A editora Six Days In Fallujah afirma que o jogo é “inseparável da política”

O editor de Six Days in Fallujah divulgou um comunicado sobre a visão do jogo sobre seu conteúdo político e muito mais. Postado na conta do Twitter da editora Victura, a declaração começa reconhecendo que Six Days in Fallujah é “inseparável da política” porque retrata eventos do mundo real que aconteceram durante o conflito.

Esta declaração foi feita depois que o chefe do Victura, Peter Tamte, disse em uma entrevista que o Six Days in Fallujah “não está tentando fazer um comentário político” sobre o conflito.

A nova declaração também aborda a crítica de que Six Days in Fallujah não contém representação suficiente de um conjunto diversificado de vozes e pontos de vista.

“As histórias de Six Days in Fallujah são contadas por meio de jogos e documentários apresentando membros do serviço militar e civis com diversas experiências e opiniões sobre a Guerra do Iraque”, diz o documento. “Até agora, 26 civis iraquianos e dezenas de militares compartilharam os momentos mais difíceis de suas vidas conosco, para que possamos compartilhá-los com você, em suas palavras.”

Os segmentos de documentário de Six Days in Fallujah tocarão em “muitos tópicos difíceis”, diz a declaração, incluindo os “eventos e decisões políticas que levaram às batalhas de Fallujah, bem como suas consequências”.

O comunicado confirma que Six Days in Fallujah não apresentará o polêmico agente químico fósforo branco como arma durante o jogo, mas será discutido nos segmentos documentais. O mais vendido Call of Duty: Modern Warfare da Activision apresenta fósforo branco como killstreak, enquanto Black Ops Cold War tem uma vantagem de killstreak de ataque napalm.

A declaração de Victura continua explicando como algumas das missões de campanha do Seis Dias em Fallujah irão se desenrolar. Os jogadores obterão contexto por meio dos segmentos de documentário e então embarcarão nas próprias missões em que devem “resolver cenários militares e civis reais”.

Tudo isso acontece interativamente, diz o comunicado. Isso é notável porque Six Days in Fallujah oferece uma “perspectiva da guerra urbana que não é possível por meio de outras mídias”, disse Victura.

“Acreditamos que as histórias dos sacrifícios desta geração merecem ser contadas pelos fuzileiros navais, soldados e civis que estiveram lá. Esperamos que você considere o jogo – assim como os eventos que ele recria – complexo”, disse o comunicado.

Six Days in Fallujah conta a história da Segunda Batalha de Fallujah, que ocorreu entre novembro e dezembro de 2004, no auge da Guerra do Iraque. De acordo com o grupo humanitário Cruz Vermelha Internacional, até 800 vidas de civis foram perdidas por meios desumanos, como o uso do fósforo branco como arma pelos EUA.

Tamte disse na entrevista anterior que está trabalhando muito para libertar Six Days em Fallujah para homenagear os soldados que morreram.

“Uma mensagem que ouvi de todas as pessoas que perderam entes queridos na batalha é que elas não querem que o sacrifício de seus filhos ou amigos seja esquecido”, disse Tamte. “Mesmo aqueles que se opuseram muito [to the war in Iraq]. E conversei com muitos deles, bem como com outros membros de nossa equipe – especialmente ex-militares que estão em nossa equipe [that] conversamos com muitas dessas famílias em 2009 – e ouvimos uma após a outra: ‘Não queremos que você faça uma brincadeira sobre isso, mas não queremos que o sacrifício de nosso filho seja esquecido.’ É uma mistura disso. A realidade é que a maioria das pessoas não está ciente da batalha por Fallujah. “

Six Days in Fallujah foi originalmente programado para ser publicado pela Konami cerca de uma década atrás, antes que a editora desistisse de seu acordo com Tamte e o estúdio Atomic Games. Tamte continuou trabalhando no jogo em segundo plano e agora é parceiro da Highwire Games, o estúdio fundado pelos veteranos de Destiny e Halo, para trabalhar na nova edição de Six Days in Fallujah. O jogo está previsto para ser lançado em 2021 no console e no PC.

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Galeria

O grupo anti-guerra britânico Stop the War Coalition disse à mídia em abril de 2009 que fazer um videogame baseado na guerra é repreensível.

“Transformar um crime de guerra em um jogo e tirar proveito da morte e dos ferimentos de milhares é doentio”, disse o grupo. “Nunca haverá um momento em que seja apropriado para as pessoas ‘brincar’ de cometer atrocidades. O massacre em Fallujah deve ser lembrado com vergonha e horror, não glamourizado e encoberto para entretenimento.”

Em 2019, Dakota Meyer, o ex-fuzileiro naval dos Estados Unidos que recebeu a Medalha de Honra por salvar vidas e sofrer ferimentos em uma operação militar de 2009 no Afeganistão, falou sobre como os videogames de guerra “romantizam” a guerra de uma forma doentia.

“A guerra agora foi romantizada. Foi romantizada que é uma imagem legal … Eu ouço as pessoas dizerem que eu só quero chutar portas e atirar na cara das pessoas. Bem, você provavelmente nunca fez isso naquela época. tenho crianças jogando videogame daquilo que me mantém acordado à noite. E é como, em que ponto começamos a humanizar essas coisas? ” Meyer disse.

O ex-sargento da Marinha Eddie Garcia, que serviu na guerra e foi ferido durante a batalha, apresentou originalmente a ideia do Six Days in Fallujah em 2005. Ele disse em um comunicado: “A guerra é cheia de incertezas e escolhas difíceis que não podem ser entendidas ao assistir alguém na TV ou na tela do cinema, faça essas escolhas por você. Os videogames podem ajudar a todos nós a entender os eventos do mundo real de uma forma que outras mídias não conseguem. “

Tocando agora: Seis dias em Fallujah – trailer de anúncio oficial

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