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A Ubisoft quer ser menos dependente de lançamentos de sustentação AAA no futuro e prevê um modelo de negócios que também permite que jogos gratuitos sejam parte importante de seu catálogo de lançamentos. Em uma chamada de lucros esta semana após a divulgação dos resultados financeiros do terceiro trimestre da empresa, o CFO Frederick Duguet falou sobre a expansão de suas operações além do escopo do lançamento de videogame AAA tradicional e mais para outros serviços “premium”.

“Dissemos por vários anos que nosso modelo normal deveria vir com três ou quatro jogos AAA, então vamos manter esse plano para o ano fiscal de 2022”, disse Duguet via IGN. “Mas vemos que estamos progressivamente, mudando continuamente de um modelo que costumava ser focado apenas em lançamentos AAA para um modelo onde temos uma combinação de lançamentos de AAA e uma forte dinâmica de catálogo anterior, mas também complementando nosso programa de novos lançamentos com grátis para jogar e outras experiências premium. “

A Ubisoft tem se aventurado neste espaço recentemente, ao lançar o Battle Royale Hyper Scape gratuito no ano passado. Ostentando algumas ideias únicas que permitiram ao público ter um impacto direto sobre como uma partida é jogada, o Hyper Scape fracassou pouco depois do lançamento e está sendo reformulado.

Um próximo jogo que a empresa está desenvolvendo para o mercado chinês, ao lado do investidor Tencent, é o jogo móvel Assassin’s Creed, anunciado anteriormente, nos esforços da Ubisoft para focar mais em jogos gratuitos no espaço móvel.

O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, também mencionou brevemente o catálogo de jogos da empresa, acrescentando que a biblioteca da Ubisoft continua a ser lucrativa após o lançamento e provavelmente ainda será uma parte importante de seu sucesso. Rainbow Six Siege foi um exemplo positivo, já que o jogo de ação baseado em equipe conseguiu adicionar 15 milhões de novos jogadores em 2020 e continua a ser um grande impulsionador de receita para a Ubisoft.

“Continuamos avançando em direção a uma recorrência cada vez mais pronunciada de nossas receitas com o aumento do público”, disse Guillemot. “Portanto, esperamos que nosso catálogo altamente lucrativo responda por uma parcela ainda maior de nossos negócios daqui para frente.”

Os jogos AAA da Ubisoft ainda tiveram um desempenho brilhante em 2020, já que a empresa disse ter um “número recorde” de jogadores únicos em todos os seus jogos durante o trimestre. Assassin’s Creed Valhalla atingiu um novo recorde de receita de franquia, Just Dance 2021 subiu “drasticamente” em comparação com o jogo do ano anterior, e Brawlhalla, Mario + Rabbids Kingdom Battle, Far Cry 5, The Crew 2 e Anno 1800 ajudaram a Ubisoft a puxar mais de US $ 1,2 bilhão em receita durante o período de férias.

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