A Memoir Blue usa música, animação 2D e 3D para contar histórias sem diálogo

Um novo trailer de A Memoir Blue estreou durante o Annapurna Interactive Showcase, apresentando um jogo atmosférico de bela aparência que mistura animação 3D e arte 2D desenhada à mão. O trailer visivelmente não traz nenhuma palavra, e o diretor criativo Shelley Chen diz que isso é verdade para o jogo completo.

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“Não há palavras lá, como nenhuma palavra é dita pelo personagem, zero narração”, disse Chen à Cibersistemas. “Decidimos fazer com que a animação dos personagens fizesse toda a comunicação. Nos velhos tempos, as pessoas não precisavam de palavras para assistir a filmes. Eles podem entender uma piada, podem pegar a emoção dos personagens. Então isso me estimulou a faço assim, porque eu realmente não jogo muitos jogos. Eu assisto mais filmes do que jogo. “

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Em execução: A Memoir Blue – Official Reveal Trailer

Em vez disso, a história de A Memoir Blue da campeã de natação Miriam, que começa a pensar em suas memórias de infância com sua mãe, é contada principalmente por meio da linguagem corporal da personagem, que pode ser capturada de diferentes maneiras, dependendo se a personagem é 2D ou 3D modelo. E como um grande fã dos filmes da Disney, Chen também procurou usar a música para contar a história de A Memoir Blue.

“[Sound FX Ray Gould] fez um trabalho muito, muito bom na música de fundo “, disse Chen.” Nós trabalhamos muito nisso. Ele definitivamente teve dificuldade em trabalhar comigo, porque eu assistia muitos filmes clássicos da Disney e sua música de fundo sempre acompanhava a cena do filme, como se a emoção fosse muito forte nas trilhas sonoras da Disney. Então eu disse a Gould que queria ter esse elemento em nosso jogo, pois era uma parte muito importante para comunicar como você deveria se sentir, qual é o humor do personagem. Acho que o jogador vai gostar muito da música do jogo. “

Tudo isso junto para criar uma experiência que Chen compara a um livro mais interativo. “Um Memoir Blue pode ser um livro”, disse Chen. “Cada interação é como virar uma página.”

Entre toda a conversa sobre filmes e livros, perguntei a Chen se ela via A Memoir Blue como um jogo de quebra-cabeça (o jogador interage com o mundo e se move de uma cena a outra completando pequenos quebra-cabeças). E ela não o faz – em vez disso, ela descreve A Memoir Blue como uma “história interativa”.

“Eu não diria que é um jogo de quebra-cabeça”, disse Chen. “Quando dou o argumento de venda, uso ‘história interativa’ porque, no IndieCade 2018, eu estava falando sobre o jogo e não consegui encontrar um gênero para esse tipo de jogo, então é por isso que o chamo de história interativa. É muito fácil para ser um jogo de quebra-cabeça. Acho que um quebra-cabeça precisa envolver muita lógica, muito raciocínio. Mas para nossas interações, é mais sobre seu primeiro pensamento, sua intuição – em que você acha que deveria clicar e com o que você acha que deveria interagir. Em nossos quebra-cabeças, há muitos, muitos, muitos, muitos significados diferentes por trás deles. “

E para Chen, ela espera que as pessoas descubram seus próprios significados na história de A Memoir Blue, assim como os filmes e livros que ela adora. “É uma história muito, muito simples, então não estou preocupado se o jogador não vai entendê-la”, disse Chen. “E mesmo que eles não entendam, está tudo bem. Está tudo bem, porque quando olhamos para filmes, quando ouvimos uma peça musical, quando olhamos para uma obra de arte, todos nós temos pontos de vista diferentes. Quando as pessoas ver as coisas, todos eles têm pensamentos diferentes. Esse é o objetivo de tirar as palavras de A Memoir Blue, quero encorajar que isso aconteça. “

A Memoir Blue atualmente não tem uma data de lançamento, mas está agendada para lançamento no Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, PC, Switch e iOS. O jogo também está chegando ao Xbox Game Pass.

Muitos outros jogos ganharam novos trailers durante o Annapurna Interactive Showcase, como o atirador de construção de deck com foco em speedrunning Neon White. Annapurna Interactive revelou que está fazendo parceria com mais estúdios independentes também, como Outerloop Games da Falcon Age.

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