Geralmente, você pode contar com programas icônicos de ficção científica para ter uma estética única quando se trata de como esses respectivos universos são projetados – basta comparar Star Trek a Farscape para ver abordagens radicalmente diferentes – e o próximo jogo de exploração espacial da Bethesda, Starfield, está procurando estabelecer seu próprio estilo quando for lançado.
De acordo com o artista principal de Starfield, Istvan Pely, o estúdio queria que o jogo parecesse realista e desconexo, acabando por chegar a um estilo que é conhecido como “NASA-Punk”.
“No início deste projeto, quando estávamos tentando estabelecer a estética geral deste jogo, nós meio que cunhamos o termo ‘NASA-Punk’ para descrever um universo de ficção científica que é um pouco mais fundamentado e relacionável”, disse Pely ao Xbox. Arame. “Queríamos uma visão muito realista”, acrescenta ele, “você pode traçar uma linha da tecnologia espacial atual e extrapolar a partir daí para o futuro, para que seja crível e relacionável”.
O animador principal Rick Vicens acrescentou que a equipe de arte correu com a ideia, reunindo seus talentos para criar um estilo que foi aplicado de forma consistente em todo o jogo durante os estágios iniciais de desenvolvimento. “Foi o termo perfeito para nossa direção de arte e manter todos no mesmo fluxo e trabalhar com um estilo consistente”, disse Vicens. “Para mim, deu certo. No início do projeto, acho que esse termo foi fundamental para nós.”
Starfield será lançado no PC e Xbox Series X|S em 11 de novembro. Relógio de edição de colecionador Starfield que parece pertencer ao pulso de um astronauta.
a publicação pode receber uma comissão de ofertas de varejo.
Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original