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A atualização para o Ano 6, Temporada 1: Crimson Heist está ao vivo no servidor de teste do PC para Rainbow Six: Siege. Crimson Heist adiciona Flores como um novo operador de ataque e implementa várias mudanças de qualidade de vida e equilíbrio.

Dependendo de onde você joga, você terá tamanhos de download muito diferentes. No Steam, a atualização é de 6 GB, enquanto a atualização é de 19 GB no Uplay. Em termos de conteúdo, a maior parte da atualização está repleta de correções de bugs, conforme visto nas notas completas do patch.

Em termos de equilíbrio, a atualização aborda a utilidade de Nøkk contra defensores entrincheirados. Agora, quando o gadget exclusivo de Nøkk, o HEL Presence Reduction, está ativo, Nøkk não irá mais acionar nenhum gadget de defesa baseado em proximidade. Isso significa que Nøkk agora é um contra-ataque direto à mina Grzmot de Ela, Banshee de Melusi e Dispositivo de negação de entrada de Kapkan, bem como dispositivos secundários e sensores ambientais como alarmes de proximidade e detectores de metal.

Para explicar essa mudança, no ano 6, notas do designer da 1ª temporada, a Ubisoft escreve: “Nøkk foi inicialmente projetado como um operador contra-intel, mas nem toda ferramenta intel é uma câmera. Dispositivos acionados por proximidade fornecem informações muito úteis como a ativação o sinal sonoro fornece informações sem exigir que os jogadores baixem suas armas. “

O resto das mudanças estão listadas nas notas do patch, que são descritas abaixo.

Notas do patch da atualização do Rainbow Six Siege Y6S1

Balanceamento de Operador

  • NØKK (somente servidor de teste)
  • Enquanto a redução de presença HEL de Nøkk estiver ativa, Nøkk não ativará dispositivos baseados em proximidade.
  • Gadgets afetados: Ela’s Grzmot Mine, Melusi’s Banshee, Kapkan’s Entry Denial Device, Alarmes de Proximidade e detectores de metal.
  • O efeito de falha de Nøkk irá cancelar a imunidade de proximidade, resultando na ativação de qualquer dispositivo ao alcance.
  • A cor do dispositivo HEL na mão de Nøkk mudará de cor ao contornar qualquer dispositivo de proximidade.

Ajustes e melhorias

  • Balanceamento de jogo
    • Laboratório de Melhoria
      • A eletricidade do defensor não destruirá mais os dispositivos aliados (somente servidor de teste). Isso não afeta jogos ou situações personalizadas. Estamos cientes de que esta é uma mudança substancial de design, então ele será lançado no Test Server para coletar feedback dos jogadores e o recurso será desativado quando a compilação entrar no ar.
      • Existem novas configurações de lista de reprodução para jogos personalizados. O cronômetro da fase de preparação agora pode ser definido como 0, o que permite que as equipes pulem a fase de preparação, e o cronômetro da fase de ação agora pode ser definido para 1800 (30 minutos).
      • A zona de dano para reforços agora é reduzida para evitar que eles se sobreponham e destruam dispositivos próximos.

Problemas Conhecidos

    • O usuário permanece ampliado na interface do Ubisoft Connect após pressionar o gatilho direito no Xbox Series X antes que a interface termine de carregar.

Jogabilidade

  • CORRIGIDO – Vários erros de convite e combinação.
  • CORRIGIDO – Vários problemas de escudo implantável.
  • FIXED – A primeira situação “01 CQB Basics” não está disponível em todo o PlayGo.
  • CORRIGIDO – Os hosts de jogos personalizados online não conseguem criar uma segunda partida online.
  • CORRIGIDO – Vários problemas ocorrem quando o penúltimo jogador vivo é eliminado logo antes do último jogador.
  • FIXO – Os operadores em DBNO podem mover-se livremente enquanto são revividos pela Adrenal Surge ou Stim Pistol do Finka.
  • FIXO – Navegar entrada secundária não funciona para sair do rapel.
  • FIXO – Colocar o Defusor em cima da mesa redonda localizada no salão 1F irá destruí-lo.
  • CORRIGIDO – Falta luz azul em uso nas câmeras quando um invasor está no raio do efeito Jammer.
  • CORRIGIDO – O contador do HUD nem sempre exibe o número exato de IA do oponente na Eliminação.
  • CORRIGIDO – Os usuários não podem saltar nas prateleiras da sala do compressor 1F no mapa do Outback.
  • FIXO – Durante o EOR, a câmera exibe o interior da cabeça do jogador por uma fração de segundo.
  • FIXO – Objetos de metal recém-implantados não são eletrificados imediatamente quando são implantados ao alcance de uma garra elétrica desativada.
  • FIXO – Quando todos os atacantes e seus drones são eliminados após o desarmador ser implantado, a câmera do espectador se fixa no local onde foram eliminados, em vez do desarmador.
  • CORRIGIDO – A reativação da Electro Claw de Kaid é atrasada após ser desativada pela EMP Grenade de Thatcher.

Design de Nível

  • CORRIGIDO – Várias novas iterações de problemas de LOD presentes no mapa do Consulado e do Arranha-céu.
  • CORRIGIDO – Vários problemas de iluminação nos mapas.
  • CORRIGIDO – Destruição de vários ativos do mapa e problemas de colisão.
  • CORRIGIDO – Lacunas exploráveis ​​em várias áreas do mapa.
  • CORRIGIDO – As escotilhas apresentam penetração de projéteis inconsistentes.
  • CORRIGIDO – Vários problemas de plantio e recuperação do defusor em áreas específicas nos mapas.
  • CORRIGIDO – Certos dispositivos implantáveis ​​não podem ser implantados no tapete azul localizado na 2F Piano Room no mapa Outback.

Operadores

  • CORRIGIDO – As armas personalizadas durante a fase de planejamento não são atualizadas visualmente na seção Operadores.
  • FIXO – O Espelho Negro de Mira pode ser implantado no lado errado de uma parede reforçada.
  • CORRIGIDO – Várias correções visuais e problemas de recorte para Operadores e seus gadgets.
  • CORRIGIDO – O lançador de pragas da Mozzie perde sua funcionalidade após ser disparado em cima dos ferrões Trax do Gridlock.
  • FIXO – Quando disparado contra uma barricada que é então removida, as pelotas de X-Kairos de Hibana flutuam no ar.
  • CORRIGIDO – Desafio forçado e vários problemas menores de animação.
  • CORRIGIDO – Oryx’s Remah Dash pode atingir atacantes atrás de paredes reforçadas
  • CORRIGIDO – Pequenos problemas de animação de sobreposição para operadores e seus dispositivos.
  • CORRIGIDO – Vários problemas de recorte para armas, chapéus e uniformes do operador.
  • FIXED – O Shock Drone do Twitch não pode disparar através de destroços.
  • CORRIGIDO – A granada EMP de Thatcher não desativa o escudo CCE do Clash ao ativar o escudo ao mesmo tempo que a explosão do EMP.
  • FIXED – Mira’s Black Mirror tem uma hitbox maior quando segurada.
  • CORRIGIDO – Vários problemas ao usar o Portão Surya de Aruni.
  • FIXADO – Telefone invisível na animação que ocorre quando o IQ seleciona Ferramentas de Observação.
  • CORRIGIDO – CSRX 300 de Kali mostra um valor de dano de 97 em vez de 122.
  • FIXED – VFX for Mute está ausente em certas circunstâncias.
  • FIXADO – O tapete de boas-vindas da Frost não será implantado em algumas superfícies elevadas.
  • CORRIGIDO – Quando o Prisma de Alibi é lançado e atingido no ar pela granada EMP de Thatcher, a animação de abertura ainda ocorre.
  • CORRIGIDO – A penalidade de fogo amigo ocorre quando um aliado destrói os projéteis X-Kairos de Hibana em uma escotilha reforçada.
  • CORRIGIDO – O combate corpo a corpo de Aruni não pode destruir Trax Stingers de Gridlock quando Aruni é jogado pelo host em um Jogo Personalizado Local.
  • CORRIGIDO – O aviso de praga é exibido quando o jogador usa as Ferramentas de Observação após capturar um drone como Mozzie.
  • FIXED – O Argus Launcher do Zero tem um destaque verde quando o ADS é ativado no final da rodada.
  • CORRIGIDO – Prompt de implantação inconsistente para o dispositivo de negação de entrada de Kapkan.
  • CORRIGIDO – A implantação do disruptor de sinal do Mute enquanto as ferramentas de observação estão em uso pelos invasores evita que eles sejam bloqueados.
  • CORRIGIDO – Os efeitos desativados permanecem no Mag-NET do Wamai quando ele se autodestrói.
  • CORRIGIDO – O Prisma do Álibi não é redistribuído após cair por uma escotilha.
  • CORRIGIDO – A luz branca no escudo CCE do Clash não apaga quando o escudo é desativado pela granada EMP de Thatcher.
  • CORRIGIDO – O estado desativado do Yokai do Echo não aparece para jogadores que ingressam em um jogo em andamento

Experiência de usuário

  • CORRIGIDO – Vários problemas de desempenho no PS5.
  • CORRIGIDO – Uma tela preta aparece quando o jogo é inicializado no Xbox One X.
  • CORRIGIDO – Vários problemas com notificações e recompensas da Ubisoft.
  • CORRIGIDO – O prompt de fogo amigável não aparece quando o prompt de cancelamento de correspondência está ativo.
  • CORRIGIDO – os pacotes não aparecem como propriedade ao comprar um pacote maior que os contém.
  • CORRIGIDO – Várias melhorias e correções da interface do usuário.
  • CORRIGIDO – Pequenos problemas de voz e áudio.
  • FIXED – Pequenos reparos cosméticos e de loja.
  • CORRIGIDO – Vários problemas com recursos de acessibilidade de bate-papo.
  • CORRIGIDO – Vários problemas de localização ao longo do jogo.
  • CORRIGIDO – Os defensores podem evitar o cancelamento da partida terminando prematuramente a rodada.
  • CORRIGIDO – Levar um tiro do Maestro’s Evil Eye faz o jogo travar.
  • CORRIGIDO – Mudar de um monitor para outro remove as predefinições de resolução do primeiro monitor.

Tocando agora: O novo operador do Rainbow Six tem um drone explosivo

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