Depois de anos de histórias de sobrevivência pós-apocalípticas e aventuras arqueológicas, Intergalactic: The Heretic Prophet parece uma nova oportunidade para a Naughty Dog apresentar um novo universo de ficção científica. Visualmente, o jogo baseia-se em filmes de ficção científica dos anos 80 com tecnologia analógica e hardware antigo como CD players, mas você também pode agradecer a um filme de anime que definiu o gênero por moldar a aparência de Intergalactic.
Em uma entrevista com Patton Oswalt durante a Comic Creators Block Party 2026, o diretor da Naughty Dog, Neil Druckmann, disse que Akira inspirou Intergalactic em vários níveis, ao lado de outras grandes propriedades de anime como Cowboy Bebop.
“Para Intergalactic, na verdade nos inspiramos muito no anime. Akira – todo mundo adora Akira – assim como a animação, as grandes ideias, o tipo de ideias filosóficas de ficção científica dentro disso”, disse Druckmann. “Nós nos inspiramos muito no anime, na inspiração estilística, na forma como eles abordam a história. O grande tipo de questões e ideias filosóficas. Nós realmente queremos abordar isso e surpreender os jogadores de maneiras interessantes. Quando você chega ao final de Akira, ele simplesmente segue esse passeio selvagem. E queremos levar alguém em um passeio selvagem semelhante.”
Druckmann mencionou que cresceu com a versão em disco laser de Akira, o marco do filme de anime de 1988 dirigido por Katsuhiro Otomo. Não é difícil ver essa influência visualmente, já que o protagonista Jordan A. Mun usa uma jaqueta que parece ter sido roubada do guarda-roupa do líder de Akira, Shotaro Kaneda, e sua nave espacial também parece ter sido fabricada pela mesma empresa responsável pela motocicleta icônica do motociclista impetuoso – talvez até vejamos um slide de Akira no jogo.
Filosoficamente, Akira cobre uma ampla gama de tópicos explorados ao longo das décadas, com o filme centrado principalmente em temas de superação tecnológica humana, imaturidade espiritual e a natureza cíclica da criação e destruição. Essas ideias têm sido debatidas há décadas, e a Naughty Dog provou ser adepta de equilibrar temas pesados com jogabilidade envolvente, particularmente em The Last of Us, que equilibrou uma história de vingança com tiroteios e furtividade.
Uma análise mais detalhada de seus temas também não está muito longe, já que Druckmann confirmou que a Naughty Dog terá mais para compartilhar sobre o jogo em 2027.
