Sonic Colors: Ultimate é o próximo remasterização do jogo original de 2010 no Nintendo Wii. Enquanto os jogos modernos do Sonic foram um sucesso ou um fracasso, Sonic Colors foi calorosamente considerado pelos críticos e fãs. Ele oferece uma mistura sólida e elegante de plataforma 2D clássica e ação 3D com o uso de Wisps do jogo – personagens de assistência especial que ajudam Sonic ao longo do nível. Com a remasterização de Sonic Colors: Ultimate lançado em 7 de setembro, vimos mais gameplay aparecer.

Para o Play For All da site, temos um vídeo de jogo exclusivo apresentando uma atualização do mundo Sweet Mountain original, uma série de fases que parecem uma terra explorável cheia de doces e junk food. O mundo era um cenário desafiador e visualmente deslumbrante no jogo original, e desde então foi atualizado no novo remaster, dando-lhe visuais muito mais nítidos. A nova filmagem parece ótima e captura o que tornou o Sonic Colors original um jogo tão querido entre os fãs de Sonic. Apenas para esta revelação, também tivemos a chance de conversar com o produtor da Sega Calvin Vu sobre a produção de Sonic Colors: Ultimate.

Em execução: Sonic Colors: Ultimate – Jogabilidade exclusiva de Sweet Mountain [Play For All 2021]

Sonic Colors: Ultimate é uma espécie de culto favorito entre os fãs. Como foi revisitar este jogo que encontrou um público no Nintendo Wii e revitalizá-lo para o público moderno?

Foi uma experiência incrível revisitar o Colors. Uma vez que foi originalmente projetado para o Wii, fizemos alguns ajustes para reimaginar a experiência de jogo para novos consoles e PC para que mais fãs possam desfrutar. Passamos muito tempo trazendo-o para a qualidade de alta definição de hoje, suportando resoluções de até 4K em plataformas capazes e trabalhando em vários aspectos do jogo, incluindo iluminação e visuais aprimorados, texturas aprimoradas, áudio remixado e, em geral elementos de jogabilidade refinados. Trabalhamos muito para fazer de Sonic Colors: Ultimate a melhor versão do jogo que poderia ser, e mal podemos esperar que nossos novos fãs experimentem em primeira mão em setembro.

O que você acha que Sonic Colors ofereceu que o tornou diferente de outros jogos modernos do Sonic, e por que você acha que ainda é tão apreciado pelos fãs do Sonic?

Sonic Colors foi um dos vários exclusivos da Nintendo desenvolvidos pela Sonic Team durante a era Wii / Wii U, que foi um momento emocionante para a SEGA criativamente. Com o Wii, fomos capazes de introduzir um estilo de jogo totalmente novo na época, que utilizava a tecnologia da Nintendo que encorajava os jogadores a se levantarem enquanto jogam. Os fãs foram incrivelmente receptivos aos elementos interativos de Colors e criaram muitas memórias divertidas com a família e amigos jogando o título no Wii.

Colors também introduziu Wisps e Color Powers para Sonic, que foi uma grande adição de jogabilidade para a série que os fãs gostaram. Estamos muito animados em trazer Colors para as plataformas atuais para compartilhar esses elementos de jogabilidade criativos para todos os tipos de jogadores.

Junto com a apresentação remasterizada, você pode falar sobre que tipo de novo conteúdo está chegando para este jogo que o diferencia do original?

Existem algumas melhorias de jogabilidade que realmente fazem com que pareça a versão final do Sonic Colors. Adicionamos um novo feixe de luz ao jogo, o Jade Ghost. O Color Power deste wisp permite que Sonic voe como um fantasma e atravesse objetos ao usar seu ataque homing e alcance novas áreas. Há também o “ataque de ponto ideal”, uma nova mecânica que recompensa Sonic quando ele sincroniza perfeitamente seus ataques com energia de aumento de bônus. Existem novas opções de personalização para o Sonic. Os jogadores podem coletar Park Tokens que encontrarem ao longo do jogo e trocá-los para desbloquear diferentes sapatos, luvas, reforços e auras para mudar a aparência de Sonic. Também adicionamos um novo recurso chamado “Rival Rush”, onde os jogadores podem competir contra o Metal Sonic em atos selecionados em todo o mundo.

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Galeria

O Sonic Colors original também tinha um jogo spinoff no Nintendo DS, que tinha seu próprio conjunto de níveis e história. Houve alguma consideração desde os estágios iniciais deste projeto em revisitar o jogo também?

Nós nos concentramos principalmente em remasterizar a versão do Sonic Colors para Nintendo Wii. Foi um grande jogo naquela plataforma que sentimos a necessidade de modernizar para as plataformas mais poderosas que temos hoje e alcançar mais jogadores. No entanto, muitos dos ambientes favoritos dos fãs do Wii também apareceram na versão para Nintendo DS, como o nível Sweet Mountain e Aquarium Park, que os fãs podem redescobrir em Sonic Colors: Ultimate.

A Sega também está trabalhando com o desenvolvedor Blind Squirrel Games em Sonic Colors: Ultimate, que teve experiência em portar e remasterizar outros jogos clássicos. Como foi trabalhar com eles neste projeto?

Tem sido incrível trabalhar com Blind Squirrel Games em Sonic Colors: Ultimate. Eles são especialistas em seu ofício e foram capazes de ajudar a alcançar nossa visão compartilhada para a remasterização. Com o Blind Squirrel, fomos capazes de trazer um novo matiz para alguns dos ambientes mais amados de Colors e reter os grandes elementos de jogabilidade de uma forma que soará fiel aos fãs de longa data, ao mesmo tempo que oferecemos melhorias de jogabilidade aprimoradas para plataformas da geração atual.

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