A EA pode criar um efeito de massa 5 no irreal, em vez de congelar, diz o relatório

A Electronic Arts está considerando usar o Unreal Engine para Mass Effect 5 em vez de seu próprio Frostbite Engine. Uma lista de empregos da EA para um diretor técnico do jogo apareceu e afirma que a empresa está procurando candidatos com experiência em trabalhar com o Unreal.

Jeff Grubb da VentureBeat também confirmou por meio de suas próprias fontes que a EA está disposta a explorar todos os caminhos quando se trata de tecnologia para um novo jogo Mass Effect. O principal motivo para a EA continuar com o Frostbite é economizar dinheiro, já que a empresa teria que licenciar o Unreal da Epic Games.

Em execução: Próximo efeito de massa: o que queremos ver

Além disso, parece que a EA quer se dedicar totalmente à tecnologia visual durante esta nova geração. Quando o desenvolvimento em escala real para Mass Effect 5 supostamente começa em 2023, Frostbite poderia estar muito atrás do Unreal em termos de capacidade. A EA também pode estar simplesmente olhando para o Unreal para ver o que o Frostbite precisa para conseguir o que deseja para o Mass Effect 5.

Os jogos originais da trilogia Mass Effect foram construídos em Unreal, enquanto Mass Effect: Andromeda foi construído com Frostbite. Em 2017, Andromeda lançou uma média de avaliações, bem como uma miríade de problemas técnicos. O Frostbite foi supostamente difícil de trabalhar, então talvez a possível mudança para o motor Unreal para o próximo jogo Mass Effect não deva ser uma surpresa.

Dragon Age 4 é, de acordo com Grubb, ainda um jogo Frostbite e é esperado em 2023. Ele segue o Dragon Age: Inquisition baseado em Frostbite de 2014.

O Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *