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De janeiro a dezembro, Kurt recapitula como era a vida de um jogador neste turbilhão de um ano. Ser jogador em 2020, apesar das forças angustiantes do COVID-19, foi realmente um ano notável. Considerando nossos limites coletivos de quarentena, deu aos jogadores a chance de fazer o que eles mais amam – jogar mais jogos! Jogos como Animal Crossing deram uma sensação de normalidade e rotina que escapou da vida de muitas pessoas, enquanto DOOM Eternal foi uma liberação catártica de tensão por meio de violência extrema e riffs de metal liso.

Ainda assim, ser um jogador em 2020 teve seus problemas. Devido em parte à pandemia global, muitos lançamentos de jogos importantes foram atrasados, como The Last Of Us Part II e Halo Infinite. Mas nenhum atraso foi mais devastador do que o Cyberpunk 2077, que foi adiado em três ocasiões diferentes ao longo do ano. Felizmente, havia muito para nos segurar entre jogos como Ghost of Tsushima, Half-Life: Alyx, Assassin’s Creed Valhalla e Yakuza: Like A Dragon (só para citar alguns).

Por outro lado, o jogo teve impactos inesperados na cultura, transcendendo o mero entretenimento e se tornando um recipiente para muitos políticos. O presidente eleito Joe Biden usou o Animal Crossing para promover os cidadãos americanos a votar, enquanto a congressista AOC fez sua estreia no streamer com Between us. Enquanto isso, Fortnite deu um show digital de Travis Scott.

Este ano também viu o lançamento da próxima geração de jogos com o PS5 e Xbox Series X. Tem sido um mamute do ano ser um jogador, e Kurt aborda tudo isso e muito mais neste vídeo.