa de alterações na atualização 21, verifique as notas completas do patch. Eles estão listados abaixo.
Células mortas atualização 21 notas de patch
Caracteristicas importantes
- O Malaise está sendo retrabalhado:
- A barra agora é preenchida com o tempo (do jogo). A taxa de contaminação de mal-estar está ligada ao número de inimigos ainda vivos no nível. Quanto menos inimigos, menos rapidamente sua barra de mal-estar irá encher. Quando apenas 10% dos inimigos são deixados vivos, o bioma é considerado “limpo de Malaise”.
- Quanto maior o mal-estar, mais perigosos são os inimigos (maior velocidade de movimento, teletransporte mais rápido, tempo de reação mais curto e, nas últimas fases, maior dano).
- Os inimigos também aparecerão aleatoriamente ao seu redor e, de vez em quando, um inimigo se transformará em Elite. A taxa de desova e a taxa de Elite também aumentam com Malaise.
- Ser atingido não aumenta mais o seu mal-estar. Matar inimigos, Elite e Chefes diminui o indicador de mal-estar.
- Alimentos saqueados em paredes estão sempre contaminados e aumentam sua barra Malaise, a comida “saudável” saqueada em inimigos não diminui sua barra Malaise. Curar com seu frasco também cura alguns Mal-estar.
- O evento “Malaise Cleared” interrompe completamente o preenchimento da barra até o final do bioma, e ainda diminui seu medidor de mal-estar com a quantidade que você obteria matando todos os inimigos restantes no nível. No entanto, isso não vai te trazer mais redução do mal-estar. Mobs e Elites param de desovar.
Nosso objetivo é dar uma natureza de ciclismo ao mecânico, com um Malaise que deve ficar entre 3 e 7 durante a maior parte da corrida (exceto lutas contra chefes). Atualmente, todas as mutações e itens que interagem com o Malaise viram esse aspecto de seu design desativado.
Equilibrar essa nova mecânica será um grande desafio e contamos muito com sua ajuda e feedback.
- As cores foram repensadas de acordo com o feedback da comunidade, apontando a diminuição contínua da consistência. Portanto, decidimos mudar a escala de um bom bloco de itens e de algumas mutações para (re) focar cada estatística em sua identidade primária.
- Tactics mantém todas as coisas relacionadas à jogabilidade de longo alcance: torres, armas de alcance, com alguma utilidade e feitiços de dano para apoiá-la. Escala dupla com qualquer coisa que não se encaixe nessa categoria, mas é um jogo de veneno ou eletricidade.
- A brutalidade mantém seu foco em armas corpo-a-corpo rápidas e tudo relacionado a pular para o corpo-a-corpo. Granadas permanecem principalmente vermelhas. Escala dupla com qualquer coisa que não se encaixe nessa categoria, mas é jogabilidade de fogo ou sangue.
- Survival mantém o foco no controle da multidão, capacidade de sobrevivência, escudos e armas corpo-a-corpo pesadas e lentas. Também suportado por habilidades de dano pesado com o longo cooldown que vem com ele. Escala dupla com qualquer coisa que não se encaixe nessa categoria, mas é jogabilidade de raiz ou gelo.
Além disso, a escala de pontos de saúde de Brutalidade e Sobrevivência foi diminuída no final do jogo, enquanto a Tática foi ligeiramente aumentada. No entanto, é mais sentido em contagens de scrolls altas, então afeta principalmente o 3BC + late game.
- A mochila introduzida na 19ª atualização para suportar a transição de armas de 2 slots para duas armas diferentes foi reformulada. Agora é uma meta atualização desbloqueada no Coletor, de forma semelhante à Reciclagem ou as armas iniciais aleatórias e pode ser usado com qualquer tipo de arma.
- Você pode armazenar qualquer arma, exceto o muito nobre GiantKiller e as armas de 2 slots em sua mochila pressionando a tecla da mochila (Y no controle do Xbox, △ em um PlayStation) ao escolher uma arma. Esvazie sua mochila segurando a tecla “usar”.
- As configurações de vídeo também foram adicionadas para acomodar todas as preferências. Você pode escolher entre colocar o slot de mochila à direita de seus slots de habilidade ou entre suas armas e suas habilidades. Um controle deslizante de opacidade também está disponível.
- Novas mutações foram adicionadas, pensadas no início para suportar a jogabilidade de 2 slots através do slot de mochila, mas que agora estão disponíveis para qualquer tipo de construção:
- Preparação Acrobática: Atacando com uma arma de longo alcance também ataque com a arma de alcance em sua mochila. Role para recarregar. (Tática).
- Porcupine Backpack: Rolar através dos inimigos os ataca com as armas brancas armazenadas em sua mochila. (Brutalidade)
- Roda de tartaruga: Desvie ataques e projéteis com o escudo armazenado em sua mochila. (Sobrevivência)
- Uma quarta mutação, Fatal Cadence (Survival), também foi implementada, aumentando a velocidade de ataque ao alternar entre os slots de arma primária e secundária.
- Nova arma: a Katana, finalmente adicionada a pedido popular. Sua mecânica única permite acorrentar uma barra padrão com um ataque de carga rápido segurando o botão. Feliz Natal!
- Novo Mob: O primeiro mob que implementamos inspirado por uma sugestão da comunidade de discórdia (muitos agradecimentos a Leylite # 4491) usando a Besta Explosiva para caçar você.
- Nós o chamávamos de Demolidor porque nos lembra os trabalhadores da construção civil usando explosivos para fazer seu trabalho. Ele pode ser encontrado em BC0 na destilaria e em vários lugares posteriormente, principalmente como uma atualização alternativa para o lançador de faca.
- Novos trajes, incluindo 2 com tema natalino.
- As armas de 2 slots agora podem ter afixos diferentes em cada parte.
- Nova Dieta! O queijo agora pode ser escolhido nas opções de dieta.
- Nova mutação tática: Ranger’s Gear
- Como Scheme, mas para armas de longo alcance.
- A tática perdeu um bom número de suas mutações nesta atualização. Isso não compensará todas as perdas, mas deve ser um passo na direção certa até a próxima atualização. Atualização 21.2
Equilíbrio
- Mudanças na escala de cores:
- Mutações:
- As mutações “Resistência do Soldado” e “Berseker”, focadas em aumentar a sobrevivência do jogador, agora aumentam com Sobrevivência em vez de Brutalidade.
- As mutações “Predador”, “Iniciativa” e “Esquema”, focadas em aumentar o dano corpo a corpo e o estilo de jogo agora escalam com Brutalidade em vez de Tática.
- Armas corpo a corpo:
- Espada larga (sem escala vermelha)
- Lança simétrica (sem escala vermelha)
- Rapier (sem escala roxa)
- Espeto de Carne (sem escamação roxa)
- Fãs piscando (sem escalonamento de táticas)
- Rhythm n ‘Bouzouki (remover a escala vermelha)
- Crowbar (remover escala roxa)
- Espada Amaldiçoada (remover escamação roxa)
- Adaga do assassino (remover escamação roxa)
- Espada Frenética (remover escamação roxa)
- Golpe Sísmico (remova a escala vermelha)
- Armas de longo alcance:
- Arco de Hokuto (sem escamação vermelha)
- Carbina Alquêmica (sem escamação vermelha)
- Todas as bestas (adicionar escala roxa)
- Bumerangue (sem escala de sobrevivência)
- Hemorragia (adicionar escamação vermelha, remover verde)
- War Javelin (remover escala de sobrevivência)
- O machado do menino (remover vermelho, adicionar verde)
- Fragmentos de gelo (sem escala roxa)
- Lançador de barril (remover escamação vermelha)
- Escudo:
- Escudo de assalto (adicionar escala vermelha)
- Habilidades:
- Cutelo (sem escala roxa)
- Triturador (sem escamação roxa)
- Armadilha de lobo (sem escala roxa)
- Stun Grenade (sem escamação roxa)
- Granada de gelo (sem escamação roxa)
- Grenade Root (remover escamação roxa)
- Enxame (sem escala verde)
- Gancho de luta (sem escala roxa)
- Phaser (sem escala roxa)
- Aura lacerante (sem escamação roxa)
- Choque telúrico (sem escala verde)
- Bomba de fumaça (adicionar escala vermelha)
- Granada de cluster (adicionar escala verde)
- Cortador de tendões (adicionar escala vermelha)
- Knife Dance (remova a escamação roxa).
- Mutações:
- A mutação Heart of Ice não diminui mais o tempo de espera ao atingir inimigos com lentidão. Ele agora pode ser acionado por armas de longo alcance disparadas de perto.
- Bomba de óleo causa mais danos, mas não espalha o óleo tanto quanto antes.
- O Swarm agora cria 8 worms por uso, com um cooldown de 10 segundos.
- O tamanho da aura vermelha do Concierge foi ligeiramente reduzido para permitir uma esquiva muito bem sincronizada.
- O dano de Rhythm n ‘Bouzouki foi reduzido.
- O dano crítico da Spite Sword foi reduzido.
- O dano da Espada de Sangue foi reduzido.
- O dano bônus do arco de Hokuto foi reduzido.
- O dano do britador foi reduzido.
- O dano do escudo sanguinário foi reduzido.
- O dano do Thunder Shield foi reduzido.
- O dano da tocha foi reduzido.
- Alcance do Grappling Hook foi aumentado.
- O dano da Espada de óleo foi reduzido.
- O dano crítico do Stiletto de Sadist foi reduzido.
- O dano da Tesla Coil e da Torre do Flamethrower foi reduzido.
- O cooldown do Tonic agora começa depois que seus efeitos terminam.
- O bônus de dano da mutação Vengence aumentou e o bônus de defesa diminuiu.
- A mutação Emergency Triage agora protege você durante apenas 1 segundo em vez de 3.
- A mutação Dead Inside agora permite que você consuma comida, mas a eficiência de todas as fontes de cura foi reduzida pela metade.
Design de Nível
- Todos os biomas em BC3 + têm menos mobs em geral.
- Quarteirões da prisão: ainda menos ratos e não mais escudos depois de BC1.
- Alguns mobs foram removidos de algum bioma para dar lugar ao Demolidor:
- Inquisidores são substituídos por Demolidores na Torre do Relógio (BC3 +).
- Os bombardeiros são substituídos por demolidores na destilaria (BC0).
- Enforcers em Ramparts são agora um mob BC4 +, e Slashers um mob BC2 +. Demolidores são encontrados lá em BC1 +. Guerreiros estranhos foram removidos deste bioma.
- Os lançadores de facas são um mob BC1 apenas em Quarteirões da Prisão, substituídos por Demolidores em BC2 +.
- Os lançadores de faca de Stilt Village foram substituídos por demolidores (BC1 +). O número de Weirded Warriors também foi bastante reduzido.
Gráficos e UI
- Uma opção para desativar a câmera lenta do jogo (principalmente quando as elites morrem) foi adicionada.
Qualidade de vida
- Armadilhas de serras agora podem ser evitadas. Atualização 21.1
Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.