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A Microsoft revelou oficialmente o Windows 11 ontem, depois que supostos vazamentos do sistema operacional surgiram na internet na semana passada. Das mudanças que vêm com a última iteração do Windows, a Microsoft também anunciou uma maneira para os desenvolvedores de aplicativos manterem uma grande parte de sua receita. Infelizmente para os desenvolvedores de jogos, essa divisão de receita não se aplica aos jogos.

Em uma postagem no blog do Windows, a Microsoft compartilhou sua divisão de preços na plataforma Microsoft Commerce. De acordo com a postagem, a partir de 28 de julho, os desenvolvedores de aplicativos poderão “trazer sua própria plataforma de comércio ou de terceiros em seus aplicativos e, se o fizerem, não precisarão pagar nenhuma taxa à Microsoft. Eles podem ficar com 100% de sua receita. “

Inicialmente, isso deu a impressão de que os desenvolvedores de jogos lançando seus jogos na Microsoft Store seriam capazes de reivindicar toda a receita de quaisquer microtransações ou outras compras no jogo. No entanto, uma segunda postagem do blog do Windows esclareceu que esse não é exatamente o caso. “Você também terá mais opções de compartilhamento de receita”, diz o post, “como manter 100% ao trazer sua própria plataforma de comércio para a Loja para seu aplicativo (isso não inclui jogos de PC).”

Ao todo, não deve ser surpresa que os desenvolvedores de jogos não consigam ficar com toda a receita de suas compras no jogo. Outras lojas de jogos digitais, como Steam e Epic Games Store, nem mesmo têm termos tão generosos, oferecendo divisões totais de 70/30 e 88/12, respectivamente. A Microsoft está optando por adotar a mesma abordagem da Epic Games Store, oferecendo uma divisão de receita de 88/12 entre os desenvolvedores e ela mesma.

Embora o Windows 11 não venha com uma maneira de os desenvolvedores de jogos ganharem um pouco mais de dinheiro com suas vendas, os jogadores certamente se beneficiarão com o sistema operacional. A próxima iteração do Windows está integrando alguns recursos do Xbox Series X e Xbox Series S, incluindo auto-HDR e armazenamento direto.

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