A Bungie esta ajustando toneladas de habilidades dos personagens de

Em Destiny 2, alguns momentos são mais enfurecedores do que ver um Titã atacando você no Crisol e acertando o botão corpo a corpo, esperando que seu personagem sacasse uma faca de arremesso mortal – e, em vez disso, observe seu Guardião se comprometer com um ataque de facada muito menos eficaz , colocando você na posição perfeita para ser apagado por um tiro de espingarda. Felizmente, começando a próxima temporada, é possível que nenhum jogador de Destiny 2 venha a sentir tal decepção novamente.

Começando na temporada 15, a Bungie está instituindo uma mudança que permitirá aos jogadores separar suas habilidades corpo a corpo “carregadas” – aquelas que existem em um tempo de espera, como a faca de arremesso do Caçador – e seu ataque corpo a corpo sem carga padrão (essencialmente apenas socar um inimigo por uma quantidade média de dano) em entradas diferentes. É uma de uma longa lista de mudanças nas habilidades dos jogadores que a Bungie detalhou em sua postagem no blog This Week At Bungie, a maioria das quais verá buffs e nerfs aplicados a granadas, ataques corpo a corpo e super habilidades na próxima temporada.

Embora a mudança de combate corpo-a-corpo seja um bom ajuste, são os muitos ajustes na velocidade e no dano das habilidades que terão um grande efeito em Destiny 2 na temporada 15. A Bungie está adicionando penalidades ao deslizar pelo campo de batalha, por exemplo, que é um tática principal em partidas PvP em particular. Muitos jogadores usam a habilidade de deslizar de curto alcance para fechar brechas, cobrir e golpear oponentes desavisados, e você freqüentemente verá jogadores que não fazem nada além de deslizar durante uma partida. A Bungie está tentando diminuir a vantagem do deslizamento e, na temporada 15, você incorrerá em uma penalidade para a estabilidade da arma e um aumento na distribuição de chumbo da espingarda ao deslizar, tornando mais uma troca tática acertar a terra.

A Bungie recentemente fez ajustes em uma série de habilidades de Stasis, os novos poderes introduzidos na expansão Beyond Light, para equilibrá-los na arena JxJ conhecida como Crisol. Alguns desses ajustes estão sendo, uh, ajustados novamente na temporada 15. Hunters ‘Silence and Squall Supers estão se tornando um pouco mais eficazes – eles geram um redemoinho congelante que rastreia os jogadores, mas atualmente esse redemoinho se move tão lentamente que a maioria dos jogadores ignore isto. A velocidade da rajada está sendo aumentada para torná-la um pouco mais ameaçadora, e a Bungie está aumentando a velocidade e o rastreamento da habilidade de combate corpo a corpo Stasis dos Hunters, Withering Blade, que antes via um nerf que a Bungie agora diz ser um pouco demais.

Para os Titãs, a velocidade do ataque corpo a corpo Shiver Strike que faz parte do Glacial Quake Super está aumentando, aumentando em 25%. Isso é uma resposta à desaceleração do movimento em um patch anterior. Quando Stasis entrou em cena pela primeira vez, os Titãs foram capazes de usar Shiver Strike para disparar em torno de mapas PvP. O nerf anterior diminuiu essa capacidade, mas a Bungie diz que foi longe demais, e o aumento na velocidade deve tornar o ataque mais viável e melhor.

Finalmente, Stasis Super de Warlocks está sendo atenuado um pouco. Atualmente, o Winter’s Wrath Super é forte o suficiente para que Warlocks sejam capazes de derrubar outros jogadores facilmente, mesmo que eles sejam tb usando seu Super – Winter’s Wrath permite que o Warlock congele o oponente e então o estilhace com um golpe, geralmente a uma distância bastante significativa. A Bungie está tornando Winter’s Wrath menos eficaz contra Supers corpo a corpo de curta distância que forçam os jogadores a fechar a lacuna em um oponente para causar qualquer dano, o que deve dar aos outros jogadores mais chances de lutar contra os Feiticeiros Espectros. Na temporada 15, se você estiver usando um Super melee, um Warlock usando Winter’s Wrath precisará congelar e quebrar você em dobro para matá-lo, em vez de apenas uma vez.

Há uma série de outras mudanças chegando, além de apenas ajustes no Stasis. Destacando-se na lista estão os ajustes e nerfs que vêm para a classe Warlocks ‘Dawnblade, que atualmente é dominante na arena PvP. O loadout Dawnblade “top-tree” favorece os jogadores que lutam enquanto estão no ar, transmitindo uma habilidade de esquiva que permite aos jogadores deslizarem enquanto estão no ar para evitar o fogo que se aproxima e se tornar seriamente difícil de lidar. A Bungie está nerfando algumas das habilidades Dawnblade da árvore superior de alguma forma, enquanto aumenta a dependência da subclasse no combate aéreo, o que deve exigir que os Warlocks desenvolvam um pouco mais de habilidade para usar a classe em seu potencial máximo. Os ajustes estão aumentando o resfriamento do traço de ar para que os jogadores não possam usá-los com tanta frequência, reduzindo o raio de rastreamento e explosão na habilidade corpo a corpo do Fogo Celestial dos Warlocks, e fazendo com que os jogadores apareçam no radar inimigo sempre que usarem seus “Heat Rises” aerotransportados lustre.

Você pode verificar o resto das alterações da Bungie em sua postagem no blog. A temporada 15 começa em Destiny 2 em 24 de agosto, que também é a data do próximo showcase de Destiny 2 da Bungie. Isso deve fornecer muitas informações novas sobre as temporadas futuras e a próxima expansão do jogo, The Witch Queen, que deve ser lançada no início de 2022.

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