Em muitos aspectos, o Panic’s Playdate parece um dispositivo de uma época diferente. Graças ao seu layout simples e tela sem luz de fundo, jogar no handheld evocou memórias do Game Boy original, enquanto eu saltava entre seus jogos em preto e branco e manobrava o sistema até encontrar a iluminação ideal. Isso, é claro, faz parte do charme do Playdate e faz com que o sistema pareça único em uma era de jogos portáteis onipresentes.

O Panic nos forneceu uma unidade de amostra do sistema que estava por vir, que incluía versões em andamento de quatro dos 21 jogos gratuitos que viriam como parte da primeira temporada. Mesmo antes de inicializá-lo, o sistema parece muito charmoso e projetado de forma divertida. Desbloqueá-lo para acessar o menu principal requer dois cliques do botão de bloqueio, cada clique fazendo com que um olho de desenho animado se abrisse na tela como se o dispositivo portátil estivesse acordando. É um toque inteligente e cativante que ilustra o quanto o design do sistema foi pensado. O handheld também possui um pequeno slot na lateral, permitindo que você encaixe a manivela perfeitamente dentro quando não estiver usando.

A manivela mencionada é o recurso mais distinto do Playdate e é usada habilmente na maioria dos jogos incluídos em nossa unidade de visualização. Whitewater Wipeout, por exemplo, é um jogo de surf em que você move a manivela para frente e para trás para surfar as ondas e realizar manobras, uma vez que você construiu impulso suficiente. É uma perseguição de alta pontuação direta, mas satisfatória, e utiliza bem a manivela.

A aventura de viagem no tempo de Crankin é um pouco mais incomum. Este jogo é centrado em um robô eternamente atrasado que precisa cumprir seu par a tempo, mas alguns obstáculos surgem inevitavelmente para atrasá-lo, sejam borboletas perdidas ou porcos selvagens. Girar a manivela para frente faz com que o robô corra em direção ao seu destino enquanto girá-lo para trás retrocede o tempo e faz com que ele se mova para trás, e você precisará descobrir como aproveitar isso para evitar os obstáculos que surgem em seu caminho . É uma presunção boba, e muitas vezes me peguei rindo de alguns dos obstáculos inesperados que o jogo me jogou.

Os outros dois jogos na unidade de visualização eram mais orientados para a narrativa. A edição de sábado é um divertido jogo de aventura de estilo clássico no estilo Thimbleweed Park, com alguns escritos bem-humorados. Lost Your Marbles também é muito engraçado. Grande parte da história aqui é baseada em escolhas, mas você faz escolhas guiando uma bola de gude por diferentes labirintos e destruindo diferentes opções. Isso resulta em algumas escolhas muitas vezes inadvertidas, mas cômicas. Em um ponto, você precisa selecionar uma foto do seu cachorro desaparecido para usar em um pôster junto com o que você deseja escrever. Graças à minha manobra desajeitada do mármore, meu pôster acabou apresentando uma foto da bunda do cachorro com um vago “Socorro!” escrito no topo.

Whitewater Wipeout, um jogo de surfe que usa a manivela do Playdate
Whitewater Wipeout, um jogo de surfe que usa a manivela do Playdate

Embora tenhamos apenas testado uma pequena parte dos jogos que chegam ao Playdate, eles ilustram o encanto e o potencial do computador de mão. Em um momento em que os jogos portáteis são mais prevalentes do que nunca graças à onipresença de smartphones e consoles como o Switch e o próximo Steam Deck, é revigorante ver um sistema portátil com ambições mais modestas, focando exclusivamente em oferecer algumas experiências genuinamente inteligentes. Fiquei intrigado com o Playdate quando ele foi revelado pela primeira vez em 2019, mas seguir em frente com ele oficialmente me conquistou.

O Playdate ainda não tem uma data de lançamento definitiva, mas o Panic confirmou que os pré-pedidos do portátil serão abertos em 29 de julho às 10h PT / 13h ET. O próprio sistema custará US $ 179, enquanto um pacote com uma caixa protetora custará US $ 199. Os 21 jogos da primeira temporada serão lançados semanalmente ao longo de 12 semanas após o lançamento do sistema, sem custo adicional.