A Tencent Games está usando o reconhecimento facial para limitar o tempo de jogo dos menores na China

A Tencent Games lançou uma nova iniciativa na China que força os jogadores a se submeterem a uma varredura digital de rosto para verificar se não são menores. Esse é o esforço da empresa para obedecer ao governo chinês em sua tentativa de reduzir o vício em videogames entre menores.

O software usa IA para determinar se os jogadores estão tentando enganar o sistema, forçando os jogadores a ficarem offline se eles falharem ou rejeitarem a solicitação de verificação. Isso se aplica a todos os jogos da Tencent entre 22h e 8h. O uso de IA permitirá que o sistema detecte jogadores usando truques para contornar a verificação, enquanto continuamente aprende com tentativas fraudulentas que tiveram sucesso.

A medida, chamada de “Patrulha da Meia-Noite”, é outro sistema que a Tencent implementou desde que as autoridades chinesas elaboraram um projeto de lei com o objetivo de reduzir o vício em videogames entre menores chineses. Isso incluiu a exigência de que os jogos usassem nomes reais para a criação da conta, de modo que o tempo de jogo e os gastos pudessem ser monitorados e restringidos para jogadores menores de 18 anos. Esses requisitos foram colocados em prática depois que incidentes relacionados ao jogo despertaram o interesse das autoridades de acordo com o sexto tom.

A Tencent é a maior editora de jogos da China, respondendo por 55% da participação no mercado de jogos no primeiro semestre de 2020. Ela também produz o jogo para celular mais popular do país, Honor of Kings (um MOBA inspirado em League of Legends), que foi o jogo para celular de maior bilheteria em 2019 e 2020. Foi o jogo anunciado especificamente por Chen Lina, um executivo de contabilidade na província oriental de Jiangsu, que elogiou a nova tecnologia de escaneamento facial.

A Tencent também é uma grande jogadora internacional. A empresa é dona da Riot Games, criadora de League of Legends e Valorant, bem como de Klei, criadora de Don’t Starve. Ela também detém participações em vários estúdios de desenvolvimento, com investimentos em Remedy Games, Dontnod e Bohemia apenas em 2021. Também não é a única empresa que está reprimindo menores e videogames, com a Minecraft recebendo uma restrição de idade acima de 18 na Coreia do Sul.

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