O controlador Steam tem um problema estranho que o torna inutilizável em alguns jogos

O Steam Controller da Valve se apresenta como uma das melhores opções para jogar no PC, especificamente (mas não se limitando a) jogos no Steam e através do Steam Input. Com forte integração à plataforma, toneladas de opções de personalização e a capacidade de jogar facilmente títulos de controle e de teclado e mouse tradicionais, há pouco que sugira que este não seja o único controlador que faz tudo. Exceto que, atualmente, algumas peculiaridades do firmware estão impedindo isso severamente.

Um dos mais comuns envolve o ruído do controle, que exibe um comportamento imprevisível e, em muitos casos, completamente quebrado, dependendo do jogo que você está jogando. Eu me diverti muito com o Steam Controller, mas recentemente alguns jogos mais novos (e mais antigos) expuseram o problema. Com 007 First Light, o Controlador Steam pulsa consistentemente (e poderosamente), quase como se estivesse imitando os batimentos cardíacos do jogo, independentemente do que eu esteja fazendo. É a mesma coisa no Forza Horizon 6, embora com muito menos força, mas com a mesma vibração rítmica que não para. Trocar para um controlador Xbox em ambos os casos resolve o problema totalmente, colocando a culpa diretamente no controlador da Valve.

Mas com Hollow Knight: Silksong, entretanto, tudo funciona como esperado. O mesmo acontece com um jogo mais antigo como Metro Exodus, tornando o assunto mais confuso. Isso também não é isolado. O subreddit Steam Controller está começando a ficar cheio de postagens semelhantes sobre comportamento estranho de ruído recentemente, talvez devido a uma nova versão de firmware que pode quebrar algo para aqueles que o baixaram.

Alguns usuários mencionaram o envio do controlador para substituição, mas isso apresentou o mesmo problema. Outros usuários relatam não ter enfrentado o problema. O Suporte Steam, conforme relatado por outros, atribui a culpa diretamente ao suporte ao desenvolvedor e à ausência de um perfil oficial do Steam Controller. Pode ser esse o caso, mas, como alguns usuários notaram, isso não deve tornar o controlador completamente inutilizável. Entramos em contato diretamente com a Valve e atualizaremos esta história com qualquer resposta que recebermos no futuro.

É uma realidade decepcionante para um controlador que já é muito caro, apesar de todos os seus recursos distintos que pretendem diferenciá-lo da infinidade de controladores de terceiros. Mas se o suporte ao jogo for tão irregular, e especialmente nos casos em que o Steam Controller é o único culpado, isso faz com que o preço pedido pareça um pouco mais alto.

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