Nos últimos sete anos, Destiny viu uma evolução bastante vasta, com sua jogabilidade de tiro abrangendo toda uma série de experiências diferentes. Mas isso levou a muitas disparidades. Existem os complexos, icônicos e infinitamente repetíveis ataques de final de jogo em uma extremidade do espectro, e as missões de campanha mais simples e pontuais na outra. Ao longo de sua vida, Destiny 2 evoluiu para oferecer mais e mais missões e atividades que aproximam essas duas experiências, e com a grande expansão iminente, The Witch Queen, a Bungie está procurando fazer mais da experiência de Destiny 2 parecer que é definitivamente, quintessencialmente “Destino”.

Isso é de acordo com Joe Blackburn, que anteriormente trabalhou como líder de design de raid de Destiny 2 e recentemente assumiu o papel de diretor de jogo. Para Blackburn e o resto da Bungie, um dos principais objetivos do conteúdo do próximo ano de Destiny 2 é encontrar mais maneiras de borrar a linha que separa o conteúdo mais difícil e intrincado do jogo, das missões de campanha de base mais casuais e acessíveis – para faça mais do jogo parecer o tipo de coisa que você só pode encontrar em Destiny 2.

Em execução: Destino 2: A Rainha Bruxa – O que você precisa saber

“Há um pacote de conteúdo que sentimos que é definitivamente Destiny”, disse Blackburn em uma entrevista à site. “Existem coisas como Presage, existem coisas como masmorras e raids lá em cima. Todas essas coisas parecem coisas que você só poderia encontrar em Destiny. E toda vez que fazemos algo, há artigos escritos sobre isso, e as pessoas dizem: ‘Você tenho que terminar este jogo. Olha como essa coisa é legal. ‘ E então você entra em Destiny e fica tipo, ‘Onde estão as coisas que eu vi as pessoas tocando no Twitch? Onde está isso?’ E, em vez disso, você está jogando um tipo muito mais linear de campanha no estilo de atirador clássico.

“Acho que mesmo no ano passado, começamos a realmente entrar nisso”, disse ele. “Quando você olha para coisas como Expunge, quando você olha para coisas como na temporada 15, as missões semanais Ascendant, elas são muito estranhas. suas execuções. O material desta temporada é como um jogo metroidvania, o que é muito legal estar no Destiny da linha principal. Queremos continuar a desfocar essa linha para que, eventualmente, quando você estiver jogando nas campanhas, pareça que estamos avançando você neste conteúdo. E mesmo nas primeiras coisas, nas campanhas da Rainha Bruxa e nessas missões sobre as quais falamos, dissemos, ‘Ei, esta vai ser a campanha de Destino definitiva.’ “

The Witch Queen está definido para lançar algumas chaves importantes para as obras de Destiny 2. Como as expansões anteriores, ele será lançado com uma série de missões de campanha que o levarão através da história da expansão e que, tradicionalmente, são fáceis e diretas o suficiente para serem jogadas sozinho. Mas, conforme detalhado no recente evento Witch Queen da Bungie, essa campanha está passando por algumas mudanças em relação às expansões anteriores. Por um lado, incluirá uma configuração de dificuldade “Lendária” que aumentará as apostas, dando aos jogadores um desafio mais difícil se quiserem. Por outro lado, incluirá Hive Guardians – personagens inimigos que possuem os mesmos tipos de superpoderes de ficção científica que os jogadores.

Blackburn disse que a inclusão de Hive Guardians vai criar algumas mudanças sérias na forma como o combate flui para os jogadores, semelhante a novos grandes inimigos adicionados na expansão anterior, Beyond Light. Quando esse novo conteúdo foi lançado, ele continha dois novos tipos de inimigos: o Vex Wyvern e o Brig caído. Ambos foram pequenos acréscimos, mas a Bungie descobriu que eles criaram grandes mudanças no fluxo das batalhas em que estavam presentes, disse Blackburn, forçando os jogadores a priorizar lidar com as novas unidades e ajustar suas estratégias para lidar com os novos inimigos.

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A Bungie descobriu que a maneira como essas unidades agitavam as batalhas era bem-sucedida, então, quando se tratava de The Witch Queen, era esse tipo de experiência que o desenvolvedor queria expandir, disse Blackburn.

“Queremos investir em mudanças de combatentes onde, sempre que você tiver um desses em um encontro, pareça diferente”, disse ele sobre a adição de Guardiões da Colmeia à mistura. “E então, começou a puxar por essa fantasia de tipo, ok, como é lutar contra alguém que se sente como você? Quão poderosos eles são? Eu acho que para dar a você alguns paralelos de Destiny sobre o que falamos, um guardião Hive se sente um miniboss. Parece um campeão. Parece algo contra o qual você nunca gostaria de lutar em uma sala inteira. Isso seria incrivelmente opressor, se começarmos você lutando contra um, talvez mais tarde na campanha, você terá que lutar contra dois de uma vez, algo como, ‘Oh meu Deus, isso parece muito.’ Mas, realmente, nós queremos essa experiência emocional. Assim que você vê um daqueles Guardiões se transformando, você fica tipo, ‘Puta merda, esta é minha prioridade número um aqui.’ E você vai conseguir vê-lo fazer um conjunto de movimentos de guardião que você pensa, ‘Sim. Ok. Isso já aconteceu comigo no Crisol antes, eu sei o que fazer aqui.’ “

Essa experiência emocional de enfrentar um Hive Guardian é uma grande mudança para os jogadores de Destiny 2, e algo a que a Bungie queria se apoiar, acrescentou o gerente geral de Destiny, Justin Truman.

“Nós tivemos, eu sinto que, anos na tradição e na narrativa apenas da ideia dos Caídos, da Cabala, até mesmo à sua maneira, a Colmeia, apenas estando meio apavorados com a ideia de um desses Guardiões imortais aparecendo e destruindo casas “, disse Truman. “E nós queríamos mudar isso e ficar tipo, ‘O que acontece se você é aquele que sente aquele nível de terror que [Fallen] Capitães têm se sentido desde o caminho de volta ao Cosmódromo? ‘”

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Além dos inimigos que você enfrentará, a expansão de The Witch Queen trará algumas novas ideias para a vanguarda de Destiny 2. O slogan que a Bungie está usando em seu marketing, “Survive the Truth”, dá uma ideia do que você estar enfrentando – você estará indo para um novo local, o mundo do trono da rainha homônima, Savathun, a fim de desvendar o mistério de como esses inimigos mortais da humanidade ganharam acesso a seu maior poder.

Blackburn descreveu a expansão como inspirada em programas de TV como a primeira temporada de True Detective. Ele se passa em um local pantanoso, semelhante a um bayou, onde os jogadores trabalharão para desbloquear pistas e descobrir o que realmente está acontecendo com os Guardiões da Colmeia. Em termos práticos, a Bungie quer que a Rainha Bruxa transmita uma sensação de história de detetive enquanto você explora o mundo do trono.

“Uma das coisas sobre as quais a Bungie é realmente ótima e sobre a qual me ensinou, e ensina um monte de pessoas quando eles aparecem, é o que chamamos de design experiencial”, explicou Blackburn. “Sempre começamos com uma experiência. O que você quer que pareça? Queremos que pareça que você está em um dia em Dollywood, ou queremos que você sinta que está perdido no shopping ou algo assim. E então, quando começamos a pensar sobre a Witch Queen, começamos a pensar em um monte de inspirações, e uma das primeiras coisas que fazemos, que é realmente difícil de alinhar todos, é tipo, ‘Ei, qual é a nossa declaração de experiência? O que é tudo o que estamos fazendo? Tente criar isto sentimento evocativo. ‘ Que, para nós, acabamos parando com a sensação de ‘detetive’, certo? E então é realmente esse mistério paranormal e uma vez que você começa a pensar sobre isso, True Detective realmente começa a vir à mente como, este é o tipo de paisagem temperamental que queremos. E passamos por um monte de iterações sobre como ‘detetive’, quão estranho e fantasioso. “

“Nós realmente queremos que seja mais temperamental e inspirador”, ele continuou. “E não queremos ir até o fim para fazer você se sentir como se estivesse em um ‘modo de detetive’ como em Batman: Arkham Asylum ou algo assim, ou você fica tipo, ‘Eu não sei, está tudo morto e estou procurando por pistas. ‘ E isso é realmente uma espécie de primeira tentativa de ação. E tem sido muito interessante tecer essa linha, como podemos obter um monte dessas experiências totais que queríamos e ainda mantê-las onde você sempre sentir você está avançando e tentando resolver esse mistério. “

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Desvendar segredos sempre foi uma grande parte da experiência de Destiny, então trabalhar para resolver o mistério de Savathun parece uma extensão natural disso. Mas, como Blackburn e Truman deixaram claro, isso não será como alguns dos maiores mistérios de tipo de jogo de realidade alternativa que surgiram em Destiny 2 antes. Alguns desses mistérios, como os maciços e intrincados Corridors of Time em 2020, tiveram uma grande parte da comunidade de Destiny trabalhando com matemática e cifras para descobrir seus segredos, mas a Rainha Bruxa encontrará um equilíbrio diferente.

A Bungie está tentando progredir na história e descobrir pistas atraentes para os jogadores individuais – mas com o passar do tempo, parece que o mistério vai assumir a sensação de alguns daqueles segredos maiores que conquistam a comunidade.

“Para a experiência básica, queremos que você seja capaz de sentir como se fosse você quem está puxando os fios aqui e constantemente dando a você aquela sensação de que, ‘Oh, eu sou mais inteligente do que você provavelmente pensa que sou,'” Blackburn disse. “Essa é a fantasia do jogador por trás de tudo isso. Eu adoro quando Tomb Raider me faz sentir super inteligente. E eu fico tipo, ‘Eu sei que provavelmente não sou inteligente, mas, cara, esse quebra-cabeça me fez sentir como se realmente fosse? rachou. ‘”

“Definitivamente não vamos conseguir, então você terá que resolver um ARG da comunidade para desbloquear a próxima missão”, acrescentou Truman. “Mas eu sinto que o que vimos repetidas vezes é que a comunidade de Destiny adora descobrir segredos. E então, queríamos ter essa emoção, essa sensação de ser inteligente, e como podemos colocar isso como tema de frente e central em suas experiências, você está explorando o que diabos Savathun fez. “

A forma como todos esses elementos informarão a Rainha Bruxa ainda está para ser ver, mas a visão da Bungie para o futuro de Destiny 2 parece estar enraizada em um forte foco nos melhores elementos do jogo e nas partes que os jogadores acharam atraentes para tantos anos. The Witch Queen parece ser outra evolução para Destiny 2, que continuará a empurrar o jogo em direção à sua forma definitiva. O lançamento de The Witch Queen está previsto para 22 de fevereiro para PC, Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5 e Stadia.