Nota do editor: Para me explicar melhor, tenho que falar sobre a história do Clube de Literatura Doki Doki, então se você ainda não jogou e não quer ser estragado, este é o seu aviso para voltar atrás. Como uma observação adicional: se você ainda não jogou o Doki Doki Literature Club, leia os avisos de conteúdo do jogo. Este jogo é ótimo – facilmente um dos meus jogos de terror favoritos por aí – mas vai para alguns lugares sombrios. Apenas saiba no que você está se metendo de antemão.

O Doki Doki Literature Club Plus foi lançado, aprimorando o jogo de terror psicológico original com visuais HD e adicionando novo conteúdo de história e uma galeria de imagens. O lançamento também marca a primeira vez que você pode jogar no console, já que DDLC Plus está disponível no Xbox, PlayStation, Switch e PC.

Em execução: Doki Doki Literature Club Plus – Trailer de jogabilidade exclusivo [Play For All 2021]

Dito isso, se você ainda não jogou DDLC, recomendo que jogue DDLC Plus no PC para ter uma experiência ideal. A história não muda – você experimentará a mesma narrativa assombrosa, justaposta com imagens de romance visual amigável e colorido, independentemente de onde você joga – mas um pouco do horror na reviravolta do jogo se perde nos consoles. Os sustos funcionam melhor no PC.

Para aqueles que nunca jogaram o Doki Doki Literature Club e não se importam com spoilers, deixe-me atualizá-los. Em DDLC, você joga como um adolescente que se junta a seu clube de literatura do ensino médio a pedido de seu amigo de infância, Sayori. Ao lado do desajeitado e alegre Sayori, o clube é composto pelo fofo e duro Natsuki, pelo quieto, porém apaixonado Yuri, e pela sempre prestativa presidente Monika.

Monika decide que todos os sócios devem compor poemas para compartilhar uns com os outros para que o clube possa se aproximar. Se você usar palavras e temas em seus poemas que atraiam Sayori, Natsuki ou Yuri, eles se sentirão romanticamente atraídos por você. Com o passar dos dias, Monika menciona que você nunca passa tempo com ela e deixa escapar detalhes que ela, como personagem de videogame, não deveria saber – por exemplo, como você pode salvar seu jogo para preservar seu progresso.

Depois de algum tempo, Monika começa a mexer no código do Clube de Literatura Doki Doki para fazer os outros personagens parecerem menos atraentes. A depressão de Sayori de repente torna-se pensamentos suicidas, a natureza autodepreciativa de Yuri inexplicavelmente se transforma em um fetiche de corte insaciável, e o depoimento agressivo de Natsuki dá lugar a uma atitude distante e verbalmente abusiva. Conforme as novas personalidades da garota influenciam seu objetivo codificado como heroínas de videogame que devem amar o personagem do jogador, elas começam a perseguir seus afetos de maneiras cada vez mais violentas, forçando Monika a excluí-los um por um para que o jogo continue. Eventualmente, é só você e ela. Ela então admite que sabe que seu personagem não é real e começa a falar com você, o jogador, e a corromper o código do DDLC para que você não possa mais reiniciar o jogo. É só você e ela agora, sempre olhando nos olhos um do outro através da tela. Arrepiante.

Isso até você entrar no código do jogo e – como Monika fez com Sayori, Natsuki e Yuri – você deletar Monika.

Quando jogada, toda essa experiência é incrivelmente enervante. À primeira vista, o Doki Doki Literature Club se parece com seu romance visual clássico e fofo. O jogo, em seguida, lentamente lhe dá pistas de que algo está acontecendo com seus colegas membros do clube e que Monika é a responsável. Mas nada o prepara para revelar que Monika é totalmente senciente, sabe seu nome verdadeiro (ou, pelo menos, seu nome de usuário) e de alguma forma foi além do jogo para corromper seu hardware para que ela, uma personagem secundária humilde, possa encontrar um pouco de felicidade e estar com você, a pessoa que ela ama.

É uma pena o que Monika faz com Yuri - o leitor ávido tímido não fez nada de errado.
É uma pena o que Monika faz com Yuri – o leitor ávido tímido não fez nada de errado.

É um horror que funciona por causa de sua surpresa. Você não espera que o jogo quebre a quarta parede, e parecer que Monika realmente tem controle sobre o jogo a faz se sentir muito viva. É assustador da maneira mais incrível – e é vendido no fato de que você realmente tem que sair do jogo, abrir a pasta “Meu Computador” em sua área de trabalho, ir para os arquivos do jogo, percorrer até chegar aos “Personagens “, encontre o arquivo de Monika e encontre uma maneira de excluí-lo do computador. É o que você faria para matar um programa ou aplicativo que não responde, mas no contexto do DDLC, você está matando uma inteligência artificial que o mantém como refém.

Ou, pelo menos, é assim que parece no PC. Xbox, PlayStation e Switch não são estruturados como computadores. Então, para espelhar a experiência, as versões de console do DDLC Plus são reproduzidas em uma falsa área de trabalho de PC. Quando Monika assume, você sai para essa falsa área de trabalho, abre “Arquivos” e, em seguida, vai até Monika e exclui-a.

E DDLC perde muito de seu horror neste cenário. Por um lado, ele estraga um pouco de sua surpresa logo de cara, dando a entender que você precisará usar este desktop de PC falso para algo em algum momento. Não existe tal dica no PC – por que você questionaria sua própria área de trabalho que vê todos os dias?

Apenas Monika.
Apenas Monika.

Mas o mais importante é que essa configuração remove a sensação de que Monika está assumindo o controle de sua vida. No PC, a necessidade de sair do jogo e entrar no computador ou nos arquivos do Steam faz com que pareça que Monika está ativamente assumindo o controle do seu hardware e você tem que lutar contra ela para impedi-la de escapar – uma ideia plantada na sua cabeça durante o jogo mostra uma mensagem estranha no meio da história de que um dos programas tentou escapar, mas falhou. Nunca senti medo de jogar DDLC Plus no Switch, pois Monika estava sempre confinada ao jogo. Ela nunca fez nada para mudar o hardware da Nintendo. Então, o tempo todo, ela não se sentia viva – ela era apenas um artifício interessante em um jogo de terror psicológico.

O horror do Doki Doki Literature Club é eficaz porque o jogo é construído para tirar vantagem de como o hardware e o software do PC funcionam para realmente vender a percepção assustadora de sua reviravolta. É um segmento de jogabilidade incrivelmente inteligente e um aspecto importante para apreciar plenamente o horror psicológico de sua história. As versões de console perdem algo porque não tiram proveito de como o hardware e software do Xbox, PlayStation ou Switch funcionam de maneira única para quebrar a quarta parede e trazer o horror para o mundo real. Em vez disso, essas versões tentam emular a experiência do PC, o que faz com que pareça falsa e, portanto, menos assustadora. Portanto, embora Doki Doki Literature Club Plus seja um jogo de terror eficaz onde quer que você o jogue, o impacto total de sua reviravolta psicológica é perdido nos consoles. Se você for buscá-lo, pegue-o no PC.