Análise da sala de disco – recebendo comentários

Análise da sala de disco – recebendo comentários

22 de October, 2020 0 By António César de Andrade


Há momentos na vida em que parece que não importa o que você faça, algo está esperando para estragar o seu dia. Obstáculos que vêm de todas as direções, tentando derrubá-lo quando você está apenas tentando o seu melhor para chegar ao dia seguinte. Talvez sejam grandes, agourentos e assustadores. Talvez existam muitas pequenas coisas que podem prejudicá-lo com a mesma facilidade. Algo pode aparentemente surgir do nada e destruir todo o seu ser. Essa é a vibe de o ano de 2020 Disc Room, uma bola de energia ansiosa na forma de um jogo de ação 2D. Mas, por mais desesperador que pareça, Disc Room também é um jogo que acabará por encorajá-lo a aceitar as falhas frequentes, aprendendo a valorizar os pequenos sucessos que o ajudam a seguir em frente.

Um objeto em forma de disco gigante apareceu sobre Júpiter, ou pelo menos é o que diz o texto introdutório da Disc Room, e como uma pessoa encantadora do espaço, seu objetivo é explorar o que se revela ser um labirinto cheio de inúmeras salas mortais. Cada quarto abriga um teste único envolvendo copiosas serras giratórias que ameaçam cortar seu corpo, algo que acontecerá mais vezes do que você será capaz de acompanhar.

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É um jogo de twitch-action que se concentra exclusivamente no elemento mais emocionante dos jogos de tiro ao alvo: tentar evitar um número ridículo de projéteis. Disc Room concentra-se na dificuldade e leva você a situações de pânico, apresentando uma variedade criativa de discos inimigos agressivos. Cada um exibe comportamentos específicos, mas nenhum segue um curso predeterminado, tornando até mesmo os estágios relativamente simples perigosamente imprevisíveis e desafiadores. A realidade da Disc Room é aquela em que você está preso em uma sala com mais de uma dúzia de lâminas fatais e saltitantes, onde o electro escuro bate sem parar e onde a morte pode ocorrer em menos de um segundo.

A maioria dos desafios do jogo, que permitem que você prossiga pelo labirinto após a conclusão, pedem que você evite a morte por pelo menos um determinado período de tempo. Mas é difícil ir. Sobreviver por 10 segundos antes de morrer geralmente é um bom esforço digno de progresso para a frente; 20 segundos é uma conquista notável que merece o equivalente do jogo a uma estrela dourada. Você também não conseguirá atingir esses marcos repetidamente. Você frequentemente será picado em uma pequena poça de sangue coagulado de desenho animado antes de fazer um balanço da situação, e vai pular da cadeira e gritar quando finalmente conseguir atingir o décimo segundo depois de não conseguir quebrar nove por tanto tempo. Esses feitos aparentemente triviais parecem mais recompensadores por causa da grande dificuldade de evitar a morte. Mas a Disc Room também consegue criar algum valor e uma sensação de realização em torno de suas mortes. Você descobrirá rapidamente que morrer para certos inimigos irá recompensá-lo com habilidades únicas para ajudá-lo a permanecer vivo (correr, desacelerar e clonar, entre outros). Além disso, outra chave para desbloquear mais rotas através do mapa é morrer para cada uma das muitas variedades de discos do jogo. Você pode ser péssimo em um determinado estágio, mas a Sala do Disco frequentemente terá caminhos alternativos para ajudá-lo a progredir à medida que continua a aprimorar suas habilidades.

A empolgação dos quase-acidentes, a luta pela sobrevivência e a garantia de que as causas da morte sejam abrangentes são suficientes para impulsioná-lo durante a primeira hora ou mais, com mudanças nos biomas posteriormente misturando as condições para a contagem do relógio. Por exemplo, alguns estágios exigem que você permaneça em uma área específica ou colete orbes douradas para adicionar segundos ao cronômetro. Mas o mais intrigante é a camada de quebra-cabeça da Disc Room que eventualmente se revela. Certos quartos exigirão uma mistura de pensamento lateral e uso criativo de habilidades para completar os objetivos. Tentar descobrir mais discos para morrer se transforma em um desafio mais desconcertante mais tarde. Em algumas ocasiões, você recebe objetivos enigmáticos para tentar decifrar por si mesmo (por exemplo, o ????? o ?????), fornecendo alguns caminhos agradáveis ​​para momentos eureca de torcer o cérebro.

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Mas Disc Room ainda é, antes de mais nada, um jogo de contorções, que exige foco intenso, reações em frações de segundo e manobras hábeis. A experiência do usuário do jogo atende a isso perfeitamente – reiniciar após a morte é instantâneo e se teletransportar para o outro lado do labirinto para começar a bater sua cabeça contra um desafio diferente por um tempo leva segundos. É um moedor de movimento rápido e cheio de ação, onde 30 segundos de jogabilidade com força total podem parecer uma hora e a conquista é difícil de alcançar, mas ainda mais gratificante. O investimento mínimo de tempo e o fato de que outra execução levará apenas alguns segundos do seu tempo leva você a continuar reaparecendo e tentando superar sua última tentativa, repetidamente. Além do mais, uma tabela de classificação persistente exibindo os melhores tempos dos desenvolvedores e de seus amigos também empurra você ainda mais se você estiver propenso a uma veia competitiva resoluta – o ex-editor do Cibersistemas Peter Brown inadvertidamente me motivou a passar muito mais tempo em certos estágios, muito tempo depois Eu havia alcançado todos os objetivos.

Graciosamente, Disc Room também oferece vários ajustes de dificuldade que permitem alterar a velocidade dos inimigos, perigos e outras assistências, com os objetivos do jogo mudando para se adequar. Por outro lado, depois de passar pelo conjunto inicial de testes e lançar os créditos, um segundo labirinto de estágios mais difícil é desbloqueado. Enquanto as condições do estágio permanecem, os elementos do quebra-cabeça do jogo se foram em sua maioria em favor da sobrevivência pura sob ainda mais condições exigentes – até mesmo 10 segundos de vida é uma conquista significativa aqui, e percorrer o modo Hard continua a fornecer novas doses da sensação energética que você obtém ao vencer batalhas duras.

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Mas você nunca realmente “ganha” a sala do disco. Você apenas sobrevive adequadamente o suficiente para passar para a próxima coisa. O enredo leve e misterioso tem um final estranho, mas vale a pena, mas a verdadeira recompensa que o Disc Room oferece é aprender a valorizar suas próprias pequenas realizações. O jogo está repleto de perigos e falhas, mas enquadra o punhado de segundos que você estamos capaz de permanecer como algo excitante, algo do qual se orgulhar. A Disc Room ajuda você a se alimentar dessas pequenas explosões de sucesso, além de fornecer sucesso em caso de falha, para mantê-lo em movimento e avançando em todas as suas provações. Talvez todos pudéssemos aprender algo com essas … salas cheias de discos. Como todos os grandes jogos de twitch-action, Disc Room é ao mesmo tempo excitante e estressante, desafiador e gratificante, e suas lâminas giratórias podem penetrar em seus pensamentos do dia a dia. Mas, além disso, Disc Room parece uma abordagem agradavelmente positiva em jogos com dificuldade inicial – você não morreu depois de 10 segundos, você conseguiu sobreviver por 10 segundos inteiros. E isso é bom o suficiente para a Disc Room. Obrigado, Disc Room.

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