A próxima atualização de Chivalry 2 corrige problemas de festa e melhora o desempenho do Xbox Series S – notas completas de patch

Torn Banner Studios fez sucesso com Chivalry 2, seu mais recente título de combate medieval. No entanto, qualquer pessoa que já tenha jogado o jogo desde o lançamento em 8 de junho sabe que ele tem alguns problemas. Felizmente, a maioria desses problemas está sendo corrigida no próximo patch 2.0.1 do jogo, incluindo problemas de festa e desempenho.

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É sempre mais divertido ir para a batalha com amigos, mas fazer isso em Chivalry 2 foi um desafio. Simplesmente reunir seus amigos em uma festa tem sido difícil, com alguns problemas de conexão sendo resolvidos apenas reiniciando seu console ou PC. Com o patch 2.0.1, esses problemas devem ser uma coisa do passado, com jogadores aparecendo online corretamente e indicadores visuais sendo adicionados para mostrar que um jogador não pode ser convidado.

O desempenho de Chivalry 2 também será melhorado um pouco com o patch 2.0.1, embora principalmente nos consoles do Xbox Series S. Assim que o patch estiver no lugar, o leve console Xbox será capaz de rodar Chivalry 2 a 60fps, conforme planejado. Algumas outras questões relacionadas aos cadáveres dos jogadores e ao veado com estandarte do Lionspire também serão abordadas.

Torn Banner Studios não anunciou uma data de lançamento para o patch 2.0.1 de Chivalry 2, ou quão grande será. Você pode encontrar uma lista de mudanças no patch abaixo.

Chivalry Versão 2.0.1 Patch Notes

Partidos

  • PC – Corrigido um problema de não atualização adequada da presença online, o que impedia os jogadores de entrarem nos jogos em grupo. Por exemplo, se um jogador for convidado a entrar em um grupo, mas já estiver em um, você receberá uma mensagem dizendo ‘ já está em um grupo. Esperamos mais melhorias na próxima atualização também.
  • Corrigido um problema em que as partes desistiam após o término de uma partida e eram involuntariamente enviadas de volta ao menu principal
  • Adicionado um indicador visual de que alguém em uma festa não pode ser convidado para outra festa
  • PC – Se você estiver em uma partida e aceitar o convite de uma festa, será direcionado para o menu principal para entrar na festa
  • Corrigido um problema em que um membro do grupo não entrava no jogo com o líder do jogo ao usar o navegador do servidor
  • Aceitar um convite de festa durante o jogo não cobrirá mais o prompt de desconexão na tela de controles
  • O cronômetro da fila não continuará mais a contagem regressiva se a propriedade for transferida do líder do grupo após o início de uma sessão de matchmaking
  • O ícone do membro da festa não irá mais desaparecer do placar depois de estar em uma festa enquanto carrega outra sessão de uma anterior
  • Defina a reprodução de voz da festa para usar a mesma saída do dispositivo que o áudio do jogo
  • Os membros do grupo agora verão uma indicação de voz na IU para eles próprios e outros membros do grupo ao falar

Desempenho

  • O Xbox Series S agora será reproduzido nos 60 quadros por segundo pretendidos!
  • Corrigido um problema de desempenho em que cadáveres de jogadores afetariam negativamente o desempenho.
  • Desempenho geral aprimorado durante o estágio de estandarte do Lionspire
  • Corrigido alguma correção de movimento que acontecia durante o salto

Combate / Armas

  • Capacidade reduzida dos jogadores de arrastar significativamente para trás antes de um swing
  • Corrigido um problema em que os jogadores corriam muito para os lados visualmente na terceira pessoa.
  • As durações de resposta e contra-ataque ativas agora continuam para a duração restante se o ataque for fintado / transições para um ataque pesado
  • Corrigidos problemas de enfileiramento de ataque, para que os jogadores agora possam iniciar com mais sucesso um parry, ataque ou traço de acompanhamento
  • Kick / Jab / Cooldown especial agora é atualizado ao entrar nos estados de interrupção
  • Corrigidas correções de movimento do servidor em desvios e saltos (causou instabilidade visual para os jogadores)
  • Os kits de bandagem não causam mais danos aos companheiros de equipe. Arqueiros amigáveis ​​já são melhores nisso!
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso com os punhos e incapaz de atacar após subir a escada
  • Corrigido um problema em que iniciar uma ação de combate imediatamente após fazer uma linha VO não funcionava.
  • Corrigido um bug com o parry da espada larga, em que a colisão do jogador não correspondia à sua posição quando o parry foi quebrado
  • Desativou temporariamente a lança de uma mão para retrabalhar conjuntos de animação e torná-la mais legível
  • Adicionados sons de impacto ausentes e faíscas de impacto
  • Adicionado um cooldown ao usar um chute em um ataque
  • Corrigido um problema em que pegar um construtível danificado faria com que ele ficasse invulnerável na próxima vez que fosse colocado

Animação

  • Fixei visualmente os pés dos jogadores sem se moverem durante um salto e ao pousar um salto
  • Correção da animação de sprint turn que não estava em sincronia entre os clientes na terceira pessoa
  • Animação corrigida surgindo em 1P / 3P ao cancelar o ataque em outro ataque
  • Corrigida uma quebra de animação que ocorria ao atacar logo após a recuperação de Parry
  • Removido o deslizamento que ocorria ao atacar durante o metralhamento em terceira pessoa
  • Pernas fixas sendo presas em marcha lenta enquanto se movia e lutava
  • Animação corrigida congela depois de ser atingida durante uma finta de barra pesada para golpear com um escudo
  • Física de servidor corrigida para interrupções que não reproduziam animações
  • Animação corrigida falha com combinação para finta (alt)

Falhas / Desconexões

  • Corrigida uma falha do Xbox que ocorria ao retomar de um estado suspenso (enquanto no menu Loja) e ao tentar salvar dados de um console Xbox One X em um console Xbox Series S
  • Corrigido um travamento do PS4 / PS5 que ocorria ao carregar no tutorial
  • Corrigido um acidente que poderia ocorrer ao desmontar uma escada
  • Corrigida uma falha durante a transição de tela pós-jogo
  • Corrigido o problema em que Crossbowman podia ser desconectado do servidor durante o jogo normal

Costumização

  • Removidos vários exploits usados ​​para equipar itens bloqueados
  • Cabelo fixo não se ajusta ao tamanho da cabeça dos personagens
  • Corrigido cabelo branco / grisalho não podendo ser equipado.
  • Corrigido um problema em que cabeças femininas eram redefinidas para cabeças masculinas

Mapas

  • Adicionados mais tickets ao mapa Fighting Pit.
  • Corrigido problema visual com portas grandes no Fighting Pit que não abriam visualmente
  • Removidos os spawns centrais do FFA Tournament Grounds para fins de balanceamento
  • Corrigido um problema em que os jogadores às vezes perdiam o spawn inicial no início de uma partida

UI

  • As contagens máximas de jogadores do navegador do servidor corrigidas não são exibidas corretamente
  • Corrigido o problema em que as informações da arma da tela de carregamento não eram atualizadas na mudança de classe
  • Foi corrigida a falta de IU de voz para indicar que um membro do grupo estava falando (ícone de fala)
  • Correção de vários problemas de fluxo em torno das partes (manutenção do status da festa após o término de uma partida, etc.)
  • Várias localizações ausentes corrigidas

Áudio

  • Os impactos de armas lançadas agora estão usando os conjuntos de som adequados.
  • Os conjuntos de batalha do comandante tornaram-se MAIS ALTOS
  • A reprodução de voz em grupo agora usa a mesma saída do dispositivo que o áudio do jogo
  • Vários refinamentos de mix de efeitos de som de áudio

Outras Mudanças

  • Melhoria de matchmaking para usuários de PlayStation que recebem mensagens de “matchmaking falhou”
  • Corrigido um problema em que as equipes às vezes ficavam excessivamente desequilibradas após uma viagem no mapa. A Ordem terá que encontrar uma nova maneira de sair por cima.
  • Ajustes nos requisitos de classe, global e XP de arma
  • Preços da Crown atualizados em todas as regiões

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