Enquanto o Xbox comemora seu 25º aniversário, a CEO do Xbox, Asha Sharma, compartilhou suas idéias sobre o rumo dos jogos nos próximos 25 anos, e as pessoas estão dizendo que sua mensagem é realmente mais sobre impulsionar a IA.
Sharma disse que os jogos modernos demonstram “as alturas da arte humana de maneiras inimagináveis apenas décadas atrás”. No entanto, os custos, recursos e riscos que as empresas precisam assumir “cresceram de forma igualmente dramática”, disse ela.
“Como resultado, muitas ideias nunca se transformam em jogos, e muitos jogos ficam aquém do que os seus criadores imaginaram. Durante décadas, esta tem sido a troca inevitável da ambição. Temos de mudar isto”, disse ela.
Historicamente, criar qualquer coisa em grande escala exigia imensos recursos, mas Sharma disse que isso está mudando. Sem dizer IA, Sharma disse que não demorará muito até que uma única pessoa possa “exercer capacidades que antes exigiam nações inteiras”.
“Uma pequena equipe será capaz de construir mundos que hoje exigem centenas de desenvolvedores e centenas de milhões de dólares. E nossos maiores estúdios serão capazes de perseguir ambições muito além dos jogos de hoje, como o Microsoft Flight Simulator 2024 está desde sua primeira entrada em 1982”, disse ela.
Sharma prosseguiu dizendo que o futuro dos jogos “será mais parecido com o seu início”, o que significa que uma pequena equipe com uma ideia ousada pode causar um impacto real. “Nossa responsabilidade é entregar ótimos jogos, hardware inconfundível e dar a mais pessoas a chance de fazer algo que o mundo nunca viu”, disse ela.
O Xbox lançou recentemente o Xbox Labs, o que é um avanço bastante óbvio no mundo dos jogos codificados por vibração. Sharma prometeu que “não tem tolerância para IA ruim”. Ela acrescentou: “Não buscaremos a eficiência no curto prazo nem inundaremos nosso ecossistema com resíduos de IA sem alma”.
Sharma tornou-se CEO do Xbox no início deste ano, substituindo Phil Spencer. Sharma imediatamente fez muitas mudanças importantes para “reiniciar” o negócio, incluindo demissões em massa, cancelamentos de jogos e fechamentos/desinvestimentos de estúdios.
Sharma tem experiência em IA, tendo sido anteriormente executivo da equipe CoreAI da Microsoft. Ela pode estar otimista quanto a ter times menores fazendo grandes jogos daqui para frente, mas não é uma abordagem de tudo ou nada. Afinal, o Xbox continua a possuir e financiar produções caras e em grande escala, como Call of Duty, World of Warcraft e Forza, apenas para citar alguns.
A IA é um grande impulso para a proprietária do Xbox, a Microsoft, então faz sentido ver Sharma empreender esforços para aumentar os esforços do próprio Xbox nesse departamento. Isso está acontecendo depois que um estudo com desenvolvedores de jogos descobriu que mais desenvolvedores do que nunca pensam que a IA generativa é ruim para os jogos.
