Análise de Destruction AllStars – Cibersistemas

Com sua energia brilhante, personagens coloridos e carros movidos a malucos, Destruction AllStars pega muitas das tendências estéticas e mecânicas dos últimos cinco anos de jogos ao vivo com foco no multiplayer e as aplica ao gênero de combate de carros há muito adormecido. Acelerando em percursos de derby de demolição lindamente detalhados e articulados de modo cartoon, procurando sua chance de acelerar o motor e acertar outro jogador com tanta força que seu passeio explode. Quando seu próprio carro inevitavelmente quebra além do reconhecimento, você pode saltar de seu carro e entrar em outro: uma ideia nova, mas que o mantém fora da ação. Apesar de seus visuais impressionantes e fundamentos de direção sólidos, a destruição de carros estilo derby de demolição do Destruction AllStars é inconsistente e imprevisível. Cada jogo multiplayer tem altos e baixos, mas as melhores partes de Destruction AllStars são poucas e passageiras.

Você tem um trabalho a fazer em Destruction AllStars: entrar em um carro e bater em outros jogadores. No início de cada partida, 16 jogadores começam a pé e correm para pegar um dos vários carros vazios, que vêm em muitas formas reconhecíveis, como carros esportivos lisos, SUVs corpulentos e caminhões resistentes. Ao contrário da maioria dos jogos de carros, porém, você não está preso ao seu carro para sempre. Você pode ejetar de um veículo a qualquer momento para trocar por um novo modelo ou porque a saúde do carro está baixa e você não quer se apagar.

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Se você bater ou for colidido, pelo menos você vai ficar bem fazendo isso. As grandes arenas do Destruction AllStars são incrivelmente bem detalhadas e repletas de luzes brilhantes e coloridas são um banquete visual. Os personagens, de Fuego, a cabeça de metal mascarado, a Ratu, um boxeador de cabelo azul-petróleo em um macacão laranja, são todos desenhados em um estilo familiar de Overwatch, mas têm visuais muito específicos que se destacam e atraem você ao mesmo tempo. Até os pequenos floreios, como a forma como um personagem pula para dentro de um carro branco vazio que instantaneamente assume seu esquema de cores, ficam sempre legais.

Existem quatro modos multijogador, mas todos eles se resumem a fazer uma coisa. No Mayhem, o padrão de fato e livre para todos para 16 jogadores, você ganha pontos dependendo de quanto dano pode causar ao carro e / ou personagem de outro jogador. Em Carnado, um jogo de oito contra oito baseado em equipe, acertar você ganha marcha, que só se transforma em pontos quando você dirige seu carro em um turbilhão roxo que o rasga em pedaços. Há também um jogo de “último carro em pé” no estilo King of the Hill e um segundo jogo baseado em equipe chamado Stockpile, em que você precisa sair do carro para guardar pontos em três bancos.

Não importa como você registra a pontuação, porém, você tem que bater mais carros do que qualquer outra pessoa. Apesar das tentativas de adicionar alguma variedade, Mayhem é o modo mais simples e o que melhor complementa a natureza caótica do jogo. Um free-for-all rápido e solto com muitas maneiras de pontuar, Mayhem é um tipo de modo casual, faça o que você sentir que parece natural e reflete a vibe maluca e maluca do Destruction AllStars.

Carnado, a melhor alternativa, adiciona considerações táticas interessantes ao jogo, mas são difíceis de agir. Como os jogadores precisam travar suas marchas antes de se tornarem pontos, você pode mirar em carros enfraquecidos para evitar que seus oponentes ganhem dinheiro, mas defender uma posição fixa parece esforço desperdiçado; você tem que estar no lugar certo na hora certa para impedir um carro de marcar, e o tempo que você gasta jogando na defesa é o tempo que você poderia ter gasto destruindo inimigos e ganhando velocidade por conta própria.

Além do multijogador, você tem a habilidade de praticar contra bots de IA ou jogar a “Série de Desafios” para um único jogador, um conjunto de minijogos de personagens específicos com um pequeno e inconseqüente desenvolvimento de personagens anexado. Embora seja interessante ver algumas cenas com os personagens e alguns modos extras que não funcionariam em um contexto multijogador, o modo parece ter sido adicionado. É um desvio momentâneo, na melhor das hipóteses. Há um único pacote de missão Challenge Series que está disponível gratuitamente no lançamento. O resto será lançado com o tempo como DLC pago, o que parece uma sentença de morte para o já anêmico lado single-player do jogo. Transferir o conteúdo de um jogador para um fluxo de DLC diminui o potencial do modo de um jogador para crescer em algo mais substancial.

A direção estilo arcade do Destruction AllStars parece suave e altamente manobrável. A curva é ampla, mas precisa o suficiente para que você possa tomar um ângulo de perseguição e alcançar outro jogador, supondo que ele não o veja e faça uma ação evasiva. Usando um freio e um freio elétrico muito agressivo que basicamente funciona como uma curva rápida de 180 graus, você tem todas as ferramentas de que precisa para perseguir os oponentes pelas paredes, em torno de poços no fundo e por meio de serras circulares gigantes. Esses perigos e truques sobre-humanos tornam as perseguições mais agitadas, mas não são empolgantes como você pode esperar. Freqüentemente, uma curva fechada é uma armadilha mais eficaz do que algo que parece selvagem e mortal, mesmo para jogadores habilidosos.

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Perseguir é bom, mas você precisa causar travamentos para vencer. Obviamente, você pode simplesmente dirigir-se para outro jogador e pisar fundo no pedal, mas há uma arte em vencer acidentes. Você tem a capacidade de impulsionar para a frente ou para o lado em velocidade de choque, movendo o botão analógico direito, o que aumenta os danos ao carro e protege o seu. Empurrar aumenta sua velocidade, mas diminui a capacidade de manobra, e está em um pequeno resfriamento, então seu tempo é crucial. Embora faça sentido que você não possa simplesmente bater o tempo todo, mesmo as pequenas limitações em sua capacidade de explodir coisas podem parecer sufocantes, especialmente quando você está começando.

As regras de abalroamento e quem “vence” uma colisão também podem parecer um tanto nebulosas. Os diferentes carros que você pode dirigir, que variam de carros esportivos a caminhões e SUVs, têm um equilíbrio diferente de peso, velocidade máxima e capacidade de manobra. Quando dois carros batem de frente, o carro mais pesado e rápido empurra o mais leve e lento. Empurrar pode lhe dar uma vantagem, mas não é uma garantia. Em cenários menos claros, com mais de dois carros batendo um contra o outro em ângulos menos que o ideal, é quase impossível prever quanto dano uma quebra causará, ou se você deve tentar.

Do lado positivo, porém, o sucesso realmente é sua própria recompensa. No calor do momento, bater seu carro no de outro jogador pode ser emocionante. Todo mundo está se desviando e lutando por uma posição, então geralmente é um jogo de solavancos e rebatidas parciais que induzem rabo de peixe, mas eventualmente você encontrará uma oportunidade de quebrar totalmente seu pára-choque e mandá-los voando. Como quando você obtém “bom contato” ao balançar um taco de beisebol, pode sentir a força e o efeito de dar um golpe sólido, e é bastante satisfatório.

As oportunidades para esses tipos de sucesso nem sempre são abundantes. Mesmo com 16 jogadores, você passará uma boa quantidade de tempo dirigindo pela arena, disputando uma posição. Você se verá perseguindo um carro, desviando para evitar quedas inimigas e entrando em pequenas dobras, mas golpes assassinos não podem ser forçados. Embora eu tenha certeza de que jogadores melhores do que eu vou dizer que existem maneiras de aumentar suas chances de se colocar em boas situações, parece que há uma boa dose de sorte envolvida até mesmo para os motoristas mais letais.

Galeria

E ao contrário da emoção de tirar o fôlego de um tiro rápido em um jogo de tiro em primeira pessoa ou da onda de adrenalina que aumenta conforme você falha em jogos de primeira e segunda descidas em Madden, há pouca satisfação residual nos momentos intermediários de Destruction AllStars. Uma perseguição que termina em um acerto parcial parece mais uma decepção do que um sucesso menor. Quanto mais tempo e energia você investe em uma colisão, mais você deseja os pontos e, mais importante, a sensação satisfatória de esmagar seu oponente em pedaços. Mesmo se você marcar e eles não marcarem, não parece uma vitória a menos que o carro tenha sido esmagado em pedaços.

Ocasionalmente, você tem a capacidade de criar uma oportunidade para si mesmo usando o carro e as habilidades exclusivas de seus personagens, chamados de “demolidores”. Carregados por bater ou encontrar power-ups a pé, os carros heróis e suas habilidades adicionam profundidade e variedade necessárias à sua busca por acidentes de carro. Cada um dos disjuntores, que incluem alto-falantes potentes que atingem os inimigos próximos, uma lâmina gigante em seu capô que corta instantaneamente qualquer carro que você atropelar e a boa e velha invisibilidade, dão a você a vantagem de construir uma estratégia ao redor e, em alguns casos, uma forma extra de bater em carros. A desvantagem dos carros heróis é que eles são passageiros; eles batem como qualquer outro e não há garantia de que você conseguirá usar a habilidade do seu carro assim que entrar nele. Cada personagem também tem um disjuntor a pé, mas … bem, eles não são tão divertidos ou eficazes quanto os outros você usa em seu carro herói.

Poucas coisas são tão interessantes quando você está a pé. Pular para dentro e para fora dos carros é a ideia mais inovadora do Destruction AllStars, mas isso só serve para impedir a jogabilidade de combate do carro. Além de fugir para evitar a morte (e minimizar o número de pontos que seu oponente pode conseguir por destruir seu carro), você pode pular no carro de um oponente e tentar roubá-lo pressionando uma série de comandos antes de ser sacudido. Cada nível tem uma série de plataformas acessíveis apenas a pé, que possuem power-ups que carregam suas habilidades especiais.

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Aqui está o problema: cada segundo que você anda a pé é um segundo em que você não bate um carro, que é a única coisa que você realmente quer fazer neste jogo. Roubar carros requer um tempo extremamente preciso e não é tão útil quanto o tutorial faz parecer. A plataforma depende de algumas mecânicas de parkour muito meticulosas que tornam todas as plataformas, exceto as mais simples, mais complicadas do que precisam ser. Na primeira semana desde o lançamento, alguns jogadores parecem ter descoberto estratégias para ganhar pontos enganando os jogadores para que caiam em armadilhas, mas na maioria das vezes, você não quer gastar mais tempo fora do carro do que o necessário. Além disso, forçar os jogadores a saírem de seus carros se torna um grande obstáculo para novos jogadores (ou jogadores que aprendem mais devagar, já que todos são novos no lançamento), que passam menos tempo nos carros porque batem com mais frequência, o que torna mais difícil para eles aprenderem estratégias e melhorar.

A jogabilidade a pé desempenha um grande papel no verdadeiro problema do Destruction AllStars: parece que há muito tempo de inatividade. Mesmo que haja sempre um carro novo para encontrar ou um inimigo para perseguir, só há uma coisa que realmente vale a pena – bater – o que requer muita configuração para uma recompensa de curta duração. Mesmo com uma ótima aparência e controles sólidos, você gasta muito tempo girando as rodas.

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