Axiom Cibersistemas 2 é quase uma sequência apenas no nome. Ainda é uma metroidvania, e existem algumas semelhanças menores entre o último jogo do desenvolvedor Thomas Happ e seu predecessor de 2015, mas esses são aspectos menores quando comparados a tudo que é novo e divergente sobre esta sequência inesperada. Considerando o quão reverenciado o primeiro Axiom Cibersistemas foi como uma homenagem afetuosa a Metroid, apresentar algo que é muito diferente é uma abordagem surpreendente quando construir sobre as bases originais teria sido mais do que suficiente para a maioria. Em vez disso, Axiom Cibersistemas 2 é uma sequência ousada, ousada e ambiciosa que vacila em algumas áreas selecionadas.

Uma dessas áreas é a história do jogo, que começa muito como o primeiro jogo, à medida que nosso protagonista humano é transportado para um bizarro mundo alienígena. Desta vez, você interpreta a bilionária CEO Indra Chaudhari, que se aventura em uma base de pesquisa na Antártica – e eventualmente em outra realidade – em busca de sua filha desaparecida. Este segmento de história bem definido faz apenas o suficiente para manter a aventura de 10 horas avançando, mas tudo ao seu redor é revestido com o tipo de tradição repleta de jargões que só pode ser desenvolvida encontrando todas as notas escondidas em todo o mundo do jogo . Ler cada um desses rascunhos abandonados preenche alguns dos espaços em branco deixados pela narrativa frugal, mas eles são em sua maioria tão densos com impenetrável technobabble que não vale a pena procurá-los.

Em execução: Axiom Cibersistemas 2 – 15 minutos de jogo

Felizmente, a narrativa fica em segundo plano na sua exploração de seu mapa labiríntico. Enquanto sua jornada começa na tundra nevada da Antártica, a aventura eventualmente leva você por vários biomas distintos, como um deserto árido e um templo inundado, que marcam uma clara partida da expansão subterrânea do primeiro jogo. Esses são ambientes detalhados também, com um senso de escala que se estende muito além do primeiro plano 2D, com cadeias de montanhas cobertas de neve e florestas verdejantes se estendendo até o horizonte. Se o primeiro jogo foi inspirado na parte “Metroid” do homônimo do gênero, então Axiom Cibersistemas 2 se inclina mais fortemente para o lado “Vania” da equação, trocando os confins escuros de seu labirinto subterrâneo por um ambiente mais espaçoso e detalhado .

O mesmo vale para o combate, com seu arsenal anterior de armas de fogo de alta tecnologia sendo substituído por uma combinação de picareta e bumerangue. É uma mudança significativa para a série, mas não totalmente bem-sucedida. Nos estágios iniciais do jogo, há um certo grau de estratégia envolvida. O machado causa mais danos, mas exige que você chegue bem perto, enquanto o bumerangue – e o alcance que ele oferece – torna mais fácil sentar e desviar dos projéteis que se aproximam. Isso força você a pesar suas opções quando confrontado com cada um dos diversos tipos de inimigos do jogo, mas conforme sua barra de saúde se expande e sua produção de dano aumenta, torna-se muito mais fácil usar a força bruta em quase todas as situações. Há uma sensação palpável de progressão do personagem inerente a este design, mas a natureza unidimensional do combate carece do mesmo soco e intensidade satisfatórios da cacofonia de balas do primeiro jogo. Abrindo caminho através de uma sala de drones robóticos é inatamente emocionante, mas nunca o desafia a fazer nada além de adotar uma estratégia simples de hack-and-slash.

A única outra ferramenta ofensiva à sua disposição é a capacidade de hackear inimigos mecanizados, mas não demorou muito para que isso se tornasse um pouco mais do que uma reflexão tardia. O hack dá a você a opção de desacelerar os inimigos ou interromper o disparo de suas armas, mas seu raio de hack é tão pequeno que você estará no alcance de corte de qualquer maneira, então não há razão para implantar habilidades que tenham um impacto insignificante no resultado de uma luta. Em vez disso, hackear é mais útil para tarefas passivas, como abrir portas ou mover plataformas.

O combate também é minimizado, devido ao fato de que a grande maioria das lutas contra chefes são totalmente opcionais. Existem dois outliers, incluindo o chefe final, mas mesmo essas batalhas obrigatórias oferecem respawns ilimitados para reduzir a barra de saúde do chefe. Para um gênero que geralmente gira em torno de prendê-lo em um espaço limitado com um inimigo gigantesco, é uma mudança ousada de ritmo que coloca um ônus maior no fluxo desimpedido de exploração. Esses recados opcionais recompensam você com pontos de habilidade adicionais que podem melhorar sua velocidade de ataque e assim por diante, mas você pode facilmente ignorar esses encontros se eles forem muito difíceis ou se você simplesmente não gosta, sem sofrer nenhum tipo de penalidade. Você nem está perdendo, já que as lutas em si refletem o resto do combate do jogo, com pouca estratégia necessária para derrotar cada um. Enfrentar uma máquina voadora com cabeça de carneiro pode parecer interessante, mas sem padrões de ataque para memorizar ou adaptar, esses encontros acabam sendo totalmente esquecíveis.

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Galeria

O combate central fica em segundo plano porque há um foco concentrado na exploração no Axiom Cibersistemas 2. Isso nasce de um retrabalho significativo de suas habilidades de travessia que altera fundamentalmente a maneira como você interage com este mundo de jogo interconectado. Nomear todas as maneiras pelas quais você é capaz de contornar arruinaria parte da surpresa, mas vamos apenas dizer que você ganha a habilidade de escalar paredes bem cedo e suas opções só se expandem a partir daí. O recurso de destaque, no entanto, é The Breach: um mapa separado que fica atrás do normal, semelhante aos mundos paralelos encontrados em The Legend of Zelda: A Link to the Past – embora esta comparação seja bastante redutora no caso de Axiom Cibersistemas 2 . Em vez de espelhar o layout de ambos os mundos, The Breach é um mapa inteiramente novo; Tanto é assim que a única maneira de acessar seus espaços apertados e de baixa resolução é usando um drone confiável. Este parceiro robótico tem seus próprios ataques e usa um gancho para se locomover, mas a engenhosidade de The Breach é derivada da maneira como ele desafia você a resolver quebra-cabeças de navegação.

Usando o mapa, você pode ver onde você existe em ambos os lados da divisão interdimensional. O design de nível do Axiom Cibersistemas 2 tem todas as características de uma metroidvânia quintessencial, com itens e caminhos tentadoramente fora de alcance. Mas chegar a esses lugares nem sempre significa voltar mais tarde com a energia necessária. Uma vez que a mecânica começa a evoluir e você ganha mais liberdade para viajar entre os dois mundos paralelos, você é capaz de sair da Ruptura em locais inexplorados, aumentando assim a quantidade de soluções disponíveis para você ao tentar descobrir como navegar em cada espaço em branco espaço no mapa. Avaliar como contornar obstáculos e utilizar as várias ferramentas à sua disposição é um desafio fascinante que é consistentemente satisfatório de resolver. Pode haver momentos em que você bate em uma parede de tijolos, e a falta de sinalização no mapa resulta em mais do que alguns casos em que você vai voltar para um obstáculo que você sabe que ainda não pode contornar. Mas o Axiom Cibersistemas 2 é mais intuitivo de explorar do que seu antecessor. Seus biomas parecem adequadamente distintos um do outro, e o jogo oferece um pouco mais de orientação desta vez, exibindo uma bússola mágica que aponta na direção certa.

Combate simples, lutas de chefes esquecíveis e uma narrativa reticente – para não mencionar um mapa excessivamente vago – são os únicos amortecedores no que é uma sequência impressionante, apesar de nunca me sentir como uma. As mudanças e acréscimos inesperados são ousados ​​e, em sua maioria, compensam, com exploração consistentemente envolvente e recompensadora que é impulsionada por um mecânico central ambicioso. Axiom Cibersistemas 2 é um jogo que sempre evolui e encanta, mas só falta a mesma mordida de alguns de seus contemporâneos.