A jogabilidade 4v1 de Ghostbusters Spirits Unleashed parece favorecer o

Estou surpreso que quase ganhei minha primeira tentativa de jogar como o fantasma em Ghostbusters: Spirits Unleashed. Eu costumo não me destacar no papel solo quando se trata de jogos multiplayer assimétricos, mas quase consegui derrotar o diretor criativo da Illfonic Jared Gerritzen, o CEO Charles Brungardt e o vice-presidente de marketing e comunicações Shannon Gerritzen em seu próprio jogo. Eu estava a 15 segundos de uma vitória de embreagem.

Agora, existem várias possibilidades que podem explicar minha vitória. Talvez eles não estivessem acostumados a jogar com seu quarto companheiro sendo controlado por uma IA ao invés de um jogador real. Talvez todos os três estivessem simplesmente cansados ​​depois de estarem na estrada apresentando o jogo para a imprensa durante toda a semana.

Agora jogando: 5 minutos de Ghostbusters: Spirits Unleashed Pre-Alpha Gameplay

Ou talvez eles simplesmente tenham pena de mim e me deixaram quase ganhar.

Independentemente do motivo, eu tive uma explosão absoluta assombrando um museu como um ghoul travesso, irritando meus possíveis captores possuindo itens inócuos e escondendo-os à vista de todos, e cobrindo-os de lodo se eles conseguissem me encontrar. E o tempo todo, eu estava vivendo meu sonho de ser um incômodo absoluto para os clientes do museu e assustá-los com gritos horríveis. Eu me diverti porque estava indo bem – muito melhor do que costumo jogar ao lado de um jogo assimétrico onde estou sozinho.

Em Ghostbusters: Spirits Unleashed, você joga como o time titular de caçadores de fantasmas ou sua última presa. Uma equipe de quatro, os Caça-Fantasmas precisam trabalhar em conjunto para identificar a localização do fantasma, atordoá-lo por tempo suficiente para capturá-lo e destruir seus métodos de renascimento. O fantasma opera sozinho e deve utilizar seus poderes de possessão, teletransporte e outras habilidades sobrenaturais para escapar da captura por tempo suficiente para que sua presença aterrorize todos os NPCs em um nível para fugir com medo. Quando joguei como o fantasma, consegui evitar a captura por tempo suficiente para que um cronômetro final de 90 segundos aparecesse – mas, como eu disse, acabei sendo capturado com 15 segundos restantes.

Spirits Unleashed não é a primeira incursão da Illfonic em jogos assimétricos – o estúdio desenvolveu o 7v1 Friday the 13th: The Game e o 4v1 Predator: Hunting Grounds. É, no entanto, a primeira vez que o desenvolvedor inverte o roteiro na fórmula que usa para esses jogos. Tanto na sexta-feira 13 quanto em Hunting Grounds, o 1 está caçando a equipe. Enquanto isso, Spirits Unleashed vê o equipe ter que caçar o jogador solo.

Não é uma grande mudança, mas – pelo menos com base na hora que tive com Spirits Unleashed – tornou a experiência mais agradável. Como Friday the 13th e Hunting Grounds, Spirits Unleashed favorece aquele em termos de poder individual. O fantasma é mais forte do que qualquer Ghostbuster individual. Caramba, o fantasma às vezes parece ser mais forte do que dois ou três Caça-Fantasmas trabalhando juntos.

Mas como o fantasma é a presa e não o caçador, seu poder não reside no potencial ofensivo. Em vez disso, o fantasma é forte por seu potencial de movimento – é mais rápido que os Caça-Fantasmas e possui habilidades voltadas para furtividade, fuga e sobrevivência, não ataque.

Isso automaticamente torna muito mais fácil ser o jogador por conta própria. Tudo à sua disposição suporta sua capacidade de evitar a detecção e escapar da captura. E como esse não é o caçador, eles não precisam se preocupar em escapar de uma situação ruim se de repente ficarem sobrecarregados enquanto também concentrando-se em perseguir agressivamente a presa. Eles têm apenas um objetivo, uma vantagem que o fantasma tem sobre os Caça-Fantasmas, que têm vários objetivos – encontrar e capturar o fantasma, destruir os meios de renascimento do fantasma e reduzir ao mínimo os danos ao meio ambiente.

Com Spirits Unleashed, Illfonic parece entender que muitos ainda podem dominar os poucos por nenhuma outra razão além de que eles têm números superiores – todos sabem que o trabalho em equipe faz o sonho funcionar. Então, o estúdio simplificou a quantidade de trabalho e consideração que uma pessoa tem que fazer malabarismos e deu a eles mais chances com vários respawns. Isso inclina a balança um pouco mais a favor do fantasma para contrabalançar os números superiores do lado oposto, e aparentemente leva a uma experiência geral mais equilibrada do que os jogos assimétricos anteriores da Illfonic.

Se nada mais, eu saí da prévia com uma ideia clara de como a Illfonic fez progressos para melhorar a experiência do estranho em seus jogos assimétricos. Jogar como o fantasma não parece ser frustrantemente difícil ou chato, em grande parte porque a experiência não está sendo atrapalhada com vários papéis a cumprir. Dar à equipe de um único objetivo a perseguir concentra o papel e torna a experiência mais acessível e, portanto, mais agradável, uma que estou ansioso para voltar quando Ghostbusters: Spirits Unleashed for lançado para Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4 e PC ainda este ano.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt