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A Blizzard lançou um patch de próxima geração para seu popular jogo de tiro ao herói Overwatch, mas ele está disponível apenas no Xbox. Os novos aprimoramentos no Xbox Series X | S incluem três predefinições diferentes que os jogadores podem escolher com base em suas preferências em relação à qualidade de imagem, resolução e taxa de quadros.

Se você escolher “resolução”, o Overwatch terá saída de até 4K / 60Hz no Xbox Series X e 1440p / 60Hz no Xbox Series S. O pré-definido “balanceado” atinge 1440p / 60Hz no Xbox Series X e 1080p / 60Hz no Xbox Série S. Finalmente, a opção “taxa de quadros” aumenta o jogo para 120FPS, mas a um custo de qualidade de imagem e resolução. No Xbox Series X, será 1440p / 120Hz e 1080p / 120Hz no Xbox Series S.

Obviamente, você precisará de uma TV capaz de exibir 120 Hz ou uma taxa de atualização variável para ver todos os benefícios do modo “taxa de quadros” em particular.

As notas de patch da Blizzard não mencionam nenhuma atualização de próxima geração para a edição PS5 do Overwatch, mas talvez uma postagem separada esteja planejada para mais tarde.

Esta não é a primeira vez que um jogo multiplataforma está obtendo opções de atualização de próxima geração mais expansivas no Xbox em vez do PlayStation. Star Wars: Squadrons da EA tem mais opções de próxima geração no Xbox em comparação com o PlayStation.

A atualização de próxima geração para o Xbox veio como parte de um patch Overwatch mais amplo que faz uma série de correções de bugs, mudanças e atualizações gerais em todo o jogo em todas as plataformas. Você pode ver as notas completas do patch abaixo.

Para saber mais sobre o universo Overwatch mais amplo, confira a ampla entrevista da site com o diretor Jeff Kaplan.

Overwatch Notas de atualização de 9 de março

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Em geral

  • [PC-Only] Adicionadas opções de “Damage FX” ao menu de opções de vídeo avançado que reduzirá a quantidade de efeitos de impacto vistos durante o jogo e replays
  • Adicionado um menu “Opções de Espectador Personalizadas” para espectadores ao vivo que abre quando você pressiona o botão “Menu de Opções de Espectador Ver” como um espectador
  • Os marcadores de câmera do espectador na visualização ao vivo e no replay agora também salvam o “Campo de visão da câmera” (FOV) atual
  • Adicionadas configurações de “Filtro de convite de jogo personalizado” e “Solicitações de convite de jogo personalizado” ao menu de opções sociais para permitir que os jogadores alterem e salvem de quem podem receber convites de jogo personalizados
  • Atualizado como elementos importantes fora da tela (por exemplo, um D.Va Mech explodindo) são exibidos na tela para torná-los mais fáceis de encontrar

ATUALIZAÇÕES DO XBOX

Otimizado para melhorias do Xbox Series X | S

Adicionada opção de gráficos “Modo preferido” que permite alternar entre três predefinições diferentes: “Resolução”, “Equilibrado”, “Taxa de quadros”. Esses modos ajustam as configurações de vídeo de acordo com a qualidade, resolução e taxa de quadros da imagem.

  • “Resolução”: Este modo prefere saída de resolução mais alta ao custo de alguma qualidade de imagem (Série X: 4K @ 60Hz, Série S: 1440p @ 60Hz)
  • “Equilibrado”: ​​este modo prefere a qualidade de imagem em detrimento da resolução (Série X: 1440p @ 60Hz, Série S: 1080p @ 60Hz)
  • “Taxa de quadros”: este modo prefere uma taxa de quadros mais alta a 120 quadros por segundo ao custo da qualidade da imagem e da resolução (Série X: 1440p @ 120 Hz, Série S: 1080p @ 120 Hz)
  • NOTA: Não é necessário ter uma TV que suporte 120 Hz ou VRR (Variable-Refresh-Rate) para tirar o máximo proveito do modo “Framerate”

ATUALIZAÇÕES DO WORKSHOP

Em geral

  • Adicionadas extensões de oficina
  • Spawn Points agora retorna uma matriz de entidades em vez de vetores de posição.
  • Avaliação de posição de efeito otimizado

Comentários do desenvolvedor: Temos o prazer de anunciar o Workshop Extensions, um sistema que permite aos usuários habilitar certas melhorias, como acesso a novos efeitos e aumento do número de bots fictícios. Essas melhorias podem ser habilitadas usando Pontos de Extensão, que são obtidos desabilitando slots de jogador, desabilitando todos os mapas não-Workshop ou uma combinação de ambos. Este sistema nos permite adicionar recursos que consomem muitos recursos, ao mesmo tempo em que dá aos criadores controle sobre quando eles estão ativados. Verifique a seção Novas Extensões de Workshop nestas e nas futuras notas de patch!

Os pontos de desova agora retornam uma matriz de entidades de pontos de desova que têm uma posição e direção oposta. Se você já estava usando este valor em lugares que esperava uma posição, ele funcionará como antes. Se você deseja capturar explicitamente os dados de posição e direção oposta, pode usar os valores Posição de e Direção da frente, respectivamente.

Novas Extensões de Workshop

  • Efeitos de feixe
  • Beam Sounds
  • Efeitos de status do Buff
  • Efeitos de status de depuração
  • Sons de buff e debuff
  • Efeitos de explosão de energia
  • Efeitos de explosão cinética
  • Sons de explosão
  • Tocar mais efeitos
  • Gerar mais bots manequins

Novas Ações de Workshop

  • Habilitar chat de texto
  • Desativar chat de texto
  • Habilitar chat de voz
  • Desativar chat de voz
  • Iniciar modo de jogo
  • Retornar ao Lobby
  • Reiniciar partida
  • Mover jogador para equipe
  • Remover jogador
  • Comece a forçar o nome do bot fictício
  • Pare de forçar o nome do bot fictício

Novos Valores de Workshop

  • Contagem de danos ao longo do tempo
  • Contagem de cura ao longo do tempo
  • Contagem de Texto
  • Contagem de modificação de danos
  • Contagem de modificações de cura
  • Assist Count
  • Contagem de Entidades
  • Jogador local
  • Char In String
  • Index Of String Char
  • Divisão de cordas
  • Substituir String

CORREÇÕES DE BUGS

Em geral

  • Corrigido um bug que fazia com que habilidades específicas persistissem em alvos após um jogador trocar o herói que os usou
  • Corrigido um bug que impedia os jogadores de usar o menu de escape para deixar um jogo personalizado em certas circunstâncias
  • Corrigido um bug que fazia com que os heróis ficassem presos em alguns edifícios no ar
  • Corrigido um bug com o modo de jogo Bounty Hunter que fazia com que Sombra fosse detectado quando invisível se o buff do Bounty Target expirasse
  • Corrigido um bug que fazia com que os modelos de bonecos de ragdol caíssem no terreno ao pular a reprodução da câmera de matar
  • Corrigido um bug que fazia com que os heróis derrubados pelo Rocket Punch do Doomfist nem sempre quebrassem as grades
  • Corrigido um bug ao calcular a estatística “Precisão da arma – Melhor”

Mapas

Blizzard World

  • Corrigido um bug que permitia que o Tracer piscasse e ficasse preso atrás dos dois candelabros

Château Gaillard

  • Corrigido um bug que permitia à Wrecking Ball fazer Piledrive do solo e ficar presa em certos arbustos e cantos

Dorado

  • Corrigido um bug com um local de colisão que permitia à Wrecking Ball agarrar-se a ele sem querer

Eichenwalde

  • Corrigido um bug que fazia com que a IU refletisse incorretamente o progresso da carga útil em raras circunstâncias

Gibraltar

  • Corrigido um bug que permitia aos jogadores colocar torres em um local indesejado

Hanamura

  • Corrigido um bug com colisão de jogador ausente em vários locais do mapa
  • Corrigido um bug que fazia com que Reinhardt batesse no batente da porta ao sair da sala de spawn do segundo atacante
  • Corrigido um bug que permitia ao Reaper se teletransportar através de uma pequena lacuna fora do segundo ponto de captura

Hollywood

  • Corrigido um bug que fazia os jogadores ficarem presos em uma seção específica do telhado

Kanezaka

  • Corrigido um bug com colisão de jogadores que permitia que os heróis se movessem pela geometria do mapa

King’s Row

  • Corrigido um bug que fazia com que o drone Blizzard de Mei caísse no chão em certos locais
  • Corrigido um bug que permitia aos jogadores viajar sob alguma colisão, mas não serem mortos pelo avião da morte

Nepal

  • Corrigido um bug que permitia aos jogadores pousar em algumas pilhas de neve no topo de edifícios

Numbani

  • Corrigido um bug que causava problemas de iluminação na parte de trás da segunda geração do invasor

Rialto

  • Corrigido um bug que permitia que a autodestruição de D.Va atravessasse paredes, causando danos aos inimigos

Heróis

Baptiste

  • Corrigido um bug em que o Earthshatter podia ser bloqueado por um Immortality Field que estava implantado no meio

Bastião

  • Corrigido um bug em que um atordoamento cancelava a transformação do modo Recon para o modo Sentinela

Doomfist

  • Corrigido um bug em que a animação de impacto Rocket Punch do Doomfist tocava duas vezes incorretamente
  • Corrigido um bug em que Doomfist mantinha incorretamente o momentum vertical ao entrar no Meteor Strike

Sombra

  • Corrigido um bug que fazia com que seu farol de translocador travasse em uma seção específica do mapa de Havana

Bola de Demolição

  • Corrigido um bug que permitia que o Piledriver fosse usado em cenários não intencionais após um Piledriver bem-sucedido

Oficina

  • Corrigido um problema em que Continuar podia pular para o loop errado em certos casos
  • Corrigido um problema em que Brigitte continuava usando o Fogo Primário após ter sido desativado
  • Corrigido um problema em que certas habilidades colidiam com as paredes, mesmo quando a colisão do ambiente estava desativada
  • Corrigido um problema em que o Workshop Inspector exibia nomes de jogadores incorretos
  • Corrigido um problema em que certos botões eram ignorados durante as habilidades de vôo, mesmo quando eram pressionados por meio do Workshop
  • Corrigido um problema em que os efeitos do feixe não eram renderizados ao subir diretamente
  • Corrigido um problema em que D.Va’s extras poderiam existir em certos cenários
  • Corrigido um problema em que o valor da matriz interferia na avaliação correta do elemento da matriz atual e do índice da matriz atual
  • Corrigido um problema em que o Start Facing não honrava corretamente os valores Avaliar uma vez quando combinados com o Event Player ou outros valores dependentes do contexto
  • Corrigido um problema em que os pontos de Spawn às vezes não eram reavaliados corretamente
  • Corrigido um problema em que o herói sendo duplicado falhava quando o Echo duplicava o D.Va
  • Corrigido um problema em que eventos de morte de jogador não eram acionados para mortes ambientais quando o Echo estava duplicando outro herói
  • Removido o som de erro que é reproduzido ao tentar usar uma habilidade que foi desabilitada pelas configurações do Jogo Personalizado ou pelo Workshop

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