A escritora de Tomb Raider, Rhianna Pratchett, sobre por que GTA 5 a deixou “realmente decepcionada”

A veterana redatora de videogames, Rhianna Pratchett, compartilhou suas idéias sobre onde ela gostaria de ver os jogos no futuro. O escritor de The Mirror’s Edge e Tomb Raider disse, em particular, que gostaria de ver jogos classificados para adultos no estilo GTA apresentando mulheres nos papéis principais.

Em declarações à Wired, Pratchett disse que estava “muito desapontada” com Grand Theft Auto V porque todos os seus três principais personagens jogáveis ​​eram homens. Ela viu isso como uma oportunidade perdida.

“Estou interessado em saber o que os desenvolvedores que tendem a fazer mundos hipermasculinos fariam com coisas mais femininas. Lembro-me de ter ficado muito desapontado com GTA V porque os três personagens eram todos caras. Eu sei que os Housers [Daniel and Sam Houser, co-founders of Rockstar Games and developers behind Grand Theft Auto] falei sobre a série GTA como uma exploração da masculinidade e pensei bem, a masculinidade não é apenas o domínio dos homens e a feminilidade não é apenas o domínio das mulheres “, disse Pratchett.

“Parecia que teria sido mais interessante para mim ver uma mulher operando nesse tipo de mundo, porque havia algumas grandes personagens femininas em The Wire que meio que tinham que operar em um submundo do crime masculino”, acrescentou ela, chamando atenção O Orange da Netflix é o New Black como outro exemplo.

Pratchett disse que espera que os desenvolvedores por trás de algumas das franquias “hipermasculinas” voltem sua atenção para a criação de jogos com mulheres nos papéis principais.

“Eu gostaria que os desenvolvedores que se destacam nas coisas hipermasculinas tentassem as histórias de protagonistas femininas e vissem as coisas que resultariam disso, as texturas e nuances e todos os tipos de coisas interessantes que não vimos antes porque não havia muitos atiradores de primeira ou terceira pessoa classificados como 18 / M com protagonistas femininas “, disse ela. “Eu realmente gostaria de ver mais personagens femininas nesse contexto.”

Também na entrevista, Pratchett falou sobre como ela não é fã do termo “personagem feminina forte”, porque representa um duplo padrão em seus olhos.

“Você não chama os personagens masculinos de fortes, você pode apenas chamá-los de interessantes, ou texturizados, ou complicados, ou temperamentais, ou teimosos”, disse ela. “Não os chamamos de fortes porque eles são considerados fortes. Eles nem sempre tentam encontrar e demoram para encontrar o tipo de nuance, textura e singularidade da história de uma personagem feminina.”

A entrevista completa é um olhar fascinante e aprofundado sobre a história dos jogos de Pratchett e muito mais. Uma das outras anedotas que ela compartilhou é que ela foi abordada para trabalhar em um jogo Fable (ela não disse qual), mas foi “fantasiada” pelo recrutador.

“Honestamente, um recrutador do Fable me bateu e ao meu agente sobre isso em um ponto e depois meio que nos matou, o que me deixou um pouco desapontada”, disse ela.

Um dos jogos mais recentes de Pratchett foi Lost Words: Beyond the Page, um jogo de aventura em 2D lançado agora para console e PC.

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