A última ameaça de No Man’s Sky parece uma homenagem a Star Wars

Esta semana marca o 49º aniversário do filme Star Wars original, e a Hello Games parece estar prestando homenagem ao filme seminal com sua “misteriosa construção semelhante à Estrela da Morte” que estreará na última atualização de No Man’s Sky, The Swarm.

De acordo com as notas do patch, The Swarm está programado para começar em breve e durará cerca de oito semanas. Esta expedição apresentará uma nova ameaça a todos os seres vivos da galáxia, já que o Enxame tem como alvo qualquer viajante que se interponha no seu caminho. Para acabar com o Enxame e sua enorme arma, os viajantes serão divididos em três equipes – o real, o sábio e o tecelão – e todos terão que trabalhar juntos para desbloquear um confronto final. Ao final da campanha, a equipe que mais contribuiu para o esforço de guerra receberá o que lhe é devido na Anomalia Espacial.

Sean Murray, da Hello Games, prometeu que The Swarm terá as “maiores e mais épicas batalhas espaciais até o momento”, antes de acrescentar que “The Hive of Glass se protege liberando enxames de drones robóticos, criando um espetáculo incrível de batalhas com centenas de naves. A própria Hive também é uma arma, com a íris se abrindo para liberar a maior arma que já vimos em No Man’s Sky. Um laser capaz de destruir frotas de cargueiros e talvez até algo tão grande quanto uma estação espacial”.

Embora Murray não tenha chamado a Colmeia de assassina de planetas, os mundos de No Man’s Sky podem ser contaminados pelo Enxame. Os jogadores podem se esforçar para curar esses mundos destruídos enquanto investigam os destroços das naves Swarm em busca de pistas sobre seu passado e possíveis maneiras de derrotá-los. No entanto, missões de salvamento deste tipo representam novos perigos para os viajantes, uma vez que o Enxame pode defender-se mesmo quando os seus navios são destruídos.

A atualização mais recente do No Man’s Sky adicionou batalhas semelhantes às de Pokémon ao jogo. Os jogadores também ganharam Gravity Guns no início deste ano, e essa é uma arma que pode ser útil à medida que a campanha do Swarm se desenrola. As notas completas do patch para The Swarm estão incluídas abaixo.

Notas do patch da atualização 6.4 do No Man’s Sky The Swarm:

A Expedição do Enxame

  • A Expedição Vinte e Dois, The Swarm, começará em breve e durará aproximadamente oito semanas.
  • Os jogadores da expedição serão divididos em uma das três equipes de Viajantes e receberão um navio e uniforme com as cores de sua equipe.
  • Todas as equipes devem trabalhar juntas para desbloquear a batalha final. O progresso é representado pela construção do Núcleo Prismático na Anomalia Espacial, bem como exibido no Registro da Missão e no site do Atlas Galáctico.
  • A construção do Núcleo Prismático é conduzida pela conclusão de três categorias de missões para neutralizar o Enxame – Expurgo, Restauração e Sabotagem. Cada categoria tem um impacto diferente na taxa e no equilíbrio da construção.
  • A equipe mais valiosa será glorificada na Anomalia Espacial de todos os tempos.
  • As recompensas incluem novos pôsteres, decalques e títulos; bandeiras representando o fragmento de alma atribuído; a multiferramenta do rifle Direwasp; o Flightpack Direwasp; e o conjunto de personalização Direwasp de seis peças.

Inimigos Enxameadores

  • Durante a expedição, os jogadores encontrarão dois novos tipos de inimigos: pequenos e ágeis navios swarmer e o enorme e formidável chefe Hive of Glass.
  • Em todos os modos de jogo, naves swarmer acidentadas agora podem ser encontradas em planetas dissonantes. Os locais de colisão são defendidos por pequenos, mas mortais, enxameadores planetários.
  • Detritos enterrados de naves swarmer acidentadas agora podem ser encontrados em mundos que são dissonantes e contêm sucata recuperável.

Estabilidade e Otimização

  • Corrigido um softlock raro onde o banner de conexão poderia ser exibido indefinidamente ao visualizar as telas iniciais do frontend.
  • Corrigida uma falha relacionada à renderização de miniaturas de várias naves estelares complexas da classe corveta.
  • Implementamos uma série de otimizações de memória e desempenho relacionadas a trilhas de navios e linhas rápidas.
  • Desempenho aprimorado ao pilotar Exocraft com rodas no Switch, Xbox One e PS4.
  • Implementada uma otimização significativa nas batalhas de cargueiros.
  • Melhor desempenho de certos cálculos de iluminação na CPU.
  • Desempenho significativamente melhorado ao lidar com a visibilidade de objetos em cenas complexas.
  • Uso de memória otimizado ao renderizar UI em resoluções abaixo de 4K no PS4 Pro.
  • Corrigido um problema que poderia causar travamento ao jogar em 4K no PS4 Pro.
  • Corrigimos uma série de travamentos raros.

Combate Espacial

  • Melhorada a visibilidade de naves inimigas alvo em combate espacial em terceira pessoa.
  • Mira de arma aprimorada da nave estelar em combate espacial em terceira pessoa.
  • Melhorou a navegação da nave estelar ao usar o seguimento automático em combate espacial e permitiu o seguimento automático para impulsionar a nave.
  • Melhorou os padrões de navegação e voo de naves inimigas em combate espacial.
  • No combate espacial, ao lutar contra inimigos com pontos fracos, acertar o ponto fraco agora sempre causará dano crítico, e atingir outras áreas do inimigo nunca causará dano crítico.
  • Melhorou a aparência das linhas de velocidade na nave estelar.
  • Corrigido um problema que fazia com que as notificações de missão que contavam o número de navios inimigos próximos atrasavam a atualização até que um navio inimigo destruído completasse seu giro mortal.
  • Controles aprimorados para a nave do jogador durante o combate espacial.
  • Corrigido um problema que poderia permitir que interceptadores Sentinel surgissem quando o combate espacial estivesse desativado nas configurações de dificuldade.
  • Corrigido um problema que impedia os interceptadores do Sentinel de detectar atividades criminosas no espaço se o combate terrestre estivesse desativado nas configurações de dificuldade.
  • Corrigido um problema que poderia permitir a notificação de contagem regressiva para o mecanismo de pulso, permitindo após o combate exibir um tempo negativo.
  • Melhoradas as notificações para reativar o mecanismo de pulso após o combate para exibir o nome correto da tecnologia de pulso para o navio atual.

QV e correções de bugs

  • Corrigido um problema que fazia com que os pontos finais do teletransportador de galáxias anteriores fossem removidos ao progredir para a próxima galáxia através do núcleo galáctico.
  • Corrigido um problema que impedia que pontos finais de teletransporte fossem adicionados em galáxias fora da galáxia “natal” do jogador.
  • Corrigido um problema que fazia com que In Stellar Multitudes direcionasse o jogador para o mapa da galáxia quando seu primeiro sistema estelar roxo estava na verdade em uma galáxia diferente.
  • Corrigido um problema que impedia que corvetas pousassem na Estação Espacial e na Anomalia.
  • Corrigido um problema que fazia com que a mochila do jogador desaparecesse da tela de inventário ao pilotar uma corveta após estar em terceira pessoa.
  • Ao visualizar uma corveta através do Analysis Visor, o nome do módulo específico agora é exibido no HUD.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Visor de Análise fechasse ao tentar marcar um marcador enquanto estava de frente para um objeto interativo.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que marcadores fossem exibidos para depósitos de recursos inexistentes.
  • Corrigido um problema que impedia a transferência de itens de inventário ao comprar um navio.
  • Corrigido um problema que impedia que itens de inventário fossem excluídos ao serem transferidos para um contêiner de armazenamento.
  • Corrigido um problema que fazia a câmera girar se o jogador saísse rapidamente da nave após responder ao comunicador da nave.
  • Corrigida uma trepidação da câmera ao entrar pela primeira vez em um navio após repará-lo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Sentinelas Corrompidas piscassem rapidamente no Nintendo Switch 1 e 2.
  • Corrigido um problema que permitia a duplicação de pellets retrovirais.
  • Os convites do desafiante da Arena League têm maior probabilidade de encorajá-lo a lutar em vários planetas antes de oferecer um convite de campeão.
  • Os convites do Arena League Challenger têm maior probabilidade de escolher Holo-Arenas que você ainda não visitou.
  • Os convites dos campeões da Arena League agora funcionarão corretamente quando usados ​​em sistemas Outlaw.
  • Melhorado o equilíbrio da experiência concedida aos companheiros ao lutar na Holo-Arena contra oponentes de nível muito superior.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a solicitação para reivindicar recompensas do Twitch persistisse quando todas as recompensas tivessem sido reivindicadas.
  • Adicionado suporte para visualização dos Gamercards de cada jogador do Xbox na sessão do host quando na tela Entrar no Jogo.
  • Ocultou os prompts de teclas de atalho do teclado do Menu Rápido no PC e em dispositivos portáteis ao jogar sem mouse e teclado.
  • Corrigido um problema que fazia com que a armadura exibida perto do comerciante Exosuit Research na Estação Espacial desaparecesse conforme você se aproximava.
  • Ocultou a representação holográfica do progresso da missão da comunidade acima do Quicksilver Synthesis Bot quando nenhum projeto está sendo gerado.
  • Corrigido um problema que impedia o uso de controles de toque para reivindicar recompensas de expedição.
  • Corrigido um problema que impedia o salvamento das configurações do giroscópio ao aplicar alterações no menu frontal.

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