A indústria de jogos há muito tem um problema com a diversidade, e houve iniciativas de diferentes estúdios ao longo dos anos para corrigir o problema. Mas nem todos os esforços, embora bem intencionados, são bons. Em uma postagem no blog, a Activision Blizzard detalhou a decisão de usar uma “ferramenta de diversidade de personagens que quantifica etnia, beleza, capacidade cognitiva e outras coisas que indicam “você é diferente”, é uma medida que parece particularmente bizarra, se não ofensiva.

Desenvolvida por King e MIT Game Labs, essa ferramenta de diversidade foi criada para “criar e monitorar diretrizes para a concepção e criação de personagens”. A gerente de projeto de globalização da King, Jacqueline Chomatas, explicou ainda mais a missão da ferramenta, dizendo: “A Ferramenta Espacial de Diversidade é um dispositivo de medição, para ajudar a identificar quão diversificado é um conjunto de traços de personagem e, por sua vez, quão diversificado esse personagem e elenco são quando comparados ao ‘ norma.'”

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Como você pode ver na imagem abaixo, categorias como cultura, histórico socioeconômico, capacidade cognitiva, características faciais/beleza e muito mais recebem um valor dependendo de quão distantes estão da norma de “traços de caráter típicos”. Esta ferramenta pode então “pesar novos designs de personagens contra [the established baseline] para medir sua diversidade.”

Ferramenta Espaço de Diversidade
Ferramenta Espaço de Diversidade

Aparentemente, as equipes de desenvolvimento de Call of Duty: Vanguard e Overwatch 2 testaram a ferramenta e acharam útil. A recepção foi “imediata e entusiasmada”, e a Activision Blizzard planeja lançar a ferramenta internamente durante o verão e o terceiro trimestre.

Escusado será dizer que as pessoas no Twitter foram menos que entusiasmado sobre a ferramenta de diversidade da Activision Blizzard. Ele se aproxima um pouco demais da frenologia, pseudociência em que os traços podem ser medidos olhando para os crânios das pessoas. Há também perguntas como, como a linha de base da “norma” é decidida? Obviamente, as intenções da Activision Blizzard são boas: está tentando diversificar seus personagens, mas tentar traduzir a diversidade em valores numéricos parece perder o ponto.

A Activision Blizzard foi muito notícia este ano e não por boas razões. A empresa foi processada pelo estado da Califórnia em 2021 por supostamente promover um ambiente de trabalho sexista, e um relatório do WSJ também alega que o CEO Bobby Kotick encobriu má conduta na empresa. A empresa também tem alegadamente reprimido o sindicato, pedindo a seus funcionários de controle de qualidade da Raven Software que não se sindicalizem.

A Activision Blizzard está prestes a ser adquirida pela Microsoft, um acordo atualmente em análise pela FTC.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt