A atualização do Assassin’s Creed Valhalla chega amanhã, notas completas da atualização detalhadas



Uma nova atualização para Assassin’s Creed Valhalla está marcada para ir ao ar em 26 de novembro para Amazon Luna, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One e Xbox Series S | Série X. Continue lendo para descobrir o que a atualização faz e verifique abaixo as notas completas do patch.

A principal característica que chega ao Assassin’s Creed Valhalla graças à Atualização 1.0.4 é a opção de escolher entre os modos Performance e Qualidade Visual no PlayStation 5 e Xbox Series S | Série X. Como o nome sugere, Performance irá rodar o jogo a 60fps enquanto adapta a resolução e as configurações gráficas para manter a taxa de quadros, e a Qualidade Visual mantém o jogo a 30fps para atingir a “resolução máxima e configurações gráficas.” A Ubisoft não especificou se isso significa que o jogo será executado em 4K no hardware de última geração no modo de Qualidade Visual. No entanto, o estúdio esclareceu que aqueles no PlayStation 5 e no Xbox Series X estão jogando no modo Performance desde o seu lançamento, enquanto os usuários do Xbox Series S estão no modo Visual Quality.

A atualização 1.0.4 também aborda uma série de bugs relacionados a combate e jogabilidade. Isso inclui problemas com os zelotes regenerando saúde durante a batalha, corrigindo inconsistências com a mira do arco, melhorando o comportamento do chefe e do NPC em todo o tabuleiro e retrabalhando o slide.

Em outro lugar, o patch estabiliza o jogo, adiciona uma nova imagem de fundo à tela do título, corrige uma miríade de problemas com dados salvos e aborda vários problemas de interface do usuário.

Notas de atualização 1.0.4 do Assassin’s Creed Valhalla

Tamanho estimado do patch

  • PlayStation 5: 2,5 GB
  • PlayStation 4: 4.1 GB
  • PC: 4,3 GB
  • Xbox Series X | S: 5,3 GB
  • Xbox One: 4,9 GB

Conteúdo

  • Introdução ao modo gráfico / desempenho:
    • Adicione uma opção ao jogo que permita aos jogadores escolher entre Desempenho ou Qualidade Visual.
    • Análise de recursos:
      • Esta opção está disponível para Xbox Series X | S e PlayStation 5.
      • Escolher Desempenho permite que o jogo adapte a resolução e as configurações gráficas para manter 60fps.
      • Escolher Qualidade permite que o jogo execute a resolução máxima e as configurações gráficas, mantendo 30fps.
      • Os valores padrão desde o lançamento do jogo são os seguintes:
        • Xbox Series X / PlayStation 5: Desempenho
        • Xbox Series S: Qualidade

Diversos

  • Adicionada uma nova imagem de fundo à tela de título.
  • Adicionados vários efeitos visuais para aprimorar os visuais.
  • Adicionada uma opção que atribuirá automaticamente todos os nós no caminho ao adquirir uma habilidade central.
  • Adicionadas categorias de runas ao menu de runas. Todas as runas agora são categorizadas em runas de arma e armadura.
  • Adicionado um aviso ao mudar de um idioma que suporta TTS para outro que não suporta.
  • Os controles deslizantes agora podem ser movidos com as setas esquerda / direita no M&K e nos controladores.
  • Limite de tecido aumentado para 82.
  • Tecido adicionado aos comerciantes assim que o assentamento atingir o Nível 6.
  • Adicionados requisitos de altar de ofertas ao mapa mundial.

Equilíbrio

  • Qualidade da engrenagem atualizada e engrenagem para seus valores corretos.
  • Adicionadas estatísticas de dano por assassinato na página de estatísticas do personagem.
  • Equipamento duplicado removido do estoque.
  • Estatísticas de ataque pesado e leve agora serão ajustados corretamente com base nos nós de habilidade adquiridos.
  • Os modificadores de ataque pesado não serão mais aplicados a ataques à distância.

Melhorias de jogo

  • Desempenho e estabilidade:

    • Estabilidade e desempenho aprimorados.
    • (Xbox Series) Experiência aprimorada em consoles Xbox Series S | X, incluindo screen tearing
    • (PC) Resolvido um problema de vazamento de VRAM / RAM ao alternar para a área de trabalho.
  • Salvar jogos:

    • Corrigidos alguns casos em que Load Game não exibia jogos salvos corretamente.
    • Salvamento em nuvem renomeado para torná-los mais distinguíveis dos salvamentos regulares (anteriormente, o salvamento em nuvem era destacado apenas com um ícone de nuvem. Agora eles serão chamados, por exemplo, “Salvar nuvem manual”).
    • Nuvem removida salva do menu Salvar. Isso garantirá que ele não possa ser substituído acidentalmente.
    • Adicionada uma notificação quando uma recuperação de salvamento na nuvem falha.
  • Gráficos, áudio e animação:

    • Abordou vários problemas gráficos em toda a linha.
    • Abordou vários problemas de FX.
    • Abordou vários casos de problemas de recorte.
    • Abordou vários problemas visuais com a capa de Eivor.
    • Abordou várias instâncias de problemas de animação do jogador ou NPC.
    • Abordou vários problemas de áudio.
    • Abordou vários problemas de iluminação.
    • A resolução de sombra em Alta agora usará os valores corretos.
  • Mundo:

    • Abordou vários problemas de textura ou posicionamento de objetos.
    • Abordou alguns casos em que o jogador poderia ficar preso em locais específicos.
    • Os peixes na Noruega agora desovam com mau tempo. Sim, tivemos que ler este duas vezes também.
    • Os corvos não cairão mais aleatoriamente do céu em Asgard. Maus presságios, hein?
  • Jogabilidade, combate e IA:

    • Abordou vários problemas de mira de arco.
    • Melhoria do comportamento do NPC e do chefe em todos os níveis.
    • Os NPCs agora vão reagir ao roubo do jogador … então pense duas vezes antes de roubar!
    • Abordou um problema em que os cães começavam a levitar quando Eivor começava a acariciá-los.
    • Bloquear projéteis Springald agora consumirá resistência, como pretendido.
    • Zelotes que foram atingidos por um dardo adormecido agora podem ser atacados com atordoamento. Dorme bem.
    • Os zelotes não vão mais se curar enquanto estiverem nas proximidades do jogador.
    • Os guardas que viram claramente Eivor atirar em seu aliado agora se tornarão hostis. pressiona o botão de emergência
    • Os guardas agora vão ouvir o impacto de cadáveres caindo no chão.
    • Reações de guarda melhoradas ao assobio.
    • Melhor comportamento de disfarce em zonas de desconfiança.
    • Atirar com arcos do Longship agora consome flechas.
    • Os jogadores agora serão capazes de assassinar NPCs adormecidos pelo ar. Selvagem…
    • Melhoria no comportamento de bobinar peixes.
    • Resolvido um problema em que o cavalo não usava a animação de galope em combate.
    • A multidão agora vai torcer durante os jogos de bebida. Você é melhor.
    • Mecânico de deslizamento retrabalhado.
  • Missões, eventos mundiais e atividades paralelas:

    • Abordou um problema em que a sequência de assassinato não funcionava para alguns alvos.
    • Abordou vários problemas de textura durante as cenas.
    • Abordou vários problemas com missões ou eventos mundiais que impediam os jogadores de completá-los.
    • Os jogadores não podem mais usar a ferramenta de pesca ou a buzina durante o passeio bêbado com Tewdr – você está bêbado, vá para casa.
    • As subquests agora exibirão a missão pai “Parte de” correta.
    • O fluxo de memória agora pode ser escolhido ao iniciar um novo jogo se a opção Hold Alternative estiver definida como ON.
    • Maior frequência de viajantes experientes.
  • Interface do usuário e HUD:

    • Abordou vários problemas com a interface do usuário / HUD.
    • Abordou vários problemas de localização.
    • Abordou vários problemas de entrada relacionados ao mouse e teclado
    • Agora, os segredos serão descobertos ao sincronizar um ponto de vista. (Isso não se aplica à dificuldade Pathfinder)
    • Os viajantes experientes agora são destacados no mapa mundial e na bússola quando estão próximos.
    • Resolvido um problema em que o mapa não era atualizado depois que os jogadores obtiveram informações de um viajante experiente.
    • O raio de visão de Odin aumentado e os inimigos serão destacados por mais tempo.
    • Raio aprimorado no qual Synin revela chaves.
    • Distância de visão reduzida de Synin dos materiais.
    • Melhorou o comportamento do feixe objetivo.
    • Vigas de construção de assentamentos agora podem ser vistas usando a Visão de Odin.
    • Mecânica aprimorada de alvos inimigos.
    • “Vender todas as bugigangas” agora ficará esmaecido depois que todas as bugigangas foram vendidas. Cha-ching!
    • Os níveis de poder dos chefes agora serão exibidos em seu medidor de saúde. Isso não se aplica a inimigos regulares.
    • As configurações normais de brilho não serão mais aplicadas às configurações de exposição HDR.
    • O Codex não irá mais prenunciar ou estragar alguns eventos.
    • (A11y) As entradas e o conteúdo da área de trabalho no laptop de Layla agora são narrados quando a Narração do menu está ATIVADA.
    • (A11y) Filtros daltônicos agora são aplicados corretamente ao log de mini-missões e ao tutorial de raid.
  • Habilidades e habilidades:

    • Resolvido um problema em que os jogadores não podiam mais usar nenhuma habilidade quando a habilidade Dive of the Valkyries foi interrompida.
    • NPCs ou cavalos aliados não podem mais acionar armadilhas corporais. Algumas pessoas só querem ver o mundo queimar, hein?
    • Resolvido um problema de exibição em que a armadilha de pó venenoso poderia se tornar invisível após o uso do Synin.
    • Comportamento de assassinato em cadeia ajustado. Os jogadores não serão mais capazes de assassinar um alvo que foi derrubado no chão.
    • O slot de mão secundária não estará mais disponível quando uma arma de duas mãos for equipada (habilidade de empunhar dual pré-pesado).
    • Armadilhas de pólvora flamejante agora explodirão ao passar sobre a flecha.
  • Incursão:

    • “Forçar abertura” agora será exibido corretamente, mesmo se aliados próximos estiverem em combate.
    • Resolvido um problema em que os aliados não ajudariam Eivor a abrir uma porta durante as invasões.
    • Os aliados agora retornarão ao navio longo assim que o ataque for concluído.
    • Adicionado um cronômetro até que os jogadores possam reiniciar uma raid que acabou de ser concluída.
  • Modo Foto:

    • Os valores de efeito agora podem ser ajustados com as teclas de seta ou WASD.
    • A opção sem filtro agora funcionará corretamente.
    • O painel Território não é mais exibido no modo Foto.
    • A troca de filtros agora funcionará conforme o esperado.
    • Resolvido um problema em que um erro de serviço online podia ocorrer temporariamente ao olhar fotos no mapa mundial.
    • Snow FX irá agora centralizar na câmera em vez do player no modo Foto.
  • Sistema:

    • (PC) Arquivos leia-me atualizados para mostrar as especificações corretas do PC.
    • Adicionados pontos de verificação adicionais para algumas lutas contra chefes.
    • Resolvido um problema que fazia os controladores vibrarem constantemente.
    • Resolvido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em uma tela preta após fechar o menu com start.
    • (PC) Atualização da configuração de detecção automática para Nvidia Geforce 1650 S.

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