Tendo sido lançado originalmente em 2004, o MMO World of Warcraft da Blizzard, que definiu o gênero, tem 16 anos de história agora em seu currículo. Como tal, começar o jogo agora pode parecer muito assustador para alguns jogadores.

Johnny Cash da Blizzard conversou com a Cibersistemas recentemente sobre este problema e como a nova expansão Shadowlands está propositalmente tentando oferecer uma experiência melhor para o novo jogador. Parte disso é através da introdução de uma nova zona inicial, Exile’s Reach, junto com o primeiro “nível de squish” do jogo. Com Shadowlands, os jogadores que alcançaram o limite de 120 níveis estão sendo reduzidos para 50, com 60 permanecendo como o novo limite.

“Um dos nossos principais objetivos para Shadowlands era querer tornar o WoW mais acessível às pessoas”, disse Cash. “WoW é um jogo que já existe há muito tempo. Ele tem um legado imenso. E um dos problemas crescentes conforme o jogo ficava mais velho é que tínhamos 120 níveis nos quais as pessoas precisavam trabalhar para conseguir um personagem para jogar com seus amigos ou se juntar a seu grupo de invasão como um alt, ou o que quer que eles quisessem fazer. “

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Cash acrescentou que à medida que a Blizzard lançava mais e mais expansões, os jogadores pulavam entre elas e não contavam a história de ninguém em particular. Com Shadowlands, a Blizzard fez mudanças para melhorar a experiência de nivelamento que, por sua vez, deve ajudar as pessoas engajadas e direcionadas para terminar o que começaram.

“Ao longo do caminho, como tivemos todas essas expansões e temas diferentes, descobrimos que as pessoas acabariam pulando muito em torno das expansões e não entendendo a história toda. Portanto, pare e olhe para alguns desses desafios na frente de nós, e olhando para Shadowlands como uma oportunidade de definir o padrão de como queremos que o jogo seja para um jogador de nível. “

“Mudar os níveis é apenas uma parte dessa equação. Então, o que acabamos realmente fazendo, em suma, foi olhar todo o fluxo. Olhar para a nova experiência do jogador com Exile’s Reach que realmente quebrou os fundamentos de como equilibrar jogue o jogo e certifique-se de que aquele estava acessível a novos jogadores e fazia muitas pesquisas, testes e iterações para garantir que alguém não familiarizado com o jogo pudesse entrar e jogar “, acrescentou Cash.

Na verdade, a maior parte dessas mudanças veio para o WoW por meio de seu pré-patch, e Cash comentou que as atualizações foram “muito bem recebidas”.

Em relação ao nivelamento em particular, Cash disse que uma das filosofias orientadoras era ajudar os jogadores a sentir que ganhar um novo nível era realmente significativo. Para tanto, cada vez que os jogadores passam de um novo nível, eles recebem algo garantido.

“Também queríamos ter certeza de que cada nível significava alguma coisa. Antes, parecia que você poderia fazer longos períodos sem realmente conseguir nada”, disse Cash. “Não era assim que queríamos que o jogo sentisse. Então, agora, cada vez que você sobe de nível, você ganha pelo menos uma coisa, seja um upgrade para um feitiço, uma habilidade inteiramente nova, acesso a uma masmorra, seja o que for . Cada vez que você sobe de nível, você recebe algo por essa conquista, além de apenas aumentar as estatísticas. “

Cash também falou ao Cibersistemas sobre as inúmeras opções de criação de novos personagens que estão chegando ao WoW na expansão Shadowlands.

Após um atraso, Shadowlands foi lançado em 23 de novembro no PC. Junto com a edição padrão, você pode encomendar uma edição de colecionador de World of Warcraft: Shadowlands por $ 120.

Tocando agora: Trailer de World of Warcraft: Shadowlands Story

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