O desenvolvedor Hopoo Games lançou uma atualização totalmente nova para o Risk of Rain 2 no PC que adiciona outro local para explorar e corrige uma variedade de bugs. As notas completas do patch estão descritas abaixo.

O destaque da atualização é a adição de um novo estágio. Intitulado Sundered Grove, o mapa parece um supercrescimento sinistro de talos brilhantes semelhantes a cogumelos espalhados pela área. Não está claro se ou quando Sundered Grove chegará nas versões de console do Risk of Rain 2.

Uma olhada no novo mapa do Risk of Rain 2, Sundered Grove.
Uma olhada no novo mapa do Risk of Rain 2, Sundered Grove.

A atualização também corrige alguns bugs em Risk of Rain 2, incluindo problemas com as ondas de choque do chefe final disparando um tempo adicional. Outras correções incluem trazer o cursor de volta para os usuários do gamepad enquanto navegam nos menus de informação e placar, atualizando a música para torná-la mais próxima dos mestres da trilha sonora original e aperfeiçoando a física do ragdoll.

Esta é a segunda atualização que o Risk of Rain 2 recebeu desde que saiu do Steam Early Access em agosto. A atualização 1.0 adicionou um novo personagem jogável, um chefe adicional e muito mais.

Risco total de chuva 2 atualização 1.0.2.1 notas de patch

Conteúdo principal:

  • Novo estágio: Sundered Grove

Correções de bugs:

  • Modificadores do Eclipse 3 corrigidos aplicados aos inimigos.
  • Consertou as ondas de choque do chefe final sendo disparadas uma vez extra para cada cliente remoto no jogo.
  • Corrigidos alguns nós flutuantes em Sundered Grove.
  • Restaurado o cursor para os usuários do gamepad enquanto estavam no menu de informações / placar.
  • Todas as faixas de música foram atualizadas para serem mais semelhantes à versão OST.
  • Muitas strings de localização atualizadas.
  • Corrigido o lançamento de Forgive Me Please de um penhasco, fazendo com que ele não libere seu slot implantável até o próximo estágio.
  • Monstros consertados revividos através do Melhor Amigo de Dio, potencialmente renascendo em zonas de morte fora dos limites que os fazem perder o gatilho, nunca morrer novamente e, potencialmente, causar um softlock desta forma se eles forem um chefe.
  • Adicionado mecanismo de segurança temporário que força os corpos do cliente a reinicializar em estados válidos se eles ainda estiverem em um estado inválido um segundo após a geração.
  • Corrigido ragdolling que fazia com que as killboxes de personagens mortos fossem reativadas (sim, a engenhoca de latão ragdoll + melee bug finalmente morreu!).

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