No mês passado, a System 3 Software lançou um trailer de James Pond Legacy, uma coleção de quatro jogos para Nintendo Switch 2. Mas as imagens do jogo foram em grande parte ofuscadas por acusações de que seu desenvolvedor usou IA generativa para criar a arte promocional e a capa do jogo. A System 3 seguiu este trailer com uma postagem no blog afirmando que a IA generativa não foi usada no processo de desenvolvimento de James Pond Legacy, mas alguns fios foram evidentemente cruzados.
Se você voltar e assistir ao trailer, não será difícil ver por que os espectadores apontaram a qualidade de IA dos personagens 3D que adornam a arte da caixa do jogo e outros materiais promocionais. Quando a System 3 respondeu às acusações com a afirmação de que “nenhuma IA generativa foi usada na criação da obra de arte”, referindo-se especificamente ao personagem Bovine Bomber, isso se baseou nas informações fornecidas na época pela Antstream, o estúdio que cuidou do próprio desenvolvimento da coleção.
“Essa foi a declaração que a Antstream nos deu na época”, disse o CEO da System 3, Mark Cale, à Cibersistemas durante uma ligação. “Não estivemos envolvidos no processo. Eles forneceram toda a arte e forneceram, no processo, o [work-in-progress] ilustração. Tudo isso nos foi dado.”
Mais tarde, Cale forneceu à GameSpot a declaração recebida em dezembro da Antstream, bem antes de o trailer ser divulgado.
“O pipeline de arte em alguns recursos não relacionados ao jogo inclui profundidade assistida por algoritmo e tradução de formas: conceitos 2D originais são inseridos em um modelo para estimar volume e iluminação, produzindo rascunhos pseudo-3D”, diz a declaração da Antstream. “Os artistas então repintam, renderizam e finalizam manualmente todas as ilustrações usando esse pipeline. Os recursos finais são totalmente de autoria humana, com algoritmos usados apenas para visualização intermediária.”
Você pode notar que a declaração omite o termo “IA”, o que gerou alguma confusão interna.
“Nós solicitamos isso [statement] para uso geral, incluindo Steam, e para atender aos requisitos aplicáveis da Lei de Inteligência Artificial da UE, incluindo as disposições de transparência que entraram em vigor em 2 de agosto de 2026”, explicou Cale. “A Antstream agora argumenta que, porque solicitamos a declaração para esses fins, devemos saber a extensão do uso de IA. No entanto, a sua declaração descreve expressamente os ativos finais como ‘totalmente de autoria humana’, com algoritmos usados ‘apenas para visualização intermediária’”.
Se o uso de IA generativa tivesse sido esclarecido antes da publicação do trailer e da postagem no blog, o System 3 teria adotado uma abordagem diferente, disse Cale.
“Isso não significa ‘IA generativa’”, disse Cale. “E se eles usaram alguma IA generativa, deveria ter ficado claro nessa declaração. Essa foi a declaração que nos disseram para colocar na Nintendo, no Steam, PS5, Xbox – qualquer formato que quisermos com base nisso. A jogabilidade em si é, claro, toda emulada de qualquer maneira. E para mim, não sei a definição de como você vai tentar dizer algo que é baseado em prompts. [is] ‘IA generativa’ versus algoritmos. E então nós olhamos honestamente para isso e levamos isso honestamente para [mean] não havia IA.”
A Cibersistemas não conseguiu entrar em contato com a Antstream para comentar durante nossa investigação da situação.
Cale disse que está longe de querer jogar Antstream debaixo do ônibus pelo que aconteceu. Ele explicou que a razão pela qual a Antstream foi contratada para o projeto foi porque ela fez “um trabalho muito bom” ao emular jogos para compilações anteriores, como The Last Ninja Collection. A situação para James Pond era um pouco diferente, porém, com pouca arte conceitual existente ou outros designs de produção para os materiais suplementares do jogo.
Como alguém cauteloso, para dizer o mínimo, com qualquer uso generativo de IA em videogames, eu disse a Cale que teria preferido material desenhado à mão criado especificamente para a coleção com base em obras de arte anteriores, mas Cale disse que não era viável.
“Toda a arte criada no Pond-verse foi baseada na arte que está na capa da caixa ou nos personagens do jogo”, disse ele. “E no final do dia, se as pessoas pensam que vamos redesenhar, re-renderizar com essa qualidade e ter 20 ou 30 pessoas trabalhando dois anos nisso, esqueça: isso não vai acontecer. Não colocaríamos o Pond-verse lá. O simples fato é que não corresponderia a um investimento versus um retorno. Estou falando apenas por mim – não posso falar pela Antstream – mas se fosse por mim, eu não faria isso, porque eu não poderia justificar ter 20 artistas por um ano criando tudo isso dessa maneira.”
Ainda assim, Cale disse que a divulgação completa – e um conjunto mais claro de diretrizes para o que o Sistema 3 considera IA generativa – deve ajudar a evitar que outra situação como esta aconteça no futuro. Ter uma definição definida, e talvez mais ampla, do que constitui IA generativa ajudará, no mínimo, os compradores em potencial a saber o que estão comprando.
Porém, isso não resolverá completamente o problema, já que Cale mencionou a necessidade de ter cuidado ao usar o termo “IA” para descrever qualquer elemento de um jogo – mesmo alguns que existem há décadas.
“IA se tornou um palavrão, e você deveria me citar sobre isso!” Cale disse. “Então, você sabe, estamos fazendo esse outro jogo. Foi tudo feito à mão e tudo mais, e não posso nem dizer: ‘A IA do oponente foi ajustada para fazer isso’. Não, é ‘comportamento do oponente’. É uma loucura! Só não quero mais usar a palavra ‘IA’ em nada, no que me diz respeito.”
James Pond Legacy: The Pond is Not Enough ainda não tem data de lançamento final, mas será lançado exclusivamente no Nintendo Switch 2 no final de outubro.
