Análise Blue Fire – Cibersistemas

É fácil identificar muitas das inspirações potenciais da Blue Fire. Sua plataforma, combate e estrutura geral remetem aos mapas e desafios extensos de Hollow Knight, seu punhado de masmorras poderia passar por versões mais curtas das da maioria dos títulos de Legend of Zelda e sua progressão mistura muitos elementos sinônimos da série From Software’s Souls . Mas o desenvolvedor ROBI Studios se esforça para reunir todos esses elementos de uma forma coesa, e a adição das próprias idéias do estúdio à mistura pesa sobre a plataforma excepcional de Blue Fire.

O foco mais proeminente de Blue Fire é sua plataforma, que permeia cada ação que você realiza em sua aventura de 12 horas. Você começa com apenas um salto e uma corrida, e Blue Fire imediatamente faz um ótimo uso dessa mecânica limitada, dando a você uma quantidade satisfatória de controle sobre seus movimentos. A duração de cada salto ou travessão está ligada à duração de um pressionamento de botão respectivo, o que significa que você pode cancelar facilmente qualquer ação no ar e ter maior controle sobre seus movimentos aéreos. Isso, por si só, não é exclusivo do Blue Fire, mas a sensação bem ajustada do movimento torna o salto em torno de cada bioma variado em seu mundo um prazer.

Blue Fire capturado no PC
Blue Fire capturado no PC

Esses movimentos básicos são combinados com um repertório crescente de movimentos que você adquire à medida que avança, incluindo aumentos de velocidade de movimento, corrida na parede e saltos duplos. Blue Fire apresenta essas novas mecânicas graciosamente; você tem muito tempo para lidar com um antes de receber a tarefa de aprender outro. Eventualmente, amarrá-los todos juntos parece que você está conduzindo um balé elegante no ar, cronometrando com precisão e pesando cada botão pressionado com cuidado para ter certeza de que você está fazendo saltos precisos em torno de áreas projetadas para desafiar essas habilidades.

Algumas dessas habilidades estão bloqueadas no punhado de masmorras de Blue Fire. Como em The Legend of Zelda, cada um é projetado em torno da atualização que contém, apresentando desafios inicialmente intransponíveis antes de fornecer a ferramenta exata de que você precisa para resolvê-los. Essas masmorras têm apenas um punhado de tesouros adicionais para saquear fora de sua rota principal e nunca parecem desvios prolongados da atração principal de navegar pelo grande mundo de Blue Fire. Mas eles oferecem exemplos mais focados de plataformas e combate em igual medida, o que destaca as deficiências do último.

O combate de Blue Fire não é tão bem ajustado quanto suas plataformas. Seu sistema de bloqueio pode ser novamente comparado ao The Legend of Zelda, permitindo que você se concentre e gire em torno de um inimigo desejado. Você pode morrer muito rapidamente em Blue Fire, então você é encorajado a ler os movimentos do inimigo e reagir com bloqueios e defesas oportunas, que drenam uma barra de mana limitada que não é reabastecida durante o combate. No entanto, o que é confuso, bloquear um ataque inimigo geralmente fará com que você voe uma distância substancial para trás, para longe de seu oponente, forçando-o a negociar o dano com a possibilidade de cair para a morte. Acertar o tempo de um ataque é igualmente inútil, já que o movimento lento que ele dispara é tão prolongado que é difícil obter qualquer vantagem da pequena janela onde um inimigo está cambaleando. Ambos eventualmente me levaram a confiar mais em apenas evitar ataques inimigos inteiramente, em vez de tentar usar meu escudo de forma pensativa.

Apimentados em todo o mundo estão numerosos desafios opcionais de plataforma, cada um dos quais ocorre em um vazio sobrenatural que permite um design de nível mais experimental. Grandes serras giratórias e trechos de plataformas em colapso que pareceriam deslocadas nos biomas mais selecionados do mundo principal são usados ​​para realmente desafiar sua compreensão de suas habilidades de movimento e quão bem você as domina. Essas áreas recompensam você com melhorias de saúde, mas são inteiramente opcionais, o que permite que seus desafios aumentem sua habilidade sem impedir o progresso geral na história.

Embora esses estágios sejam satisfatórios para serem concluídos, sua extensão e a falta de pontos de verificação os tornam mais frustrantes do que justificam seus desafios. Alguns dos estágios posteriores podem ser extremamente longos, com sua progressão através deles amarrada ao ritmo lento das plataformas em movimento. Ter que reiniciar o nível inteiro após um único erro está diminuindo, especialmente quando muitos deles exigem que você experimente o tempo e sua abordagem para descobri-los. É o suficiente para fazer com que o intrincado design pareça uma perda de tempo, além do seu tempo.

Passar entre as masmorras principais e os desafios opcionais do vazio requer um amplo retrocesso, o que lhe dá oportunidades de explorar recantos que antes eram inacessíveis. Embora seja satisfatório mover-se facilmente por uma área antes desafiadora, a falta de um mapa costuma tornar esse retrocesso tedioso. É frustrante tentar lembrar quais caminhos levam a onde, especialmente quando muitas transições entre biomas envolvem uma tela de carregamento que interrompe a navegação acelerada. A exploração naturalmente preenche seu layout mental de como essas áreas se conectam, mas como novos objetivos forçam você a se lembrar de locais muito específicos de objetos que você pode ter acabado de passar pela primeira vez, as últimas partes da história podem rapidamente trazer o ritmo acelerado de progressão para uma parada brusca.

Galeria

O que acentua isso é a adoção e iteração do Blue Fire de um sistema de salvamento semelhante ao do Souls. Você economiza progresso em várias estátuas de pedra, que também atuam como os únicos pontos onde você pode comprar atualizações, equipar espíritos que alteram habilidades e muito mais. Essas estátuas não são imediatamente acessíveis quando você as encontra; você tem que comprar acesso a cada um e os custos aumentam conforme você avança. Considerando que você perde todas as suas moedas carregadas após a morte e as perde permanentemente caso não as recupere onde morreu, é incrivelmente fácil se encontrar em um ciclo frustrante de tentar acumular fundos suficientes apenas para poder economizar. Isso leva a muitos casos em que você terá que se arrastar por um território familiar para voltar ao local onde morreu, apenas porque não conseguiu dar vida a um posto de controle no caminho.

Essa moagem por moeda poderia ter sido mais fácil de engolir se o minério – a moeda do jogo necessária – fosse descartado pelos inimigos em vez de apenas estar em objetos quebráveis ​​ao redor do mundo. Dado que desbloquear novas armas, espíritos, atualizações e certas missões secundárias exigem minério, o ciclo de jogo do Blue Fire está consistentemente encorajando você a parar de progredir para apenas quebrar tudo ao seu redor em uma busca por cada fragmento que você encontrar. Por outro lado, a moeda que você ganha ao derrotar inimigos só pode ser usada em atualizações de mana. O mais irritante é que há uma limitação inicial de quanto minério você pode carregar de uma vez, o que é mal informado. Depois de vender várias pedras preciosas a um comerciante, fiquei intrigado com o fato de que meu total geral não havia aumentado na quantidade que eu esperava, o que foi a primeira indicação da limitação existente. Isso me forçou a buscar maneiras de aumentar minha capacidade de carregar minério para evitar retrocesso futuro de e para os comerciantes, um desvio que não acrescentou nada significativo à jogabilidade de Blue Fire.

É decepcionante que Blue Fire seja inquestionavelmente divertido de se mover, mas seja prejudicado por decisões de design que impedem sua plataforma de forma livre. É difícil experimentar os alcances de sua agilidade quando é tão fácil perder grandes faixas de progresso devido a um passo em falso, uma punição que permeia não apenas a exploração, mas os desafios paralelos de plataforma projetados de outra forma habilmente. Sua economia depende muito de uma moeda do jogo e bloqueia desnecessariamente a progressão, fazendo com que o Blue Fire pareça não respeitar seu tempo. Você teria que realmente se apaixonar por um mecânico bem ajustado de Blue Fire para fazer toda a sua aventura valer a pena.

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