A editora de jogos Electronic Arts anunciou os resultados do seu grande feriado, que terminou em 31 de dezembro, e a empresa está indo muito bem, com serviços ao vivo, também conhecidos como microtransações, ajudando a abastecer a editora para alguns grandes números, embora nem tudo seja uma boa notícia.

A receita total para o período de três meses foi de $ 1,673 bilhão, em comparação com a projeção da EA de $ 1,675 bilhão. Nos últimos 12 meses, a EA obteve uma receita de US $ 5,956 bilhões, o que representa um aumento de 8% ano a ano. Olhando para o dinheiro no banco, a EA teve um lucro de $ 1,179 bilhão nos últimos 12 meses, em comparação com um lucro de $ 2,83 bilhões no mesmo período do ano passado (embora este número inclua o impacto de um benefício fiscal único).

Os serviços ao vivo são um grande negócio para a EA
Os serviços ao vivo são um grande negócio para a EA

A EA também destacou seus jogos EA Sports por seu desempenho, alcançando mais de 230 milhões de pessoas no ano passado. O modo Ultimate Team da FIFA, por sua vez, atingiu um novo recorde de 6 milhões de jogadores ativos diariamente em dezembro de 2020.

Apex Legends teve um crescimento de 30% no número de jogadores ano após ano, enquanto The Sims 4 continua a ser um rolo compressor com novos recordes diários, semanais e mensais de jogadores médios em dezembro de 2020. O jogo atingiu mais de 33 milhões de jogadores para encontro.

Os resultados dos serviços ao vivo da EA foram impulsionados por resultados melhores do que o esperado de seus vários modos Ultimate Team para jogos esportivos, bem como Apex Legends. Além disso, a EA disse que a categoria móvel continuou a crescer em termos de serviços ao vivo, liderados por Star Wars: Galaxy of Heroes e FIFA Mobile.

Os serviços ao vivo, ou microtransações, continuam a ser um ponto brilhante para a EA. No trimestre anterior, a EA ganhou $ 951 milhões com serviços ao vivo, o que se compara a $ 722 milhões com as vendas de jogos completos. A EA teve um lucro de $ 211 milhões no trimestre, uma queda acentuada em relação a um lucro de $ 346 milhões durante o mesmo trimestre do ano passado.

Nos últimos 12 meses, a EA ganhou US $ 3,951 bilhões com serviços ao vivo, o que aumentou ano a ano. O CFO da EA Blake Jorgensen diz que vê um futuro brilhante para serviços ao vivo na empresa.

“Construímos nossos serviços ao vivo para a longevidade. FIFA e Madden já existem há décadas. Medido nos últimos dez anos fiscais, a franquia FIFA cresceu em um CAGR de quase 50% e Madden em quase 60%. The Sims 4 está no caminho para seu sexto ano consecutivo de crescimento, e Apex Legends para o segundo, no início do que esperamos ser um longo prazo para este título “, disse o executivo.

O objetivo da EA com serviços ao vivo é “estender e aprimorar” a experiência de seus jogos. A EA apontou uma série de estatísticas que mostram que isso já está funcionando, como um crescimento de 177% ano a ano para FIFA Ultimate Team e aumento nas vendas de microtransações para a série Madden. Além disso, a EA disse que o The Sims 4 está seguindo seu sexto ano consecutivo de aumento nas vendas de microtransações, com a Apex Legends se aproximando de seu segundo ano de crescimento de serviços ao vivo.

Outra estatística positiva para a EA que saiu do lançamento de ganhos é que 62% dos jogos vendidos no console nos últimos 12 meses eram digitais, em comparação com 49% no ano anterior. Esse aumento na porcentagem é anormalmente alto e certamente se deve em parte à pandemia de COVID-19, que está acelerando a tendência de comprar jogos em casa em vez de ir a uma loja.

A EA realizará uma teleconferência sobre os ganhos para discutir esses resultados e responder a perguntas, portanto, verifique novamente com Cibersistemas para mais informações.