Três anos atrás, um parasita alienígena invadiu o mundo de Rainbow Six Siege, levando a um evento por tempo limitado em que os jogadores lutaram contra humanos transformados em criaturas extraterrestres violentas. Rainbow Six Extraction dá corpo a essa ideia com seu próprio título multiplayer completo, no qual você e até dois outros companheiros de equipe se aventuram em instalações infestadas de alienígenas. Como um atirador cooperativo, Extraction é uma mudança de ritmo em relação ao multijogador competitivo de Siege, oferecendo uma abordagem diferente e fascinante de muitas das ideias de Siege.

Recentemente, jogamos cerca de duas horas de Rainbow Six Extraction, explorando uma instalação situada no Alasca que o parasita alienígena invadiu. Cada partida, ou “incursão”, em Extração vê até três personagens operadores, trazidos do Cerco, indo para um local infestado por alienígenas para completar uma variedade de objetivos atribuídos aleatoriamente. Esses objetivos são quase todos sobre reunir informações sobre a ameaça alienígena – fazer coisas como coletar amostras, capturar os humanos-transformados em ETs distorcidos chamados Archaeans, resgatar VIPs e encontrar informações em computadores. O nome Extração vem do impulso principal de cada uma dessas atividades, pois não basta entrar e pegar o que você precisa, você também tem que sair vivo com a mercadoria.

Em execução: Extração de Rainbow Six – Alienígenas no ecossistema de cerco

As sessões de extração são compostas por três submapas interligados, com um objetivo em cada um e um cronômetro de 15 minutos para cada seção. A melhor maneira de lidar com esses objetivos é vasculhar o mapa furtivamente, eliminando os inimigos e evitando conflitos para manter a discrição. Embora Extraction pareça um pouco com a versão de Siege de um “modo zumbi”, não se trata de atirar em ondas de inimigos. Em vez disso, é mais um passeio cuidadoso atrás das linhas inimigas, com ênfase em completar a missão e sair vivo.

“Em certo sentido, esse foi um dos primeiros, não direi lutas, mas um dos primeiros desafios que tivemos no projeto no início”, disse o diretor de criação Patrik Méthé em uma entrevista ao Cibersistemas. “Porque conhecemos todos os atiradores do modo horda por aí, e eles são divertidos, e estamos jogando muitos deles, então estamos nos divertindo. E teria sido fácil até certo ponto simplesmente seguir esse caminho , mas achamos que não era a abordagem certa para um jogo Rainbow Six. “

“Quando você pensa sobre o que são os operadores do Rainbow, eles são equipes da SWAT e o que esses caras fazem, basicamente, eles não querem uma luta justa. Você não quer estar entrincheirado e atirar e destruir centenas de inimigos. Você quer pegá-los de surpresa. E se – desculpe a expressão – se s – t bater no ventilador, você quer recuar e vir de outro ângulo. E isso é um pouco do espírito que queríamos criar no jogo. “

Depois de ter seu objetivo, você deve carregá-lo para um determinado local para que possa ser removido da zona de quarentena. Nesse ponto, você pode escolher se expor – outra parte essencial de uma partida – ou passar por uma câmara de descompressão para uma nova área. Quanto mais você avança na sessão, mais difíceis seus objetivos e inimigos se tornam, mas suas recompensas de pontos de experiência e progressão também são maiores, criando um cenário de risco-recompensa onde você tem que avaliar o que sua equipe pode lidar.

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A natureza risco-recompensa das partidas afeta muitas coisas em Extração, como sua saúde e munição. Você está atrás das linhas inimigas, então se você for atingido, ficará preso com a saúde reduzida pelo resto da partida – e a grande variedade de inimigos arqueanos pode ser mortal. Os ganhos de saúde são poucos e distantes entre si e, embora você possa encontrar medpacks para lhe dar um impulso, eles só te dão energia por um curto período de tempo, tornando o jogo furtivo e cuidadoso ainda mais importante. O mesmo é verdade com sua munição e gadgets; você só tem o que trouxe com você e pode ser difícil encontrar mais suprimentos no campo. Você pode extrair sua equipe a qualquer momento, portanto, todos esses fatores influenciam na consideração de passar pela próxima eclusa de ar ou sair com o que você já tem.

“Você não quer ficar entrincheirado e atirar e derrubar centenas de inimigos. Você quer pegá-los de surpresa.”

Se você estiver familiarizado com o Siege, perceberá muito que Extraction tem a oferecer imediatamente. Armas, dispositivos e habilidades dos personagens são todos semelhantes ao que é oferecido naquele jogo, embora muitos sejam ligeiramente ajustados para serem mais úteis no cenário jogador versus ambiente. Muitas das mesmas mecânicas também estão em jogo, como usar drones de reconhecimento para explorar o território à frente e identificar ameaças, reforçar paredes para evitar que os inimigos as quebrem ou derrubar paredes para fazer diferentes caminhos e linhas de visão. Há também uma grande ênfase em mover-se rapidamente, com cuidado e silenciosamente para não atrair uma horda de inimigos para cima de você. A infestação alienígena cria uma gosma preta chamada “alastramento” que retarda você e torna mais difícil lutar também, então prestar atenção ao ambiente, planejar seus movimentos e eliminar os inimigos antes que eles possam reagir é essencial.

Embora Extraction tenha nascido do evento Outbreak de Siege e compartilhe muitos elementos, é uma experiência separada.

“Nosso objetivo aqui é oferecer algo diferente, algo complementar para pessoas que não estão necessariamente inclinadas a jogar JxJ, ou para pessoas que querem jogar algo diferente, seja sozinhas, com um amigo, ou com dois amigos, ou em encontros com outras pessoas eles não sabem “, disse o produtor Antoine Vumal de Monteil à Cibersistemas. “Mas o jogo é realmente diferente. É realmente um novo jogo Rainbow Six de linha principal. E sim, eu não diria que reutilizamos, mas aproveitamos alguns dos elementos-chave do DNA da marca Rainbow Six e alguns elementos também do próprio Siege. Se você já jogou, viu que é um jogo realmente intenso, no qual a colaboração é a chave para o sucesso. “

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Galeria

Para tornar essa colaboração de equipe possível, Extraction inclui um sistema de ping que ajuda você a identificar ameaças, marcar locais e pickups e completar objetivos. Alguns exigem que você trabalhe em conjunto, como um objetivo que faz com que você ative três computadores em sequência para analisar os dados com sucesso, ou salvar personagens capturados fazendo com que um jogador os arranque de um crescimento alienígena enquanto os outros atiram tentáculos para manter esse crescimento de puxar para trás. Embora você possa jogar com companheiros de equipe aleatórios por meio de combinações, parece um jogo em que a comunicação será extremamente importante, especialmente em dificuldades mais difíceis. O sistema de ping ajuda, mas você provavelmente vai querer usar o chat de voz para manter sua equipe o mais eficiente possível.

Escolher com qual operador você joga em um mapa também é uma grande parte da experiência. Cada time pode ter apenas um de cada personagem, e todos eles têm habilidades e características diferentes, incentivando você a equilibrar seu time. Você pode querer Doc por sua habilidade de curar companheiros de equipe, ou as iscas do Álibi para distrair os inimigos e evitar que sejam sobrecarregados. Um dos elementos mais interessantes, porém, é o que acontece se sua operadora cair no meio da partida. Os companheiros têm um curto período de tempo para reanimá-lo se você cair em uma luta, mas se o tempo de um operador expirar ou eles forem deixados para trás em uma câmara de descompressão, eles serão capturados pelos inimigos alienígenas. Mas isso é Extração – então, se você perder alguém, terá que voltar para buscá-lo.

Quando um operador é capturado, eles não estão mais disponíveis para você escolher em seu menu para uma nova partida até que sejam resgatados, o que significa que você tem que voltar ao mapa em que os perdeu e completar um objetivo específico. Cada jogador tem seu próprio lote pessoal de personagens operadores para escolher, então sua perda não afeta ninguém, mas você precisará da ajuda de outros para ter seus personagens de volta. Jogar outra partida no mesmo mapa provavelmente dará a você o objetivo de encontrar e extrair seu personagem abatido, que consiste em resgatá-lo do crescimento excessivo parasita mencionado anteriormente. Assim que estiverem livres da gosma alienígena, você pode carregá-los até um ponto seguro para retirá-los.

Mas a persistência dos riscos e recompensas permanece mesmo depois que você salvou seu camarada. Os personagens permanecem feridos por um tempo após você salvá-los, então, embora você possa querer trazer seu Doc ou Sledge resgatado de volta para a luta, há uma compensação em trazê-los de volta com saúde menor porque eles não tiveram a chance de recuperar.

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Todos esses elementos podem se combinar para tornar o Extraction bastante tenso, embora deva ser dito que nossa demonstração prática pareceu um pouco fácil; fomos capazes de correr e atirar em nosso caminho através da maioria das ameaças muito rapidamente. Mas Methe disse que você será capaz de escolher o “nível de contaminação” dos mapas que joga e, novamente, quanto maior o risco, maior a recompensa. E com tantos mecanismos para empurrar a dificuldade e ampliar os riscos, parece muito provável que a Extração oferecerá desafios significativos, que podem tornar as escolhas que ela apresenta a você um pouco mais difíceis.

Há muito que ainda não sabemos sobre Extração, com ênfase particular em como você progredirá no jogo. Cada partida terminou com a gente ganhando pontos de experiência que parecem ser usados ​​para desbloquear novos equipamentos, dispositivos de tecnologia REACT e acessórios para suas armas, mas não temos detalhes exatos. Este também é um jogo separado do Siege e, embora eles compartilhem alguns elementos comuns, não espere que a experiência ou desbloqueios cruzem entre eles. Méthé disse que Extraction irá suportar cross-play e cross-progression em todas as plataformas.

“… nós criamos maneiras diferentes e inteligentes de alimentar a tradição, para garantir que quanto mais o jogador joga, mais eles descobrirão sobre a tradição e os mistérios por trás dessa ameaça …”

Muito parecido com o Siege, Extraction está adotando uma abordagem de jogo ao vivo, com mudanças ocorrendo após o seu lançamento. Isso poderia adicionar algumas rugas interessantes à forma como ele progride, especialmente com sua narrativa. Méthé disse que os desenvolvedores estão procurando usar eventos de jogos ao vivo e o loop de jogo de coleta de informações sobre o parasita alienígena para fornecer caminhos para continuar contando a história do Extraction.

“Há muitos mistérios a serem encontrados no jogo”, disse Méthé. “Ao mesmo tempo, é o desafio que enfrentamos porque, em sua essência, é um jogo de tiro cooperativo para três jogadores. Portanto, todos sabemos que, na maioria das vezes, quando jogamos com amigos ou estranhos, a história é não necessariamente o mais … Não quero dizer que não seja importante, mas é muito mais sobre sair por aí e se divertir com os outros jogadores. Por isso, planejamos maneiras diferentes e inteligentes de alimentar a tradição, para ter certeza quanto mais o jogador joga, mais ele descobrirá sobre a tradição e os mistérios por trás dessa ameaça, sem ter uma abordagem necessariamente clássica para isso. “

Ubisoft disse que há mais informações chegando sobre Rainbow Six Extraction durante o verão, então provavelmente iremos obter mais respostas e olhares mais atentos sobre alguns de seus elementos em breve. Também não temos uma data de lançamento exata, mas sabemos que o jogo será lançado ainda este ano no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S, PC e Stadia.