Falta menos de um dia para Call of Duty: Modern Warfare III e a campanha tem recebido críticas negativas de vários meios de comunicação. De acordo com um novo relatório, isso pode ser em parte devido ao fato de a campanha ter sido desenvolvida em muito menos tempo do que um modo de história para um jogador normal de Call of Duty.

De acordo com um relatório da Bloomberg, as campanhas de Call of Duty normalmente são desenvolvidas em cerca de três anos, mas o modo história em Modern Warfare 3 foi feito em menos de um ano e meio. Isso criou muito estresse para as equipes de desenvolvimento, e muitos esperam que isso não reflita negativamente sobre eles, agora que a Microsoft é dona da Activision Blizzard.

Como o jogo foi feito rapidamente, alguns desenvolvedores tiveram que trabalhar à noite e nos fins de semana para garantir que o jogo estivesse pronto para o lançamento. Isso fez com que alguns desenvolvedores sentissem como se suas vozes não fossem ouvidas depois que reclamações semelhantes foram feitas durante a produção de Call of Duty: Vanguard.

Outra coisa que irritou os desenvolvedores foi como eles foram forçados a executar seu trabalho pelos executivos da Infinity Ward. Isso levou os desenvolvedores às vezes a esperar mais do que achavam que deveriam para fazer alterações ou, em alguns casos, a fazer alterações indesejadas com base no que os executivos queriam.

O relatório da Bloomberg explica que uma grande razão pela qual Modern Warfare III foi apressado foi porque se destinava a substituir outro jogo CoD que foi originalmente planeado para este ano. Modern Warfare III foi originalmente concebido para ser um DLC, mas à medida que o desenvolvimento continuou, acabou se transformando em um jogo completo.

Também vale a pena mencionar que um porta-voz da Activision negou os rumores de que Modern Warfare III seria inicialmente um DLC. Ainda assim, um punhado de desenvolvedores de CoD não identificados apoiaram a afirmação original. A maioria dos desenvolvedores que trabalharam nele foram levados a acreditar que se tratava de uma expansão até muito mais tarde no desenvolvimento. O chefe do estúdio Sledgehammer, Aaron Halon, explicou que a confusão entre a equipe de desenvolvimento começou porque era “um novo tipo de sequência direta”.

A história foi originalmente um spinoff baseado no México no início do desenvolvimento do jogo. Então, no verão passado, os executivos da Activision descartaram a ideia e disseram à equipe que seria uma sequência de Modern Warfare 2, com Makarov sendo o vilão principal. Essa decisão forçou a equipe de desenvolvimento a criar uma campanha totalmente nova em aproximadamente um ano e meio.

Não deixe de ler nossa análise de Call of Duty: Modern Warfare III, onde SE Doster escreveu: “Embora sua configuração narrativa seja agradável, Modern Warfare 3 não consegue sair do seu próprio caminho, com quase metade das missões sendo as desanimadoras Open. Estilo de combate.”

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Com informações de Pro Gamers e Game Spot.