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Desde que foi adicionado ao jogo com a expansão Beyond Light, as novas habilidades Stasis de Destiny 2 – que dão aos jogadores ataques baseados em gelo que podem congelar inimigos e outros jogadores – se tornaram extremamente populares no Crisol. Muitos jogadores reclamaram que o Stasis era muito dominante na arena PvP, e a Bungie lentamente fez ajustes para alinhar as habilidades das subclasses com as que já estavam no jogo. Mas com o próximo grande patch para o jogo, a Bungie está acelerando o processo com atualizações para Stasis que reduzem significativamente seu poder no Crisol.

A Bungie detalhou o próximo patch em sua postagem no blog This Week at Bungie, apresentando uma série de mudanças significativas no Stasis que espera equilibrá-lo melhor no Crisol. De acordo com a Bungie, as subclasses de Stasis são usadas pesadamente em atividades PvP, onde também são geralmente muito fortes – geralmente estão no topo ou perto do topo das porcentagens de vitória, sugerindo que estão ultrapassando as outras subclasses no jogo. Além disso, a Bungie disse que tem levado em consideração muitos comentários dos jogadores, e um tema recorrente é o estresse emocional de ficar congelado ou desacelerado por longos períodos e, portanto, ser incapaz de se defender.

Em resposta, a Bungie está recuperando um muitos do dano e poder das habilidades de Stasis, bem como suas durações, com Hotfix 3.2.0.3. Essas mudanças só afetarão o lado PvP do jogo, é importante notar. A Bungie diz que está feliz com a forma como o Stasis funciona para controle de multidão no lado PvE, então isso não mudou em grande parte.

O patch está programado para pousar na terça-feira, 3 de junho, com a atualização semanal de Destiny 2. Ele também corrigirá alguns outros problemas que surgiram nesta temporada, como um Setor Perdido Lendário no Tangled Shore distribuindo as recompensas Exóticas erradas e as recompensas e fichas da Bandeira de Ferro não fornecendo duas das novas armas do evento. Confira a lista completa de alterações do Stasis que vêm com o patch abaixo.

Hotfix 3.2.0.3 Alterações de Stasis

Estase Geral

Stasis Freeze

  • Duração reduzida de todos os congelamentos não Super vs. jogadores para 1.35s.
    • Nota: Este congelamento é muito curto para quebrar, então quebrar agora só é possível quando congelado por um Super.
  • Dano bônus reduzido de arma especial, arma pesada e habilidade leve contra jogadores congelados de + 50% para + 5%.

Stasis Slow

  • Não reduz mais a precisão da arma.
    • Agora aumenta a vacilação da arma quando sob fogo.
  • Não suprime mais a habilidade de classe e movimentos aéreos (por exemplo, Icarus Dash).
    • Problema conhecido: O Ionic Blink do Stormcaller ainda é suprimido quando reduzido. Planejamos resolver isso em uma versão futura.
  • Redução da penalidade na velocidade de movimento durante a desaceleração em ~ 20%.

Fragmento de Sussurro de Hedrons

  • Não aumenta mais o dano da arma após o congelamento.
  • Agora aumenta a estabilidade da arma, a assistência ao objetivo da arma, a mobilidade, a resiliência e a recuperação após o congelamento.

Fragmento de Sussurro de Rime

  • Não oferece mais proteção excessiva enquanto estiver em Super.

Grenade Coldsnap

  • O Seeker não rastreia mais os alvos após a aquisição inicial do alvo.
  • Aumento da duração do arme antes de o seeker aparecer de 0.3s para 0.8s.
  • Raio de detonação reduzido vs. jogadores de 3m para 1,5m.
  • Agora ricocheteia nas paredes e detona no chão.

Titan Behemoth

Olhando para os dados de jogo recentes, o Behemoth geralmente tem a maior taxa de vitória de qualquer subclasse na maioria dos modos de jogo 6v6 e também está entre os mais fortes nos modos 3v3. Em partidas de Trials of Osiris, por exemplo, apenas o topo da árvore Dawnblade tem uma taxa de vitória mais alta. Levamos esses pontos fortes em consideração ao equilibrar as habilidades do Behemoth. Entre Shiver Strike e Cryoclasm, o Behemoth tem uma mobilidade incrivelmente alta, fazendo com que mirar no Behemoth seja frustrante para jogadores controladores em particular. Tomamos medidas para tornar o Behemoth mais direcionável durante o movimento, o que deve aliviar um pouco essa frustração. Golpe de arrepio

  • Velocidade e distância de vôo reduzidas.
  • Rebatidas reduzidas contra jogadores.
  • Removida detonação lenta no impacto do jogador.

Crioclasma

  • Agora exige que o Titan corra por 1,25s antes da ativação quando não estiver em Super.
  • Cooldown removido.

Uivo da tempestade

  • Ângulo reduzido do cone inicial de congelamento / dano.
  • Raio de congelamento de criação de cristal reduzido.
  • Sequência de formação de cristal mais lenta para permitir às vítimas mais oportunidades de escapar.
  • Agora gera um pequeno cristal nas paredes se executado em paredes.

Terremoto glacial

  • Reduzido alcance de congelamento vertical de heavy slam contra jogadores.
  • Resistência a danos reduzida de 50% para 47%.

Hunter Revenant

A taxa de vitórias do Crisol do Revenant, mortes por minuto e a eficiência média estão geralmente entre as seis primeiras árvores de todas as subclasses, mas sua taxa de uso é incrivelmente alta. Em partidas de Trials de Osiris, tem a quinta maior taxa de vitória de qualquer árvore de subclasse, mas é usado por 36% dos jogadores de Trials. Este alto uso significa que os jogadores são vítimas de suas habilidades com mais frequência, multiplicando a frustração de serem retardados por Lâmina Minguante e Mortalha de Inverno. Esperamos que as mudanças que fizemos para diminuir a velocidade, em conjunto com os ajustes nas habilidades do Revenant, tornem esta experiência melhor. Lâmina murcha

  • Duração lenta reduzida contra jogadores de 2,5s para 1,5s.
  • Extensão reduzida de duração lenta do Sussurro de Durance vs. jogadores de 2s para 0,5s.
  • Dano reduzido contra jogadores de 65 para 45 (após um salto reduzido ainda mais para 30).
  • Velocidade do projétil reduzida em 10%.
  • Rastreamento reduzido após bater em uma parede.

Mortalha de inverno

  • Duração lenta reduzida contra jogadores de 2,5s para 1,5s.
  • Extensão reduzida de duração lenta do Sussurro de Durance vs. jogadores de 2s para 0,5s.

Toque de inverno

  • O buscador Coldsnap não aumentou mais a velocidade de movimento ou a distância de viagem.
  • O buscador Coldsnap agora gera um pequeno cristal de Stasis na detonação.

Warlock Shadebinder

O desempenho do Crisol do Shadebinder está geralmente entre os dez primeiros de todas as árvores da subclasse. Nas partidas de Trials of Osiris, teve a 9ª maior taxa de vitória de todas as árvores da subclasse. (Aliás – estou puxando todos esses dados do fim de semana de 14/05/21, mas geralmente não variam muito entre os fins de semana. O fim de semana de lançamento do VOG abalou um pouco as coisas.) Embora o Shadebinder possa não ser o máximo poderoso em jogos competitivos, ser congelado por suas habilidades tem um grande impacto emocional sobre a vítima. Ajustamos Penumbral Blast para exigir mais precisão em relação aos jogadores, a fim de transformar essa habilidade em um tiro de habilidade, dados seus efeitos poderosos.

Explosão penumbral

  • Tamanho de detonação de proximidade e rastreamento reduzido e rastreamento contra jogadores.
  • Raio de congelamento reduzido vs. jogadores ao impactar o meio ambiente de 2,7 m para 1,5 m.

Parafusos do Iceflare

  • O Seeker agora só acorrenta uma vez quando é gerado a partir de um player shatter.

Ira do inverno

  • A força de rastreamento de projéteis congelados agora desce para 0 após 2s de voo.

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