Streets of Rage 4 tem uma nova atualização, comemorando o jogo ter sido baixado mais de 1,5 milhão de vezes desde seu lançamento em abril para PC, PS4, Xbox One e Switch. De acordo com o desenvolvedor DotEmu, o novo patch é composto de mais de 80 atualizações menores e apresenta muitas novas correções de bugs e mudanças de equilíbrio que foram testadas pela própria comunidade do Streets of Rage 4.

O patch visa tornar o jogo online mais fluido e estável, com menos latência, a seção HUD tem novas opções de exibição para estatísticas online, e há grandes melhorias de jogabilidade para todas as fases. Travamentos raros e aleatórios também foram corrigidos, enquanto Axel e vários outros personagens receberam uma revisão.

Axel em particular tem recebido mais atenção, já que o robusto da série agora é capaz de se mover e se recuperar mais rápido em certos ataques. Os buffs de Cherry tornam seu soco voador invencível antes de acertar, e o ataque especial de Floyd agora requer menos HP.

Você pode ler as notas oficiais do patch, abaixo:

Streets of Rage 4
Streets of Rage 4

Aprimoramentos gerais de jogo do Streets of Rage 4

  • Specials e star move podem interromper todo o estado de choque, incluindo o ar.
  • Os especiais podem interromper o congelamento de cliques.
  • Jump start mais rápido para personagens SOR4.

Personagens do Streets of Rage 4: Correções e melhorias

Axel

  • Velocidade de movimento aprimorada.
  • Adicionado melhor recuperação no ar especial.
  • Adicionados quadros de invencibilidade adicionais na grande inicialização superior.
  • Adicionada a propriedade grand upper on the ground (OTG).
  • Grande parte superior aprimorada que agora viaja mais longe.
  • Adicionada propriedade OTG especial neutra.
  • Especiais neutros agora têm menos congelamento.
  • As oscilações de tubos agora têm menos recuperação.
  • Especial aéreo aprimorado: todos os golpes se conectam quando OTG + ignora a classe de peso.
  • Custo defensivo reduzido.
  • Danos redimensionados na parte superior.
  • Fwp special melhor hitbox.
  • Buff de dano da parede de chute de carga.
  • Correção de bloqueio de atordoamento infinito.
  • O tubo especial vai mais longe.

cereja

  • Cherry agora pode cancelar o salto após a combinação de uppercut e agarrar o uppercut.
  • Adicionados 2 quadros que atordoam em socos.
  • O soco voador de Cherry do combo agora é totalmente invencível.
  • O soco voador carregado de Cherry é invencível antes de ser atingido.
  • A invulnerabilidade total durante a queda é removida.
  • O avanço especial é mais rápido.
  • Damage Buff.
  • O lance para trás funciona nos cantos.
  • O chute do pogo pode acertar o OTG.
  • Os danos da cereja são redimensionados no combo normal.

Floyd

  • O ataque x3 infinito do Floyd foi corrigido.
  • Ajuste neutro dos custos de vida especial.
  • Floyd não pode mais zerar seu contador de movimento de agarrar pulando.
  • Especial leva menos HP.

Chama

  • Velocidade vertical reduzida no juggle neutro especial.
  • Velocidade vertical reduzida no ataque pelas costas.
  • O ataque pelas costas de Blaze tem um salto alto.
  • O salto cancela no primeiro golpe de chute combo.

Adão

  • Loop Infinito fixo.
  • Adicionada propriedade OTG especial neutra.

Personagens retrô: correções e melhorias de jogabilidade

Nenhuma legenda fornecida

Axel Streets of Rage 1

  • Adicionada invencibilidade na cabeçada.

Blaze Streets of Rage 1

  • Golpeando atrás com chute flip.

Adam Streets of Rage 1

  • Combo parece mais com o original.
  • Adicionada propriedade de hit de corpo em seu último chute no combo como no SOR1 original.
  • Correção infinita.

Axel Streets of Rage 2

  • Corrigido o movimento da estrela não recuperando a saúde verde.

Max Streets of Rage 2

  • A recuperação de queda atômica agora é mais curta e maior.

Skate Streets of Rage 3

Axel Streets of Rage 3

  • Correção infinita.
  • Velocidade de corrida aumentada (+ 10%).
  • Corrigido o movimento da estrela que não recuperava a saúde verde.

Shiva Streets of Rage 3

  • Danos de Blitz com Nerfed.
  • Hitbox corrigido no Star Move.

Chefe: Correções e melhorias

Divã

  • Correção de bug Diva nunca vai na fase 2.
  • A carga da Diva é mais lenta.
  • Sem armadura nos chutes.
  • A área elétrica desaparece mais rápido.
  • Diva tem mais preparação para picada de cobra.
  • A picada da cobra Diva tem menos profundidade.

Comissário Estágio 2

  • Balanceamento.
  • O comissário tem mais tempo de golpe de carga + hitbox de captura de painel inferior.

Estel

  • Os ataques policiais são mais fáceis de evitar.

Barbon

  • Chutes de Barbon podem atingir outro jogador após o impacto.

Shiva

  • Hitbox menor em movimentos de palma.
  • Shiva double tem uma chance de se alinhar com o jogador (em vez de ser totalmente aleatório).

Comissário Estágio 7

Riha e Beyo

  • Beyo é um pouco mais rápido.
  • Não há mais movimentos de armadura para Beyo.
  • A armadura termina mais cedo para os movimentos de Riha.
  • Menos lagoa de fogo (menor tempo e maior resfriamento).
  • Os movimentos de fogo aoe de Riha são mais lentos.

Max

  • Jogue aoe dano nerf.
  • Algumas correções de IA.
  • Não é mais possível combinar o jogador com 3 tackles no ombro.

Sra. Y

  • Mr.Y agora é mais difícil de derrotar
  • Reforços de Elite Shadow durante a luta.

Sr. Y

  • MrY estágio 11 mais difícil.
  • O estágio 12 do MrY foge mais.

Robô

  • A luta final entre o Sr. Y e a Sra. Y dura mais (antes do aparecimento do robô)
  • Algumas hitboxes de robôs são menores.
  • As posições das pernas mudaram.
  • O gêmeo entrando no robô recupera vida plena.
  • Danos adicionais no robô.
  • Corrigido um bug que impedia o Sr. Y de lançar granadas.
  • O robô aranha agora tem os mesmos ataques nas fases 1 e 2.
  • Corrigir um bug com a Sra. Y não agarrando na última luta do estágio 12.
Nenhuma legenda fornecida

Estágios e inimigos

  • Hitbox da arma Nerfed Galsia

Etapa 9

  • A Apple acrescentou no vestiário.
  • Adicionado um frango assado.

Etapa 12

  • Menos vida verde no início.
  • Corrigido movimento ascendente de faisão e pardal.
  • Tempo de frasco elétrico mais curto.
  • Hitbox de riscos de vapor reduzidos.
  • Muitos inimigos subindo com armadura são removidos / nerfados.

Karatê

  • Maior tempo de recuperação de parry.
  • Golpes massivos são mais fáceis de esquivar

Caramelo e Doce

  • Nerf de cabeçada: nerf de profundidade de hitbox + hitbox.
  • Baixa hp.

Diamante / paletas

  • Pule a trilha de chute menos
  • O tapa é mais lento.

Dylan

Raven / paletas

  • Chutes mais lentos.
  • Joelho mais lento ao subir.
  • Vire-se em direção ao alvo ao subir.

Taser Cop

  • Inicialização mais lenta.
  • Altura menor do hitbox.
  • Menos HP.
  • O inimigo de bronze não está mais blindado durante o ataque.
  • Donovan e paletas têm um soco de jab mais lento.
  • Diminua o número de acertos para destruir bicicletas: 3.

Big Ben / Gourmand

  • O ataque de salto Gourmand rastreia menos.
  • Gourmand não dá mais 2 golpes com um ataque aéreo.
  • Armadura removida no ataque de fogo do Big Ben.

Policial de Elite

  • Regeneração de escudo mais lenta.
  • Ataque mais lento.

Boss Rush

Sinal R & D

  • Velocidade de caminhada mais rápida antes de agarrar.

Vários

  • Explosão especial desativada no modo de batalha
  • Inimigos machucados enquanto pulam na tela são maiores.
  • Você pode pegar um item que está no ar se estiver na altura do seu personagem.
  • Todos os personagens podem acertar à queima-roupa.
  • Você não pode carregar um movimento enquanto faz um movimento carregado.
  • Os especiais avançados não são acionados ao pressionar para cima ou para baixo.
  • Wall bounces incrementa o contador de combo.
  • Um personagem que está no modo «Body Hit» colidirá mais facilmente com outros personagens.
  • As paletas Nora não são mais blindadas.
  • Donovan pode segurar um martelo.
  • Reforços de ouro no chefe do estágio 10.
  • Etapa 11 mais itens de pontuação no avião.
  • O piso do ninja do estágio 12 mudou um pouco (removeu a bola espigada e adicionou Big Bens).
  • Transição mais rápida no estágio 1_2.
  • Donovan com um martelo no palco 3_1.
  • Limite de gatilho do robô Boss Rush Mr.Y & Ms.Y como no Story Mode.
  • As bicicletas agora podem ser quebradas no Estágio 6.
  • Andar para cima na frente de Roo gera 3 frascos.
  • Pontuação: os bônus combinados não têm um limite de pontos agora.
  • Melhores reforços geram código, evitando que alguns reforços sejam gerados fora dos limites.
  • Os contadores de combinação permanecem vivos ao atingir escudos ou guardas.
  • Cair em buracos quebra o combo.
  • Número reduzido de armas de controle Koobo (2 voando ao mesmo tempo).
  • Consertando lançadores de granadas em roff jogando suas granadas fora dos limites.
  • Danos reduzidos em jogadores quando atacados por inimigos.
  • Corrigido um bug em que você podia fazer um combo infinito de um inimigo e reabastecer sua vida.
  • Corrigindo bug de coleta quando vários itens se sobrepõem.
  • As armas começam a piscar em vermelho com 1/3 de vida (em vez de 1/2).
  • O congelamento da marreta reduziu um pouco.
  • Corrigido bug de entrada ao cancelar blitz por fwd especial perto de uma parede.
  • Corrigidos alguns problemas de script na briga de 5-2 barras.
  • Melhores reforços surgindo.
  • As facas de arremesso causam 36 de dano em vez de 35, evitando algumas situações estranhas de 0 HP.
  • Alguns problemas do escudo K-washi corrigidos.
  • Luta retro do chefe de Shiva retrabalhada.
  • Adicionados 10 frames de atordoamento após o salto do salto.
  • Pummel move correção evitando algum infinito.

Tocando agora: Streets Of Rage 4 – Trailer de lançamento oficial

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