A atualização 12.0.0 do Super Smash Bros. Ultimate chegou, adicionando o mais novo personagem DLC do jogo, Kazuya de Tekken, e introduzindo uma série de mudanças no equilíbrio do lutador.
Os ajustes do lutador foram descritos no site da Nintendo, e nós os compartilhamos abaixo, conforme escrito pela Nintendo.
Kazuya é o 81º personagem jogável em Super Smash Bros. Ultimate. Uma nova etapa, Mishima Dojo, está chegando ao Smash junto com o novo personagem. “O dojo é fechado em todas as direções, mas suas paredes e teto podem ser quebrados com ataques fortes, transformando o palco em um terreno perigoso. Sem plataformas flutuantes, o estágio Mishima Dojo é mais aterrado do que muitos outros estágios no Super Smash Bros. Ultimate, exigindo novas estratégias ao lutar por ele “, diz uma linha de sua descrição.
39 novas faixas de música da série Tekken estão chegando ao jogo também no DLC.
Kazuya, que foi anunciado para Smash durante o showcase da Nintendo na E3, pode ser comprado por US $ 6. Alternativamente, você pode comprar o último Fighter Pass ($ 30 USD), que inclui Min Min, Steve e Alex, Sephiroth, Pyra / Mythra e mais um personagem mais tarde.
Novos trajes de lutador Mii estão chegando ao Smash Bros. Ultimate, também, incluindo Dante da série Devil May Cry e Dragonborn de The Elder Scrolls. Lloyd de Tales of Symphonia também está a caminho, ao lado de Shantae. Essas novas roupas de lutador Mii serão lançadas em 29 de junho por 75 centavos cada.
Lutador | Mover | Mudar |
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Marth | Dash Attack | Maior potência na janela de alto dano. Distância de lançamento estendida na janela de alto dano. Tornou mais fácil acertar na janela de alto dano. |
Marth | Ataque de inclinação para cima | Maior potência na janela de alto dano. Distância de lançamento estendida na janela de alto dano. Tornou mais fácil acertar na janela de alto dano. |
Marth | Ataque de inclinação para baixo | Tornou mais fácil acertar na janela de alto dano. |
Elo jovem | Ataque Smash Up | Tornou mais fácil acertar várias vezes. |
Olimar | Ataque Side Smash | Aumentou a quantidade de tempo que a detecção de acertos dura para a janela de alto dano. |
Rosalina e Luma | Side Special | Feito isso, Luma estará na frente ao usar o movimento reverso. |
Mii Brawler | Neutro Especial 2 | Aumento do alcance de ataque na frente. |
Mii Brawler | Side Special 1 | Maior potência. Distância de lançamento estendida. |
Mii Brawler | Down Special 1 | Maior poder contra escudos. Distância de lançamento estendida. |
Mii Swordfighter | Side Special 1 | Maior potência. Distância de lançamento estendida. |
Mii Swordfighter | Up Special 1 | Maior potência do último golpe. Distância de lançamento estendida do último golpe. |
Mii Swordfighter | Down Special 1 | Maior velocidade de invencibilidade. Maior velocidade de detecção do contador. Vulnerabilidade reduzida quando o ataque acontece. |
Mii Swordfighter | Down Special 3 | Maior velocidade de ataque. |
Mii Gunner | Neutro Especial 2 | Aumentou a quantidade de tempo para entradas de botão adicionais para usar ataques continuamente. |
Mii Gunner | Up Special 1 | Maior velocidade de ataque. |
Mii Gunner | Up Special 2 | Estendeu o tempo de invencibilidade. |
Mii Gunner | Down Special 3 | Vulnerabilidade reduzida. |
Ryu | Neutro Especial | Tornou mais fácil acertar várias vezes ao acertar um oponente no chão com o Shakunetsu Hadoken. |
Bayonetta | Ataque raivoso para nocaute | Ângulo de lançamento ajustado. Distância de lançamento estendida. |
Bayonetta | Down Smash Attack | Maior velocidade de ataque. |
Bayonetta | Down Special | Aumentada a quantidade de tempo que o oponente fica lento quando usado contra um projétil. |
Banjo e Kazooie | Ataque de inclinação para cima | Distância de lançamento estendida. |
Banjo e Kazooie | Ataque Side Smash | Distância de lançamento estendida. |
Banjo e Kazooie | Ataque Aéreo | Ângulo de lançamento ajustado e distância de lançamento mantida. |
Min min | Ataque Smash Up | Velocidade de ataque diminuída. Diminuiu a velocidade de detecção do reflexo. Distância de lançamento encurtada. |
Min min | Up Special | Diminuiu a velocidade de detecção de alcance de captura de borda. |
Steve e Alex | Side Special | Ajustou o comportamento para prevenir certas situações em que o lutador adversário seria atingido pelo minecart, ficaria preso e às vezes iria pela paisagem. |
Pyra | Ataque Neutro 2 | Estendido o tempo que os oponentes ficarão na animação de dano quando atingidos com a ponta do ataque. |
Pyra | Ataque Side Smash | Reduziu a detecção de empurrar oponentes durante o carregamento. |
Mythra | Moving Air Dodge | Tempo de invencibilidade reduzido. |
Mythra | Ataque Neutro 2 | Estendido o tempo que os oponentes ficarão na animação de dano quando atingidos com a ponta do ataque. |
Mythra | Ataque Side Smash | Reduziu a detecção de empurrar oponentes durante o carregamento. |
Mythra | Neutro Especial | A distância de lançamento do último golpe agora muda dependendo do peso do oponente. |
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