Adventures Of Elliot mostra como o HD-2D pode ser flexível

HD-2D, o estilo de arte retrô liderado pela Square Enix e imitado por muitos outros, foi originalmente construído como uma forma de homenagear os clássicos jogos de RPG da era Super NES, ao mesmo tempo que os tornava distintamente modernos. E para esse fim, tem sido usado exclusivamente para RPGs como a série Octopath Traveler e o remake Live A Live. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, então, representa a próxima grande evolução deste conceito, mostrando que o estilo de arte pode facilmente ser aplicado a outros gêneros clássicos – desta vez, o jogo de ação e aventura de cima para baixo.

Joguei cerca de duas horas de The Adventures of Elliot em uma demonstração que ocorre cerca de 3-4 horas de jogo. Neste ponto do jogo, a missão principal era procurar um escudo mágico, mas tive liberdade para vagar por quase qualquer lugar do mundo aberto em dois períodos de tempo distintos. A Square Enix observou que esta versão do jogo incorporou alguns comentários da demo pública lançada em julho passado – velocidade de movimento mais rápida, um menu de atalhos de armas e uma seleção de níveis de dificuldade. A dificuldade foi definida como Fácil por padrão na minha demonstração, mas mudei para Normal e mantive lá sem muitos problemas.

Sobre o tema das opções de menu, devo mencionar mais uma. Sua fada companheira, Faie, é muito tagarela. Sua voz é enjoativa e ela fala com frequência, com um estranho efeito de fala de bebê. É muito. Os jogadores da demo de 2025 também devem ter dado feedback sobre isso, porque a versão que joguei tinha uma opção de menu dedicada à tagarelice de Faie. Seu padrão é definido como “Chatty”, mas você pode alterá-la para “Reticent”, o que a acalma um pouco. Joguei a maior parte da minha demo com a opção Chatty padrão, mas mudei para Reticent para ver a diferença, e ela ainda concordou um pouco. Tenho uma grande tolerância a essas coisas, mas até eu achei Faie um pouco desanimador, então imagino que alguns jogadores terão uma reação mais forte.

Porém, isso se enquadra no espírito geral do mundo, que é muito sincero, chegando ao ponto do melodrama. A certa altura, aceitei uma missão paralela para encontrar uma ficha desaparecida de uma mulher cujo amante, outro aventureiro como Elliot, havia se perdido em uma masmorra. Era claramente para ser emocionante, mas o desempenho da voz era tão elevado que era difícil ficar muito emocionado. Da mesma forma, a reação de Elliot quando encontrou um anel de noivado do noivo dela – provando que ele pretendia se casar com ela – foi extremamente séria.

Meu tempo com a demo não foi suficiente para ter uma boa noção da história geral, que abrange quatro períodos de tempo e promete permitir que você veja como o mundo se desenvolveu ao longo de diferentes épocas. A verdadeira atração durante meu tempo foi a exploração de masmorras e a jogabilidade de combate, que foi muito divertida e mais do que suficiente para me ajudar. Este é um jogo de ação e aventura de estilo clássico, como The Legend of Zelda ou Illusion of Gaia, com algumas melhorias modernas e inteligentes. Em outras palavras, isso parece ser para esses jogos o que Octopath Traveller foi para os RPGs que emulou.

Elliot tinha sete tipos de armas nesta demonstração, dando-me uma boa variedade de opções de velocidade, alcance e potência. Alguns eram descartáveis, como arco e flecha ou bombas, enquanto outros eram permanentes, como espada, maça ou martelo gigante. Eu poderia equipar dois de cada vez, o que tornava o combate bastante versátil, e parecia que tinha muitas opções de controle de multidão versus ataques de alto dano contra inimigos mais difíceis. O combate é bom e rápido graças à variedade de armas e a um bloco de escudo para se defender contra ataques que se aproximam. E a certa altura, quando encontrei uma espada melhor, o jogo me informou que ela equipava automaticamente um armamento melhor. Se acontecer de você morrer, você pode trocar alguma moeda para reviver instantaneamente, mas o custo aumentará a cada vez dentro de uma única masmorra.

O combate é aprimorado pelo Magicite. Eles oferecem buffs passivos para certos tipos de armas ou habilidades especiais como Success Streak, que aumenta sua taxa crítica após derrotar um inimigo. Você pode comprar Magicite em lojas, mas há aleatoriedade envolvida. Em vez de simplesmente olhar um pedaço de Magicite que você deseja, você gasta para gerar vários pedaços dele, com efeitos aleatórios. Isso significa que você provavelmente terá muitas opções diferentes à sua disposição a qualquer momento e poderá gerar Magicite especialmente poderoso que mudará totalmente sua construção.

As masmorras que vi tinham duas variedades. Um templo autônomo menor ofereceria um desafio de combate ou quebra-cabeça que resultaria em uma nova habilidade mágica para Faie ou aprimoraria uma atual. Explorar um templo deu a Faie uma habilidade de fogo para acender tochas – um pilar dos jogos clássicos de aventura que poderia ser usado a partir daquele ponto para resolver quebra-cabeças, mas em caso de emergência também poderia ser usado em inimigos. Faie é mapeada para o controle direito, então enquanto ela flutua ao seu redor o tempo todo, você pode assumir o controle direto dela sempre que quiser apontá-la para tochas, inimigos, etc.

Depois, houve uma masmorra interconectada maior, que me transportou de volta aos meus dias de jogos como A Link To The Past. Era escuro e assustador, e era bastante simples, com alguns caminhos laterais que davam voltas conforme você abria novas passagens. No que só posso interpretar como uma homenagem intencional, ele se concentrou em grande parte em quebra-cabeças de feixes de espelhos, mas mesmo isso trazia uma reviravolta inteligente. Uma das habilidades mais básicas de Faie é o teletransporte, que abriu novas oportunidades de quebra-cabeças para contornar obstáculos e mover as vigas. Levei um momento para lembrar que o teletransporte era uma opção, para um belo momento de “ah-ha” – a força vital das masmorras clássicas de Zelda.

A masmorra culminou em uma enorme batalha de chefe contra duas criaturas simultaneamente, testando minhas habilidades de manter uma ocupada ou distante enquanto eu me concentrava na outra. Derrotá-los abriu um novo Portal do Tempo, no qual me disseram para não entrar nesta sessão de demonstração.

Não joguei, mas queria, porque o que eu já tinha tocado estava me impulsionando para frente. As Aventuras de Elliot: The Millennium Tales tem alguns elementos a serem superados – um personagem companheiro tagarela e, sejamos honestos, um título desajeitado. Mas também mostrou que o HD-2D pode ser aplicado a outros gêneros dos quais nos lembramos com carinho de décadas atrás. E mais do que apenas nostalgia ou homenagem vazia, procura construir sobre esses elementos. Assim como o próprio estilo visual, é reconhecidamente familiar, mas também parece novo e emocionante.

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