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Em um mundo onde os jogos de tiro em primeira pessoa custam dez centavos, qualquer pessoa que tenha jogado os jogos Battlefield originais ou crescido com entradas posteriores como Battlefield 4 pode contar a você seus momentos favoritos ao interagir com o uso de destruição do jogo. E aí, eu sou David, e a destruição em Battlefield deve ser um dos meus aspectos favoritos da franquia! Desde sua primeira entrada em Battlefield 1943 até o inédito Battlefield 6, se há algo que a franquia vai garantir é a destruição do meio ambiente no decorrer de uma partida. Vamos dar uma olhada em como a série usa destruição e “levolução” e o que a torna tão especial. Também tomaremos um momento rápido para especular sobre os rumores de como poderia ser a destruição em Battlefield 6. Agora, se você está animado para Battlefield 6, certifique-se de gostar deste vídeo para que possamos priorizar a cobertura do jogo. Certifique-se de ler os comentários também após o vídeo e se você realmente quiser nos ajudar, aperte o botão do sino! Vamos começar.

Antes de Battlefield ir para o motor de congelamento, a destruição no jogo envolvia principalmente partes menores e específicas do nível. As pontes são um exemplo comum e, em jogos como Battlefield 2, as pontes podem ser destruídas com explosivos. Esta forma básica de destruição evoluiu rapidamente conforme Battlefield fez a transição para o motor Frostbite, que deu ao jogo muito mais poder de fogo (trocadilho intencional) na criação de um mundo dinâmico que balançaria sua tela com explosões e ondas de choque, adicionando um nível de imersão que ia além de apenas o que você viu na tela, mas em vez disso o jogou no meio do que era basicamente uma enorme caixa de areia interativa.

Com Battlefield: Bad Company 2, também temos um sistema de destruição mais complexo. Objetos inteiros não desapareceriam mais de uma vez; em vez disso, edifícios, árvores e estradas desmoronariam no decorrer de uma partida. Se você pregasse um lado de uma casa, ela não iria apenas explodir, mas com o suficiente das paredes sendo destruídas, o telhado eventualmente desabaria, criando uma grande pilha de escombros que poderia matar qualquer inimigo que ainda estivesse lá dentro. Battlefield 3 foi construído com base nisso com a introdução de micro-destruição, para que você não precisasse de lançadores de granadas e foguetes para quebrar paredes, seus rifles de assalto padrão iriam destruir barricadas, paredes e móveis menores. No entanto, houve uma troca com isso. Claro que mais coisas seriam destruídas visualmente, mas não era tão significativo e a escala era muito menor, deixando menos parte do ambiente para realmente ser destrutível. Battlefield 3 essencialmente trocou uma destruição maior por uma aparência geral melhor. A solução para isso, na minha opinião, acabou sendo o próximo passo lógico de destruição: mudanças graduais no mapa que entram em vigor ao longo de uma partida inteira, que é onde Battlefield inventou a “Levolução”.

Portanto, primeiro vamos falar sobre a diferença entre Destruição e Levolução. A destruição prevaleceu nos jogos Battlefield listados até agora e é basicamente parte da identidade do jogo. Mas Levolution se refere muito especificamente a eventos de destruição em grande escala no Battlefield 4, que para mim é, honestamente, o Santo Graal e o equilíbrio perfeito da destruição. O conceito no papel é simples: cada rodada multijogador no Battlefield 4 tem uma espécie de linha do tempo anexada ao mapa, então, quando você estiver na última metade da rodada, as chances são de um set piece principal ou, às vezes, de grandes porções de o mapa não se parece em nada com quando você começou! E não estamos falando apenas de pequenas estradas ou pontes sendo removidas – quero dizer, arranha-céus de 60 andares que tinham um objetivo espetacular no telhado em uma pilha colossal de entulho. Como essas áreas específicas sofrem danos ou têm certos parâmetros atendidos, às vezes ocorrem consequências dramáticas.

Hardline também tinha algumas peças de levolução, embora não tão intensas quanto Battlefield 4. Ainda assim, você poderia jogar um guindaste gigante em um prédio para criar um novo caminho entre os objetivos, ou até mesmo fazer um cofre de banco explodir pelo telhado durante um assalto. Hardline fez um excelente trabalho em manter o ambiente ao seu redor versátil e um tanto imprevisível, pelo menos nos estágios iniciais antes de você realmente se acostumar com sua jogabilidade.

Infelizmente, o Levolution não permaneceu: em vez disso, o Battlefield 1 introduziu gigantescos Behemoths que causariam estragos absolutos. Eles foram concedidos ao lado perdedor nas partidas como uma forma de equilibrar as chances, mas foram criticados por inclinar a balança um pouco favoravelmente em qualquer direção. Havia tecnicamente algumas seções destruíveis específicas do mapa no Battlefield 1, mas isso não estava nem perto da escala da Levolução. O Battlefield V iria, na verdade, abandonar completamente os Behemoths e o Levolution em favor de uma caixa de ferramentas que meio que reduziu o impacto da destruição. No Battlefield V, qualquer um pode criar cobertura em locais fixos, e as classes de suporte podem incorporar variedade extra ou construir rotas entre as áreas. Esta nova mecânica foi suficiente para alterar o fluxo de certos mapas, mas, novamente, simplesmente não tinha o mesmo grau de grandeza e espetáculo que as icônicas Levoluções tinham e muitas vezes as batalhas se concentravam nos mesmos pontos de fortificação predefinidos repetidas vezes.

Isso nos leva ao Battlefield 6! Há rumores de que uma destruição massiva estará de volta, o que é ótimo por várias razões. Estamos no meio de uma nova geração de console, então a queda brutal de quadros no meu antigo Xbox durante a destruição deve ser uma coisa do passado. Com a Série X e o PS5 equipados com especificações melhores, aqueles que têm a sorte de possuir um console de última geração ou um PC de última geração esperam colher os benefícios de uma destruição maior. Levolution pode ser uma ótima maneira de criar um momento culminante em qualquer rodada – um ponto de viragem visual mostrando que a reta final está à vista. Tenho certeza de que há aqueles que não se importaram ou sentiram que o Levolution’s em particular poderia envelhecer depois de um tempo, mas Battlefield 6 poderia ter uma solução em aumentar o dinamismo por meio de um sistema climático renovado.

O boato é que o sistema climático incorporará desastres naturais na forma de grandes tempestades. Tivemos vislumbres de condições meteorológicas extremas em Battlefield 4, com enormes tempestades de chuva causando ondas mais agitadas, levando a combates navais menos precisos e visibilidade mais difícil, mas Battlefield 6 pode até ir tão longe a ponto de incluir clima que varia de tempestades, até direto -pra cima tornados. Se ou quando esses rumores forem confirmados na revelação do Battlefield 6, podemos ter uma ideia do quão dramático pode ser o clima extremo. Até onde eu sei, isso soa como um exagero, já que tudo é uma f ** k! Imagine que você está com seu esquadrão em um veículo, o mapa já foi demolido em várias áreas e de repente um furacão está causando um inferno, demolindo edifícios em seu caminho. Certamente é muito para ficar animado, e embora não haja nenhuma palavra oficial ainda se Battlefield 6 vai ser lançado nos consoles de última geração, minha esperança é que permaneça exclusivo da próxima geração para que haja mais esforço em bombear o máximo de destruição possível.

Teremos uma ideia melhor do que realmente será possível no Battlefield 6 nos próximos dias e com certeza compartilharemos nossos pensamentos e impressões sobre tudo o que vemos. O que você preferiu, a destruição orgânica da Bad Company, a levolução do Battlefield 4 ou até mesmo os gigantes. Certifique-se de soar nos comentários e nos diga que tipo de destruição você gostaria de ver no Battlefield 6! Obrigado por assistir!