Com a Microsoft indo para uma abordagem dupla para a próxima geração com o Xbox Series X e Xbox Series S, uma lacuna no poder está entre as duas versões. Fizemos algumas análises sobre suas diferenças no poder de processamento, mas em uma entrevista recente com o diretor de gerenciamento de programas do Xbox, Jason Ronald, obtivemos mais clareza em termos das capacidades práticas da Série S e como ela será diferente da maioria poderosa Série X.

Houve um pouco de confusão sobre as atualizações gráficas que você recebe ao executar jogos compatíveis com versões anteriores na Série S, mas é bastante simples: a Série S executa versões One S desses jogos e adiciona melhorias a partir delas.

“Projetamos o Xbox Series S para os jogos da nova geração para rodar a 1440p a 60 frames por segundo. Portanto, para compatibilidade com o Xbox Series S, começamos com a versão do Xbox One S do jogo”, disse Ronald. Ele continuou, “Nós fornecemos melhorias em cima disso, coisas como filtragem de textura aprimorada, taxas de quadros mais altas e mais consistentes, HDR automático se o jogo foi criado antes do HDR ou nunca teve HDR implementado, ou tempos de carregamento mais rápidos.”

Lembre-se de que a Série S não foi projetada para ser uma máquina de 4K, então não foi necessariamente feita para corresponder exatamente ao Xbox One X desde o início. Mas você ainda obterá aprimoramentos específicos que se alinham com o hardware específico que está usando.

Como Ronald disse: “Como fizemos na geração anterior, também estamos procurando oportunidades em certos títulos para melhorá-los ainda mais com coisas como maior resolução ou até mesmo coisas como dobrar as taxas de quadros. Então, nosso foco na verdade, trata-se de garantir que aderimos à intenção criativa do criador original, ao mesmo tempo que fazemos o jogo rodar e rodar melhor no dispositivo em que está realmente jogando. “

Um olhar mais atento sobre o Xbox Series S.
Um olhar mais atento sobre o Xbox Series S.

Isso não impede necessariamente o Xbox Series S de rodar jogos em 4K, mas realmente se resume ao que os desenvolvedores querem fazer com seus jogos. “Se um desenvolvedor quisesse, ele poderia renderizar 4K nativo no Xbox Series S. É totalmente possível, mas esse não é realmente o objetivo do design ou o objetivo aqui”, disse Ronald quando perguntamos sobre os recursos 4K. Ele acrescentou: “Mas, mais uma vez, isso remete à flexibilidade do desenvolvedor. Se isso é o mais importante para o jogo, então eles têm totalmente a capacidade de fazer isso.”

Para saber mais sobre os próximos consoles de próxima geração da Microsoft, você pode conferir nossa comparação de tamanho dos consoles Xbox Series S e Series X reais ou ler qualquer uma de nossas histórias abaixo.

Tocando agora: Impressões do protótipo do Xbox Series X e Series S