A estetica de Starfield pretende ser NASA Punk

Geralmente, você pode contar com programas icônicos de ficção científica para ter uma estética única quando se trata de como esses respectivos universos são projetados – basta comparar Star Trek a Farscape para ver abordagens radicalmente diferentes – e o próximo jogo de exploração espacial da Bethesda, Starfield, está procurando estabelecer seu próprio estilo quando for lançado.

De acordo com o artista principal de Starfield, Istvan Pely, o estúdio queria que o jogo parecesse realista e desconexo, acabando por chegar a um estilo que é conhecido como “NASA-Punk”.

“No início deste projeto, quando estávamos tentando estabelecer a estética geral deste jogo, nós meio que cunhamos o termo ‘NASA-Punk’ para descrever um universo de ficção científica que é um pouco mais fundamentado e relacionável”, disse Pely ao Xbox. Arame. “Queríamos uma visão muito realista”, acrescenta ele, “você pode traçar uma linha da tecnologia espacial atual e extrapolar a partir daí para o futuro, para que seja crível e relacionável”.

O animador principal Rick Vicens acrescentou que a equipe de arte correu com a ideia, reunindo seus talentos para criar um estilo que foi aplicado de forma consistente em todo o jogo durante os estágios iniciais de desenvolvimento. “Foi o termo perfeito para nossa direção de arte e manter todos no mesmo fluxo e trabalhar com um estilo consistente”, disse Vicens. “Para mim, deu certo. No início do projeto, acho que esse termo foi fundamental para nós.”

Starfield será lançado no PC e Xbox Series X|S em 11 de novembro. Relógio de edição de colecionador Starfield que parece pertencer ao pulso de um astronauta.

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Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.